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身為一名畫面控的嚴重患者,最喜歡的莫過于縱橫在各種精致畫面的游戲當中。而 《天堂之圣靈》這款由蓋婭互娛最新所發(fā)行的游戲也恰恰滿足了本人的需求,首測開啟以來各種高歌猛進突進九游期待榜前十也足以說明這款游戲所蘊含的魅力。今天全方位帶你體驗《天堂之圣靈》這款3D暗黑風ARPG手游的豐富內(nèi)容!
游戲名:《天堂之圣靈》
手游類型:3D暗黑風ARPG
游戲風格:動作打擊
測試狀態(tài):刪檔測試
安裝包:460MB
開發(fā)商:北京黑鯨世紀科技有限公司
測試平臺:九游安卓版
測試網(wǎng)絡(luò):WIFI
測試手機:華為暢玩5X
安卓版本:4.4
評測人:風姿綽約度翩翩
②五星制(☆-★★★★★)
★代表一星;☆代表半星
《天堂之圣靈》手游是由北京黑鯨世紀科技有限公司研發(fā),GAEA Mobile代理發(fā)行的一款手機動作游戲。極其細膩的動作表現(xiàn),技能多樣化的選擇,以及其豐富的玩法。在手游當中確屬罕見。
★★★★★
《天堂之圣靈》采用Unity 3D引擎研發(fā),并采用真實物理碰撞機制,畫面畫質(zhì)極具水準,沿襲端游品質(zhì),顛覆現(xiàn)有手游表現(xiàn)方式,更具震撼性及真實性。
★★★★
①游戲背景音樂充滿了一股史詩級劇情般的開場樂,讓人感覺這是一個十分浩瀚的世界。
②游戲當中使用技能與攻擊時的音效以及與NPC對話時都有一股特別好的代入感。
③完整性更高的游戲,從未出現(xiàn)爆音等狀態(tài)。
★★★★☆
①上手較快,畢竟是即時性的副本戰(zhàn)斗,而且游戲中的指引系統(tǒng)也比較多。
②暗黑流通常也代表著無鎖定,技能是沒有鎖定釋放,需要更精準的計算攻擊距離。
③游戲中的技能可以自己隨心搭配,并且游戲當中也有靈魂雙生系統(tǒng),可以通過擊殺怪物而獲取信仰值后變身為各種神靈。
★★★★☆
《天堂之圣靈》的游戲內(nèi)容相當豐富的,靈魂雙生,傭兵養(yǎng)成,技能百搭,公會發(fā)展,秘境探險,PVP,以及暗影地牢……。
1:靈魂雙生,靈魂雙生可以給玩家?guī)砭薮蟮挠谰脤傩允找?,并且在?zhàn)斗當中通過擊殺怪物獲取信仰值,當信仰值積累滿的時候可以變化為神靈,戰(zhàn)斗能力得到大幅度的提升。
2:傭兵養(yǎng)成,傭兵可以跟隨玩家一起在副本中戰(zhàn)斗,并且在試煉之地中,獲取成噸的經(jīng)驗值必須看自己傭兵是否足夠強力。一個傭兵的好與壞決定你在戰(zhàn)斗當中的簡與難。
3:技能搭配, 游戲當中技能分為第一段,第二段,第三段,任意技能都可以搭配成為第一段,沒有任何限制!自己決定自己技能搭配,在競技中讓別人防不勝防,是不是更有意思了呢?
4:秘境探險,秘境探險分為四種,“末日征伐”“試煉之地”“卡羅密室”“泰坦遠征”,在秘境探險當中可以產(chǎn)出大量的提升戰(zhàn)力的道具,(后面在攻略當中會詳細的介紹一下)
★★★★
3D暗黑風,拳拳到肉的打擊感,靈魂雙生系統(tǒng)的養(yǎng)成以及游戲當中戰(zhàn)斗所蘊含的魅力都十分的吸引人,期待榜當中的席位足以交出一份令人滿意的問卷。
由于本人只玩過暗影,所以也只能給大家?guī)戆涤暗募寄芙榻B,另外推薦一下不喜歡一些高操作的玩家就是千萬別玩暗影。因為暗影太過花哨,技能會各種穿移,并且貼身攻擊~你可能會經(jīng)常碰到技能無法打到怪物的尷尬局面~!
①游戲技能分為被動與主動,其中主動為釋放技能,被動為給玩家們帶來各種屬性的永久增幅百分比
②技能分為T1T2T3 ,你可以選擇在九個技能當中任意搭配,任何技能都可以成為T1 T2……(T代表技能段 )
③游戲的技能所只要搭配的夠好,可以給你帶來無限連擊的打擊感~
★★★★
游戲中的裝備可以通過副本掉落,競技場兌換,以及軍需商處的晶石購買,公會處也會刷新出裝備當中的護膚。
①裝備分為,白,綠,藍,紫,橙,紅。不同的品質(zhì)裝備所蘊含的屬性是不同的,白色裝備沒有附加屬性。
②橙色以上兌換的裝備會有技能的加成BUFF
③裝備強化可以帶來巨大的屬性加成,裝備強化需要消耗無用的裝備
游戲當中開放了公會系統(tǒng),以及好友系統(tǒng),公會系統(tǒng)的玩法十分豐富,加入公會每天也會有鉆石的發(fā)放,以及各種物資的領(lǐng)取。并在每晚開放公會BOSS活動,擊殺公會BOSS可以獲得十分豐富的獎勵。在公會中你的職位決定你的福利待遇!這樣可以更好的凝聚公會的團結(jié)力!
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★★★★
游戲當中所蘊含的戰(zhàn)斗魅力的確十分的吸引人,戰(zhàn)斗的多樣化選擇也可以讓自己更加有代入感。游戲當中每天雖然產(chǎn)生較多的物資。但戰(zhàn)斗力難以跟上副本所需求的戰(zhàn)力。并且目前PVP系統(tǒng)當中基本不看操作,只能靠戰(zhàn)斗力的碾壓范圍磨血確實是硬傷,很難讓人對PVP帶來吸引感。希望PVP可以削弱戰(zhàn)斗力的互相屬性,并且增加閃避的冷卻時間。讓PVP中的戰(zhàn)斗可以快速的解決,而不是互相幾百血那樣打來打去。除此之外游戲當中還是十分不錯的。等等還會帶來一篇戰(zhàn)斗力提升的攻略。這篇評測也就到此結(jié)束了~。
以上作品由
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