實(shí)況俱樂(lè)部一流球隊(duì)攻略
在這款實(shí)況之前俺多在日服上玩此類(lèi)足球手游,個(gè)人非常喜歡這種招募訓(xùn)練世界球星,經(jīng)營(yíng)打造個(gè)性球隊(duì),征戰(zhàn)聯(lián)賽力拔頭籌的養(yǎng)成類(lèi)游戲。從首測(cè)開(kāi)始就接觸了這款手游,玩了有一段時(shí)間,積累了一些經(jīng)驗(yàn),平時(shí)也喜歡在實(shí)況Q群里為剛?cè)腴T(mén)的同好們解答一些問(wèn)題,不過(guò)發(fā)現(xiàn)加入Q群的朋友好多問(wèn)題都是重復(fù)的,每番都鍵盤(pán)解答一番,實(shí)在力不從心,想想不如開(kāi)這么個(gè)心得分享帖,結(jié)合一些大家都關(guān)心的問(wèn)題一并分享下自己的心得,也歡迎老玩家不吝指正補(bǔ)充。
1. 俱樂(lè)部、球隊(duì)命名、隊(duì)服隊(duì)徽的選擇會(huì)對(duì)之后的游戲產(chǎn)生哪些影響俱樂(lè)部的選擇會(huì)直接決定后面首次免費(fèi)踢到的四星球員的人選,這個(gè)潛在的球員當(dāng)前效力于你所選擇的俱樂(lè)部。比如選擇AC米蘭,你就可以選到卡卡、本田圭佑;馬德里競(jìng)技,就有科斯塔等。所以一定要根據(jù)你想得到的這個(gè)首抽四星球員人選來(lái)確定你最初的俱樂(lè)部選擇。球隊(duì)在首次命名后就無(wú)法更改了,這和日服的一些同類(lèi)游戲的設(shè)定不同,需要大家特別注意,特別有些朋友開(kāi)小號(hào),開(kāi)的時(shí)候隨隨便便起了個(gè)亂七八糟的名字,結(jié)果之后小號(hào)單抽到了牛X的五星球員,具有進(jìn)一步打造的潛力,那么只能頂著個(gè)傻乎乎的名字經(jīng)營(yíng)下去了。隊(duì)服確定后目前也是不能再修改了,所以也是要用心設(shè)定好,至少要順眼吧,畢竟以后場(chǎng)場(chǎng)比賽你的球隊(duì)都要穿著它;隊(duì)徽可以隨便更換,之后也會(huì)解鎖更多的隊(duì)徽供選擇。
2. 以哪個(gè)四星球員開(kāi)局比較好,游戲里每個(gè)球員COST值代表什么比較好的選擇,個(gè)人推薦像卡卡(隊(duì)伍特技A,初期比較容易加到好友),本田圭佑(左中場(chǎng)、前腰、右中場(chǎng)都能踢,球員特技A,遠(yuǎn)射與傳球的多面手),科斯塔或本澤馬(中鋒,早期提供足夠的球隊(duì)鋒線(xiàn)攻擊力)。當(dāng)然也有玩得好的朋友以其他球員開(kāi)局,比如選擇皇馬COST21的優(yōu)秀門(mén)將洛佩斯,前期由于缺乏一個(gè)四星在場(chǎng)上活動(dòng),進(jìn)攻得分上有些吃力,但是門(mén)將難求,以洛佩斯開(kāi)局到了中后期就沒(méi)這層顧慮了。在眾多選擇中,總得來(lái)說(shuō)大家要注意長(zhǎng)遠(yuǎn)規(guī)劃,另外留意球員的COST值與技能、位置適應(yīng)性等,記得如果一腳沒(méi)踢出自己滿(mǎn)意的球員,一定要選不滿(mǎn)意繼續(xù)選的選項(xiàng),繼續(xù)選將,直至目標(biāo)四星球員出現(xiàn)為止。