雷亞游戲執(zhí)行長游名揚、制作人林昱廷及 3D 主美 Elliott 在知名視頻直播網站 Twitch 上進行了首次關于《伊甸之魂》(Soul of Eden)的英文訪談,就游戲玩法、開發(fā)過程等內容向歐美...

雷亞游戲執(zhí)行長游名揚、制作人林昱廷及 3D 主美 Elliott 在知名視頻直播網站 Twitch 上進行了首次關于《伊甸之魂》(Soul of Eden)的英文訪談,就游戲玩法、開發(fā)過程等內容向歐美玩家作了介紹。這部分內容實際上在 1 月 27 日臺北電玩展開幕前夕就已經曝光,但難得的是,這次訪談還公開了一批全新游戲插圖,包括場景與角色的概念設定圖,十分難得,下面就一起來看看!

雷亞再曝《伊甸之魂》全新場景設定 特色兵種概念插圖

《伊甸之魂》是雷亞想要進軍電競的敲門磚,其重要意義自然不言而喻,不過出人意料的是,這并不是一款標準意義上的 MOBA 類游戲,開發(fā)團隊是以“希望用更適合的操作與思考方式,將手機對戰(zhàn)游戲帶到一個全新領域”為目標進行制作的。因此,考慮到即時對戰(zhàn)的 MOBA 類游戲在移動平臺上難以進行精準的操作,并不適合長時間體驗或是進行深度的技巧比拼,以及卡牌游戲主要采用回合制,操作雖簡單易上手,但作為電競游戲的話不夠刺激等種種因素,決定提取這兩者的優(yōu)勢,以消解掉各自的不足,再融入 RTS(即時戰(zhàn)略)元素,讓玩家來一場快節(jié)奏與深度并存的游戲體驗。

雷亞再曝《伊甸之魂》全新場景設定 特色兵種概念插圖

具體說來,在《伊甸之魂》中,玩家的可操作單位包括英雄、小兵、建筑和法術,其中威力越強的單位需要消耗的能量也就越多。游戲采用 AI 自動戰(zhàn)斗的方式,玩家一旦召喚出英雄或小兵,他們就會自動展開攻擊,你只需要在對的時間和對的位置排兵布陣即可。看起來似乎較正統(tǒng) MOBA 或 RTS 更簡單,但實際上在戰(zhàn)略層面上,更需要針對施放的時機與地點進行深思熟慮。比如,先派遣重裝坦克去挑釁對方主力部隊,并吸引炮火,再安排突擊隊前往敵方主堡,造成巨大傷害,這樣既能一舉滅敵,又將我方損失降到了最小,相反,如果顛倒了這一順序,則將產生完全不同的后果??傊?,根據每場戰(zhàn)斗的具體情況,每名玩家都可以按照自己的戰(zhàn)術策略組成不同牌組進行對敵,這正是游戲最具吸引力的地方。

雷亞再曝《伊甸之魂》全新場景設定 特色兵種概念插圖

在世界觀設定上,游戲將以架空的伊甸國度為舞臺,這里生活著眾多各具特色的幻想生物,其中共有包括機械族、獸族、異形在內的6個種族參與戰(zhàn)斗,分為了科幻與奇幻兩大陣營。角色在設計上帶有蒸汽朋克及劍與魔法的元素,而整個游戲的視覺呈現則是全 3D 化,曾在《聚爆》中負責 3D 的視覺總監(jiān)也在《伊甸之魂》的游戲團隊內,勢必將帶來更為精進的渲染技術,令玩家在體驗時獲得更為震撼的感受。

雷亞再曝《伊甸之魂》全新場景設定 特色兵種概念插圖

截至目前,《伊甸之魂》的制作時長已逾一年,雷亞方面預計游戲將在今年夏天正式上市,相信隨著問世時間的臨近,官方還會陸續(xù)放出更多消息。