導(dǎo) 戰(zhàn)士是依靠鍛煉出的強健體魄戰(zhàn)斗的職業(yè),高大、強壯、靈活的身體是戰(zhàn)士的資本。因此矮小的矮人,笨拙的巨人都無法成為合格的戰(zhàn)士。而擁有強大力量的血族成員不愿意成為戰(zhàn)士僅僅是因為自認(rèn)為高貴的他們覺得拿一把大劍...

戰(zhàn)士是依靠鍛煉出的強健體魄戰(zhàn)斗的職業(yè),高大、強壯、靈活的身體是戰(zhàn)士的資本。因此矮小的矮人,笨拙的巨人都無法成為合格的戰(zhàn)士。而擁有強大力量的血族成員不愿意成為戰(zhàn)士僅僅是因為自認(rèn)為高貴的他們覺得拿一把大劍看上去太掉價了。

神魔大陸戰(zhàn)士天賦加點技巧及選擇(含轉(zhuǎn)職分析推薦)

戰(zhàn)士后期轉(zhuǎn)職可分為騎士和惡魔劍士。騎士的各項屬性相對均衡,傷害輸出較為穩(wěn)定,擅長追擊和具有一定的控制能力,對于焦灼的戰(zhàn)斗而言,能沖鋒并且有小范圍AOE技能的騎士可以出現(xiàn)在戰(zhàn)場的每一個角落,不同的姿態(tài)再搭配上自定義技能和天賦,使得戰(zhàn)士成為全面型近戰(zhàn)職業(yè)。

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同騎士處于反面的是惡魔劍士,他們放棄光明的力量,沉醉于使用惡魔之力,在控制能力上較強,而且有一定的自愈能力,雖然不像其實的傷害能平穩(wěn)持續(xù)輸出,延遲高爆發(fā)傷害使得惡魔劍士能在最后一刻扭轉(zhuǎn)結(jié)局。

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尤其在轉(zhuǎn)職進(jìn)階之后,更多的技能和天賦解鎖的同時,也帶來了可自定義搭配的玩法,根據(jù)實戰(zhàn)需要,彌補自己的缺陷或是放大自己的強項。雖然是同一種職業(yè),但每個人對天賦和技能的理解不同,自定義下的技能沒有相同的套路,也增加了每場戰(zhàn)斗的諸各種不確定性。