關(guān)于球員個(gè)人的COST值,有說(shuō)是球員薪水開(kāi)銷(xiāo),有說(shuō)是球員身價(jià),對(duì)于我個(gè)人來(lái)說(shuō),關(guān)于COST,重要的主要有以下兩點(diǎn):COST值越高,球員的個(gè)人的綜合能力越強(qiáng);這個(gè)指標(biāo)比星級(jí)來(lái)得更精細(xì),像歐冠、國(guó)家隊(duì)球員甚至都沒(méi)有星級(jí),但是憑借COST偶們就能準(zhǔn)確滴找準(zhǔn)這個(gè)球員的綜合能力層級(jí)。但是個(gè)人覺(jué)得也不要簡(jiǎn)單滴就認(rèn)為COST21就比COST20的球員更好,當(dāng)同一個(gè)位置兩個(gè)COST值接近的球員孰優(yōu)孰劣,這個(gè)一定要將球員本身的屬性(速度技術(shù) 力量 個(gè)人技能 隊(duì)伍技能)與現(xiàn)有的球隊(duì)陣容與陣型結(jié)合起來(lái)分析。新手難以把握的話(huà),也可以簡(jiǎn)單滴先將兩個(gè)隊(duì)員分別派上,然后通過(guò)實(shí)戰(zhàn)對(duì)抗(觀看場(chǎng)上表現(xiàn)及賽后技術(shù)統(tǒng)計(jì))來(lái)比較。場(chǎng)上11人加替補(bǔ)7人的COST值總和不能超過(guò)球隊(duì)COST總值,而這個(gè)COST總值會(huì)隨著球隊(duì)整體的級(jí)數(shù)提高而提高。游戲初期,COST總值是極為有限的,常常是一大堆三星四星甚至五星球員等候上場(chǎng)。這里一個(gè)小訣竅就是要把替補(bǔ)席放滿(mǎn)COST2的門(mén)將,這樣一方面可以最大限度地節(jié)約出COST值開(kāi)銷(xiāo)而能派出COST更高的球星上場(chǎng);另一方面也不至于明顯影響到聯(lián)賽成績(jī)(聯(lián)賽是自動(dòng)進(jìn)行的,普遍認(rèn)為場(chǎng)上有受傷球員系統(tǒng)就會(huì)從替補(bǔ)席找位置合適的球員替補(bǔ)上場(chǎng),而守門(mén)員極少受傷,因此守門(mén)員替補(bǔ)們可以穩(wěn)坐替補(bǔ)席而不會(huì)因?yàn)樯蠄?chǎng)而影響聯(lián)賽結(jié)果)。到了游戲中后期,球隊(duì)COST總值寬裕了,就可以派遣真正的替補(bǔ)球員陸續(xù)替代這些守門(mén)員了。
3. 作為小R玩家應(yīng)該充多少比較合適?其實(shí)只要有足夠的耐心,內(nèi)心強(qiáng)大而不介意游戲早期聯(lián)賽被虐的話(huà),假以時(shí)日,非R也一樣可以很好滴經(jīng)營(yíng)出一支讓人不能輕視的球隊(duì)。不過(guò)個(gè)人想盡快體驗(yàn)到球隊(duì)經(jīng)營(yíng)與贏球的樂(lè)趣,所以選擇了做一個(gè)小R。而作為一個(gè)小R,個(gè)人覺(jué)得,眼前的首充雙倍送五星球員(COST24)是個(gè)絕對(duì)不能錯(cuò)過(guò)的活動(dòng),所以這次出手前要想好。有些朋友是6元黨,如果6元之后,未來(lái)不會(huì)再追加任何資金購(gòu)買(mǎi)金球,6元將是一個(gè)明智之舉,等于是換取了一個(gè)C24的五星球員,這個(gè)小投入實(shí)在是太劃算了,因?yàn)槲逍乔騿T實(shí)在是太難得了,這一點(diǎn)只要是此類(lèi)游戲的老玩家,都深有體會(huì)。