導(dǎo) 游戲里的靈猴分為棍猴和拳猴類型不同自然玩家的玩法也不一樣。斗戰(zhàn)神靈猴怎么玩普通玩法介紹給大家,喜愛靈猴的玩家可不要錯過了。 棍猴 職業(yè)定位: 連招招式基礎(chǔ)節(jié)奏較慢,但較強爆發(fā)力彌補缺陷。如何...

游戲里的靈猴分為棍猴和拳猴類型不同自然玩家的玩法也不一樣。斗戰(zhàn)神靈猴怎么玩普通玩法介紹給大家,喜愛靈猴的玩家可不要錯過了。

斗戰(zhàn)神猴子攻速和技能分析(附:輸出手法和玩法詳解)

棍猴

職業(yè)定位:

連招招式基礎(chǔ)節(jié)奏較慢,但較強爆發(fā)力彌補缺陷。如何進化并保持棍子定海神針狀態(tài)是必須掌握技巧。擅長用武器破壞敵人身上霸體護甲。

職業(yè)專精:

靈猴可以用【輕棍】非連續(xù)的插入任意棍系連招第3式及以后的招式中。在定海狀態(tài)下,攻擊力提高10%。

主要輸出技能:破天棍

拳猴

職業(yè)定位:

連招招式短快,喜歡粘著敵人打擊。使敵人受到內(nèi)傷進而傳染內(nèi)傷、引爆內(nèi)傷產(chǎn)生致命連爆是最核心玩法。擅長給于破甲下敵人致命打擊。

職業(yè)專精:

靈猴可以用腳非連續(xù)的插入任意拳腳系連招第3式及以后的招式中。靈猴生命值上限提高15%,會心值提高15%。

主要輸出技能:轟天拳

靈猴覺醒釋放時機的建議

覺醒任務(wù)已經(jīng)做完很久了,對靈猴的覺醒技能——八棒風(fēng)魔,也進行了不少測試和實戰(zhàn),武備場、4人副本、團本,單刷、組隊都用過不少次數(shù),談?wù)剬@個技能的了解和心得。

所有職業(yè)都一樣,影響覺醒技能傷害的因素:傷害加成、會心傷害、屬性提升、種族傷害,以及目標(biāo)的詛咒、感電、潰爛等debuff,簡單說:影響普通技能傷害的因素,除了攻擊,都對覺醒技能傷害有影響。

有玩家會有疑問:覺醒技能上寫了“此技能傷害只與法寶攻擊力相關(guān)”,為什么其他屬性也會有影響?看看普通技能的描述,傷害=a%×攻擊+b,也沒說其他屬性對傷害有影響。這些屬性對傷害的影響已經(jīng)是游戲默認的,不需要過多聲明。

靈猴覺醒技能的傷害和瞬間爆發(fā)力是相當(dāng)可觀的,特別是在組隊的情況下,其他玩家只會覺得屏幕一卡,BOSS十幾二十幾管血或者更多突然就沒了。這個技能還提供一個后續(xù)效果,隊伍增加20%攻擊和100攻速,也是比較給力的。所以什么時候去用這個技能,該主打傷害還是增益buff,都是值得思考的。

下面給出個人建議:

1、棍猴-不能秒殺的或單刷,最大化整體輸出:定1/定2-神行棍勢(奔雷流改成奔雷插招)-巨猿覺醒-破天-活筋隱身-破天亂舞。

2、棍猴-組隊秒殺本,喪心病狂搶傷害-棍猴:定2/定3-門外神行巨猿活筋(滿豆)-破天破天亂舞-看準(zhǔn)隊友的debuff覺醒。

3、拳猴-BOSS能堅持超過一分鐘的,最大化整體輸出:一套大爆發(fā)-一套小爆發(fā)-拳定CD還剩3s左右時打滿豆-40層拳罡覺醒-拳定大爆發(fā)。

4、拳猴-單刷秒殺本:常規(guī)大爆發(fā)-轟天砸到BOSS破體-覺醒-打不死繼續(xù)常規(guī)輸出。

5、拳猴-組隊秒殺本搶傷害(喪心病狂):護身神行巨猿拳定-看準(zhǔn)隊友的dubuff覺醒。

需要特別解釋的是3,涉及到一個BUG:拳猴放覺醒后,會使當(dāng)前斗氣化罡狀態(tài)的疊加拳罡氣效果失效,下次拳定八荒依舊有效,拳罡氣很容易斷掉,所以放覺醒的時機較苛刻,也希望這個BUG早日修復(fù)。

靈猴新增技能神威千重

斗戰(zhàn)神猴子攻速和技能分析(附:輸出手法和玩法詳解)

加強靈猴PVE強度,加入新技能【神威千重】,一般分頁內(nèi)60級后自動學(xué)會。

【神威千重】

靈猴直接進入神威狀態(tài),瞬間回復(fù)所有的連擊點,并使所有棍系招式的傷害提高150%。狀態(tài)持續(xù)時,釋放破天棍不再消耗連擊點,持續(xù)10秒,此技能在可PK區(qū)域無法使用,3分鐘冷卻。

靈猴加強后手法的改變

豆(10)定二操逼開始 護身+巨猿+神行(-3)+活筋(+3)+隱身,甩兩個破天上定四,亂舞剩3豆,打三個破天馬上開神威豆全滿,無消耗打到亂舞狀態(tài)完,這樣神威時間差不多剩6秒,解除定四打多四個破天再進定四,神威時間差不多完,又觸發(fā)亂舞8秒(豆是滿的)狂擼到一豆不剩。

這個手法大膽在于亂舞后馬上點掉定四狀態(tài),在神威不耗豆的狀態(tài)下再打出下一個亂舞,達到持續(xù)爆發(fā)的效果。

這個手法如果成立的話將是猴子最大爆發(fā)的輸出手法。沒攻速的平民最少也能打出23個破天,而且buff的覆蓋也不會有一點浪費,buff狀態(tài)下幾乎全在打破天。

這套手法的提升空間也很大,一個破天我是按一秒來算的,隨著攻速提升能打出更多的破天,特別是打四個破天進入第二次亂舞后神威時間是還沒完的,攻速快的絕對能多打幾個。23個是最保守的估計了。

當(dāng)然如果這手法可行的話最重要的問題就是站住腳的問題了,護身可以把CD滿了。BOSS關(guān)鍵攻擊沒護身適當(dāng)閃避應(yīng)該還是能站住的,沒測試過的都屬想法。

這個手法用來單刷是最好的,如果你能小套帶走boss話基本可以無視這手法??梢赃x擇在狀態(tài)全滿的時候就開神威,這樣短時間的攻擊力是最大的,但是也浪費了多余的豆,所以組隊搶傷果斷選后者,單刷一套帶不走的就用這手法解決了猴子爆發(fā)后無力的尷尬。最大程度利用剩余的豆豆,一點都不浪費。比你打兩個小爆發(fā)輸出要來的多。