導(dǎo) 基本戰(zhàn)術(shù)解析 1指揮,戰(zhàn)斗過程中,盡量只有1-2個指揮官進行戰(zhàn)斗指揮,其余玩家盡量不占用聯(lián)盟頻道,方便指令的及時傳達(dá),最快的做出戰(zhàn)場反應(yīng),提高聯(lián)盟行動的統(tǒng)一性。相信大家經(jīng)常會遇到,戰(zhàn)斗過程中經(jīng)常有多...

基本戰(zhàn)術(shù)解析

1指揮,戰(zhàn)斗過程中,盡量只有1-2個指揮官進行戰(zhàn)斗指揮,其余玩家盡量不占用聯(lián)盟頻道,方便指令的及時傳達(dá),最快的做出戰(zhàn)場反應(yīng),提高聯(lián)盟行動的統(tǒng)一性。相信大家經(jīng)常會遇到,戰(zhàn)斗過程中經(jīng)常有多個指令出現(xiàn),搞的大家不知道去哪,執(zhí)行哪一個,導(dǎo)致延誤戰(zhàn)機,甚至戰(zhàn)敗。因此,不管你覺得指揮官的對與錯,第一要素先服從!戰(zhàn)斗結(jié)束之后再進行經(jīng)驗總結(jié)。關(guān)鍵時候也可以上一些語音軟件指揮溝通,也希望后續(xù)帝國可以推出語音指揮頻道。

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2聯(lián)盟標(biāo)記,聯(lián)盟標(biāo)記是全體人員都可以看到的東西,可以通過標(biāo)記下達(dá)指令,如行進路線,集合點,幾點幾分戰(zhàn)斗,遷城點等。合理使用標(biāo)記,可以更清晰的讓大家明白要做的事情。多余無用標(biāo)記及時清除,防止誤導(dǎo)。

3敵我動向,善用地圖縮放,在合理的比例下,是可以顯示敵我人數(shù),頭像,兵種的,方便大家理解分析敵我態(tài)勢,預(yù)判敵方動向。

4野戰(zhàn),用上一條的方法觀察敵方動向,用聯(lián)盟標(biāo)記標(biāo)記集合點,多人野戰(zhàn)不要單上,戰(zhàn)術(shù)上不要1打多,心理上大軍臨境的壓迫感,氣勢也贏了3成,試問你看對面來了一群你還會想著動手嗎?戰(zhàn)斗過程中搭配縮放功能,觀察敵方援軍在哪,防止被反打,敵方撤退的時候也能避免掉入陷阱。戰(zhàn)場上不要和自己的隊友脫節(jié),切記窮寇莫追,牢記十六字方針:敵進我退,敵駐我擾,敵疲我打,敵退我追。不要進對面的聯(lián)盟內(nèi)戰(zhàn)斗,人家秒支援,你長線作戰(zhàn)已經(jīng)輸了一半。戰(zhàn)斗過程中尋找克制目標(biāo)打,附近敵人會受到濺射傷害。注意敵方高戰(zhàn)位置,關(guān)鍵時刻可以集火秒。

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5攻城戰(zhàn),善用集結(jié),分配好開啟集結(jié)的人員,所有人的主力可以提前聚集到該玩家附近,方便快速進入集結(jié)。集結(jié)高戰(zhàn)多兵優(yōu)先進入,二隊補集結(jié),補集結(jié)的玩家一定優(yōu)先行軍到戰(zhàn)場后再進入集結(jié),因集結(jié)有人數(shù)上限,從家里出來直接進入集結(jié)會占用名額,導(dǎo)致幾分鐘的路程是空白期,沒有兵進去。可以分配1-2個管理在集結(jié)面板觀察及時遣返兵量過低的玩家,讓高兵量補進來,實戰(zhàn)發(fā)現(xiàn)有兵力壓制效果,其實也好理解,100W的集結(jié)總傷害打到50W,100W,200W集結(jié)的身上效果肯定是不同的,總傷害固定了,分?jǐn)偨o多數(shù)和少數(shù)差別肯定很大。守軍打完注意計算秒傷,合理分配后續(xù)打法。

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6守城戰(zhàn),結(jié)合上述的攻城戰(zhàn),更主要的是注意反集結(jié),反集結(jié)攔截對方。結(jié)合上述,當(dāng)駐防城池部隊被打完了,那么再挨個進入駐防就是送人頭,兵力壓制,100W打5W你不秒沒么?所以關(guān)鍵時刻可以反集結(jié)支援,集結(jié)后駐防支援,集結(jié)只能進一隊,可以分兵攔截對方補集結(jié)的援兵,及時觀察聯(lián)盟內(nèi)戰(zhàn)爭里的動向,嚴(yán)防對方通過集結(jié)二隊運兵過來補支援,因此被二隊集結(jié)的玩家可以在盟內(nèi)戰(zhàn)爭里觀察,敵方組隊期可以直接開啟免戰(zhàn)功能,對方組隊結(jié)束后會自動解散部隊,過不來,如果已經(jīng)是行進過程中了,那么免戰(zhàn)無效。同時注意,開啟免戰(zhàn)后不能主動攻擊,攻擊后自動取消免戰(zhàn)。合理建造箭塔位置,派3隊1W兵進入防守。