但是實(shí)際上認(rèn)識(shí)的不少6元黨朋友都不會(huì)止步于此,最初的四星球員 首充所得的一個(gè)五星球員會(huì)是個(gè)令人興奮的高起點(diǎn),但也僅僅是個(gè)起點(diǎn)而已,比如場(chǎng)上有11人的位置,也就需要11名過(guò)硬的球員,否則自己經(jīng)營(yíng)的球隊(duì)陣容上就有缺憾,面對(duì)強(qiáng)敵時(shí)就不免暴露出軟肋;到了中后期開(kāi)始集中提高球員能力,需要參加高GP消耗的特殊賽與技能賽以獲取相應(yīng)的教練卡與技能卡時(shí),金球也是補(bǔ)充GP的必要投入。于是就有了追加更多投入換取金球的需求,但是這個(gè)投入如果早在首充就投入,那么將會(huì)多出一倍的金球 ... 所以在參與首充活動(dòng)時(shí)要仔細(xì)做好預(yù)算:偶個(gè)人展望了一下自己對(duì)這款游戲的預(yù)期投入,肯定要超過(guò)最高那檔六百的,和老婆一商量,就首充買(mǎi)入了7000多球,到賬14000多球,以2000球11連抽的活動(dòng)算,可以進(jìn)行7次共77連抽,這77抽在RP不差的情況能產(chǎn)生一支相當(dāng)給力的球隊(duì)。另外在獲得五星球員之外,另一個(gè)直接的好處是VIP等級(jí),VIP等級(jí)越高,每日獲得的額外收益更高(個(gè)人最看重獲取好友GP的次數(shù)與回復(fù)體能數(shù)),每日充分利用的話(huà),日積月累,球隊(duì)將獲得更快的增長(zhǎng)。偶當(dāng)時(shí)充完后就到VIP5,可是說(shuō)V5-V6是性?xún)r(jià)比最高的了,V7及以上偶個(gè)人認(rèn)為就脫離了咱們小R的范疇了,不在討論中。
4. 如何獲取更多的金幣,如何訓(xùn)練球員、提供球員等級(jí)比較經(jīng)濟(jì)有效?金幣獲取的一個(gè)有效方式是參加周末的SP技能賽贏取三星SPECIAL技能卡(銷(xiāo)售10000金幣/張),四星及五星當(dāng)然售價(jià)更高但是比較難得,偶一般還是留作升級(jí)技能用。升級(jí)球員能力與特技需要消耗一定的金幣作為費(fèi)用,尤其是升級(jí)LV已經(jīng)較高的球員,個(gè)人觀察這個(gè)金幣費(fèi)用=被訓(xùn)練球員150*LV*材料卡數(shù)量(每次最大數(shù)量為10張)。以30級(jí)的被訓(xùn)練球員為例,如果一次使用5張材料卡,金幣費(fèi)用為30*150*5 = 22500,已經(jīng)是不小的一筆數(shù)目了。所以為了節(jié)約金幣開(kāi)支,更經(jīng)濟(jì)有效滴升級(jí)LV較高的球員時(shí),個(gè)人有以下幾點(diǎn)經(jīng)驗(yàn):每次升級(jí)隊(duì)員都盡量用滿(mǎn)10個(gè)卡槽。提高每張材料卡的經(jīng)驗(yàn)值含量。升級(jí)LV較高的球員時(shí),盡量避免使用1級(jí)的球員卡作為材料卡,而應(yīng)該將1級(jí)的球員卡進(jìn)行一定的升級(jí),提高其經(jīng)驗(yàn)含量后才用作材料卡。個(gè)人觀察,一張球員卡作為材料卡時(shí),其經(jīng)驗(yàn)值公式為100*LV*星級(jí)數(shù)*1.5(同FW、MF、DF或GK,否則*1)*(同俱樂(lè)部*1.5,否則*1)。例如,一張2星LV10的FW球員,作為訓(xùn)練同為FW但不同俱樂(lè)部球員的材料卡時(shí),其提供的經(jīng)驗(yàn)值為 100*10*2*1.5*1 = 3000經(jīng)驗(yàn)(已經(jīng)相當(dāng)于3張三星教練卡了)。參加特殊賽贏取三星四星的教練卡5、聯(lián)賽如何排兵布陣才能取得佳績(jī)?