少年三國志中根據(jù)軍師目前投放出來的數(shù)據(jù)來看,神策軍師對于四國提升都很大,接下來就根據(jù)目前版本,對于不了解四國新軍師的小伙伴,下面就帶來四國新軍師技能特點(diǎn)分析,希望可以幫助到大家。
神策軍師技能特點(diǎn)分析
茍貨荀彧的三人四級控制效果,很強(qiáng)。三人三級清除異常效果,同樣很強(qiáng)。這里注意一下,第一回合肯定是四級眩惑,但是后續(xù)普通技能就能延長?;髸r間依舊是現(xiàn)在普遍魏國指揮,怒氣根本不夠用,在目前的版本狀況下就等于會被控到死了,所以荀彧可以說是新的PK大殺器之一。!
蜀國-奇謀法正
軍師法正意在全力增加蜀國輸出,真的是極大地緩解了蜀國目前版本輸出低短板!激昂狀態(tài)克制全民的魏國指揮,無奈是第一回合結(jié)束之后才會有,第一回合結(jié)束之后基本上都是一點(diǎn)怒氣或者空怒,等第二回合回怒回上來,第三回合開始發(fā)力有點(diǎn)晚,不過蜀國就屬于托回合戰(zhàn)斗機(jī)制,所以還是很適合蜀國的,后期PK效果依舊可以做到很強(qiáng)。新區(qū)前期幫助較小,因?yàn)榍捌谑駠睂⒄静蛔?,軍師也難以打出傷害。
法正最大的亮點(diǎn)則是進(jìn)攻驅(qū)散,對方一定數(shù)量增益回合數(shù)減一回合,外加上70%概率觸發(fā)的連擊基本上算是增益回合減2,等于無視等級的增益清除,這個效果很強(qiáng),在名將局作用極大。名將局增益被清除意味著什么我就不詳細(xì)說了,都應(yīng)該懂的。進(jìn)攻驅(qū)散算是少三能排前幾名的強(qiáng)大機(jī)制了,這讓蜀國在拖回合的殘局對戰(zhàn)能力提升不是一兩個檔次!
吳國-白衣呂蒙
軍師呂蒙有許多亮點(diǎn),如大范圍的dot傷害,大量清除敵方增益等,對打出巨額傷害是有很大幫助的。然而吳國還是需要一個集體解控請給我來六個水銀飾帶,沒有集體解控,一旦被控就很難再占據(jù)輸出高點(diǎn)。
上一批彩金武將中,獨(dú)狼夏侯的加入沖擊了吳國灼燒+魯肅引爆的輸出體系,縱使甘寧很強(qiáng),孫堅很強(qiáng),新加入的軍師呂蒙也很強(qiáng),乾坤對于吳國加持依舊持續(xù)到現(xiàn)在,但是把這個體系聯(lián)系起來的紐帶被一個夏侯無情的打斷了,后續(xù)的荀彧等等控制投入無疑又是對這個體系的又一次沖擊。所以個人認(rèn)為只能看后續(xù)的坐騎或者兵符有沒有強(qiáng)力的解控清除效果,讓吳國重回巔峰了。
群雄-毒士賈詡
在開始之前請容我說一句:只要概率不太低,賈詡毒霸最牛逼!牛逼壞了!牛逼炸了!
軍師賈詡的技能中有基礎(chǔ)的各種減免降低,是增加群雄輸出正常操作,屬于優(yōu)質(zhì)屬性,模式粗暴。毒參考陳宮傷害多高,群雄玩家用過陳宮的自然明白。
核心來了:進(jìn)攻驅(qū)散。又見進(jìn)攻驅(qū)散!但是賈詡的這個進(jìn)攻驅(qū)散來的更加直接,直接讓當(dāng)下版本所有增益都概率套不上,雖然是概率,但是只要概率夠看,被動的進(jìn)攻驅(qū)散就非常好用,比蜀國主動的進(jìn)攻驅(qū)散要更直接,畢竟蜀國還要等軍師動了之后才能觸發(fā)。
此外還有不能回血,個人感覺大概率是附加不能回復(fù)護(hù)盾,如果是限制回血,當(dāng)下蜀國指揮,黑金毒馬老虎各種作用于持久戰(zhàn)的核心機(jī)制護(hù)盾回復(fù)將會失效,戰(zhàn)斗將會極大地變快,正式進(jìn)入群雄的速戰(zhàn)速決的快戰(zhàn)斗節(jié)奏版本。群雄成敗在此一舉,一切就交給概率吧。
這一波的軍師實(shí)力整體都不錯,對陣容和戰(zhàn)斗的影響很大。后續(xù)是群雄在傷害大爆炸的版本里大殺四方,還是蜀國能抗住群雄的高火力輸出殘局收割稱王,目前尚未可知,不過蜀國PVE不太出眾,PVP則需要較大的投入,后期實(shí)力確實(shí)可觀,耐心不足的平民玩家可能會覺得前期玩起來不夠爽。魏國在PK上有所下滑,估計不會與群雄,蜀國爭第一,但是魏國PVE依舊非常強(qiáng)勢,異族,秘境,聯(lián)盟副本,傳奇之路等等照樣會是一把一的好手個人用的感覺和群雄副本能力不相上下,甚至感覺上限比群雄還強(qiáng),穩(wěn)定性則略遜群雄,老區(qū)養(yǎng)老玩家,轉(zhuǎn)個魏國打打副本增加收益也是極好的,畢竟少三70%以上玩家都是老區(qū)養(yǎng)老玩家,處于轉(zhuǎn)國之后打不過的依舊打不過,打得過的照樣打得過的處境,群雄玩膩了也可以轉(zhuǎn)個魏國換換口味打打秘境。
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