聯(lián)賽里,球隊(duì)綜合戰(zhàn)力指數(shù)高于對(duì)手而卻爆冷輸球的遭遇并不鮮見(jiàn),像自己在早期的定級(jí)賽中就遇到過(guò)一場(chǎng),慘痛滴以1-2敗給了戰(zhàn)力低于自己8000 的球隊(duì),到群里吐槽無(wú)力,因?yàn)檫@實(shí)在太常見(jiàn)不過(guò)了。不過(guò)冷靜下來(lái),感覺(jué)這也是實(shí)況聯(lián)賽的魅力所在,足球比賽的魅力所在 ~ 單憑指數(shù)定勝負(fù)的比賽將是無(wú)趣的,也不真實(shí);君不見(jiàn)連衛(wèi)冕冠軍、陣容豪華的西班牙隊(duì)也狼狽輸球、小組出線(xiàn)無(wú)望?到目前為止應(yīng)該說(shuō)沒(méi)有一種陣型能夠絕對(duì)保證球隊(duì)?wèi)?zhàn)勝對(duì)手,簡(jiǎn)單滴排出343或433進(jìn)行全力進(jìn)攻而輕視后場(chǎng)防守與中場(chǎng)拼搶?zhuān)瑩Q來(lái)的可能是自己球隊(duì)的慘敗。目前通過(guò)和很多朋友的交流并結(jié)合自己的經(jīng)驗(yàn),關(guān)于排兵布陣能分享的主要有以下幾點(diǎn)提高球隊(duì)的綜合戰(zhàn)力指數(shù),但是不能絕對(duì)依賴(lài)指數(shù)去贏球。球隊(duì)的綜合戰(zhàn)力指數(shù)不能決定勝負(fù),但是如果球隊(duì)指數(shù)較對(duì)手更高,意味著獲勝的機(jī)會(huì)更大。如果對(duì)手戰(zhàn)力比你的球隊(duì)高出8000以上,交戰(zhàn)前你就需要考慮是否要集中力量提高下綜合指數(shù)了,以縮小你與對(duì)手的差距。短時(shí)間內(nèi)提高指數(shù),可以通過(guò)訓(xùn)練上場(chǎng)球員中級(jí)數(shù)還較低的球員,安排位置適應(yīng)性更佳的球員上場(chǎng)(紅色去取代橙色適應(yīng)性),COST總值寬裕情況下可以派遣指數(shù)更高的球員進(jìn)入替補(bǔ)席等方式。這里需要特別注意的是,游戲中提供的推薦陣容的功能并不可靠,只是簡(jiǎn)單滴去最大化綜合戰(zhàn)力指數(shù),而有時(shí)甚至連這一點(diǎn)也做不到,有些場(chǎng)上的球員并沒(méi)有被調(diào)整到最合適的位置。在旗鼓相當(dāng)?shù)挠颜x賽中觀察球員的具體表現(xiàn),加深對(duì)球隊(duì)進(jìn)攻運(yùn)作的理解,做出相應(yīng)的調(diào)整。排兵布陣效果如何,終究需要實(shí)戰(zhàn)去檢驗(yàn)。沒(méi)有一勞永逸或一步到位的陣型陣容,只有根據(jù)比賽效果去不斷修正改善。當(dāng)然觀賽要有選擇性,大部分比賽應(yīng)該SKIP掉,偶個(gè)人推薦通過(guò)友誼賽向強(qiáng)勁對(duì)手發(fā)起挑戰(zhàn),2倍速觀看自己球隊(duì)的表現(xiàn)。對(duì)手一般選擇朋友列表里與你綜合戰(zhàn)力指數(shù)相差-3000與 5000的對(duì)手。比如球隊(duì)?wèi)?zhàn)力20000,那么戰(zhàn)力介于17000與25000的好友將是很好的對(duì)手,開(kāi)賽前,簡(jiǎn)單研判他們的陣型陣容,然后觀看正式的比賽,通過(guò)場(chǎng)上球員的具體表現(xiàn)與賽后戰(zhàn)術(shù)統(tǒng)計(jì)來(lái)分析自己球隊(duì)的特點(diǎn)與缺陷,然后做出相應(yīng)的調(diào)整。這里注意,一場(chǎng)比賽的結(jié)果并不可靠,一般要進(jìn)行多次。鍛造球隊(duì)的秘密殺手锏——“極”球員在競(jìng)相追逐五星球員的時(shí)候,“極”是個(gè)被很多朋友忽略的游戲機(jī)制:一個(gè)四星及以上的球員滿(mǎn)級(jí)滿(mǎn)技就能達(dá)到“極”。極球員帶來(lái)的好處是在綜合指數(shù)之外的,他們能夠直接降低對(duì)手球員的能力值,能降低多少目前沒(méi)有一個(gè)具體的數(shù)值,但是個(gè)人使用下來(lái),效果驚喜,體驗(yàn)之佳超過(guò)一個(gè)普通的五星球員。每個(gè)球員要達(dá)到極,成本不一,主要差異就是在于其團(tuán)隊(duì)技能(滿(mǎn)級(jí)需LV10)與個(gè)體技能(滿(mǎn)級(jí)需 LV10,即相當(dāng)于LV20)了。像A技能,起點(diǎn)高,但每升一級(jí)著實(shí)不易,需要兩張不同類(lèi)型的5星卡,而5星卡是非常稀缺的。所以在游戲早中期,要注意甄選那些個(gè)人技能是C,團(tuán)隊(duì)技能是B甚至是C的四星或五星球員,只需要累積一共60張最高不超過(guò)4星的技能卡與教練卡,就能達(dá)成“極”的兩項(xiàng)必要條件,剩下的只需把球員經(jīng)驗(yàn)滿(mǎn)級(jí)(4星60級(jí),5星70級(jí))就水到渠成了。6、連抽中所踢中球的顏色有何含義?如何抽球才能提高命中金球的幾率?游戲玩到現(xiàn)在,感覺(jué)最刺激的莫過(guò)于抽球了。汗~ 每次抽球都抽得心跳過(guò)速,情緒震蕩:中金色球后大喜過(guò)望,久久不能平復(fù);中紅色球后長(zhǎng)吁短嘆,臉黑不已 ... ...無(wú)論是友誼點(diǎn)連抽還是金球連抽,踢中的球的顏色應(yīng)該代表所中球員卡中最高的星數(shù)。比金球11連抽中如一腳踢中金球,那么恭喜,這就意味著11張卡中至少有一張是五星球員。中五星球員的概率很低(C24起),一次11連抽即中就等于RP爆發(fā)了,而要中COST更高的五星球員更是難上加難。偶個(gè)人遇到過(guò)一位朋友最高紀(jì)錄,一腳11連抽,爆出雙五星(C28 C29),而遇到RP最低的有3次11連抽僅僅中個(gè)C17的四星,苦不堪言。應(yīng)該說(shuō)每次抽球 結(jié)果都因個(gè)人RP而左右,有人歡喜有人惱,但總的來(lái)說(shuō),每個(gè)人抽得多了到底會(huì)回歸底層的概率。比如假設(shè)中四星的概率是9%,在單次11連抽可能中四星也可能一個(gè)未中,但是在大量的抽球中,比如100次,多數(shù)人獲得的四星數(shù)目大概就在8-10個(gè)。所以一個(gè)經(jīng)驗(yàn)是,除非在游戲最初期球隊(duì)嚴(yán)重缺乏三星球員,否則不建議參加無(wú)任何特別附加的200球單抽,而應(yīng)該將球積攢起來(lái)進(jìn)行有概率倍翻或保底的11連抽活動(dòng)或未來(lái)其他的特別抽球活動(dòng)。這樣堅(jiān)持下來(lái),整體收益會(huì)比較高。至于有些朋友猜測(cè),看那眼前一排金球藍(lán)球紅球滾過(guò),是不是有什么最佳出腳的時(shí)機(jī)或規(guī)律可循,偶個(gè)人覺(jué)得這些朋友是想多了。
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