跟著版本走,勝利才到手。雖然現(xiàn)版本石頭人AP和肉裝兩種玩法并存,但勝率差距卻不小。AP石頭人出場(chǎng)條件局限性太大,特別當(dāng)前版本千變者賈修強(qiáng)勢(shì),除非對(duì)面3、4個(gè)脆皮玩AP石頭人才有存在感。所以當(dāng)碰到肉搏局時(shí)試試肉裝石頭人吧,他能幫助你狠狠的惡心對(duì)面。
【英雄解析】
12.23版本石頭人E技能耗藍(lán)全等級(jí)改為50點(diǎn),很好解決了中后期藍(lán)量的問(wèn)題,依靠裝備帶來(lái)的藍(lán)量足夠了。
并且E技能基礎(chǔ)傷害和護(hù)甲加成提高,使得主E石頭人的強(qiáng)度提升不少。
碰到當(dāng)下版本流行的近戰(zhàn)互搏局,主E石頭人收益非常高,一掌拍下去十分克制依靠普攻輸出的英雄,加上后續(xù)裝備會(huì)出冰心,對(duì)面AD英雄更難受了。
【符文】
石頭人大亂斗符文分享
主系符文:不滅之握+護(hù)盾猛擊+調(diào)節(jié)+過(guò)度生長(zhǎng)
副系符文:凱旋+韌性
符文解析:石頭人被動(dòng)護(hù)盾和最大生命值有關(guān),且不滅換血更賺,不會(huì)有人石頭人帶余震吧?不會(huì)吧?
護(hù)盾猛擊搭配不滅打小爆發(fā)有效果很好,不喜歡A人的換生命源泉。
調(diào)節(jié)增加雙抗,加上出千變者賈修不碰兩個(gè)以上AP英雄魔抗基本夠用了。
過(guò)度生長(zhǎng)增加最大生命值。
石頭人出冰心藍(lán)量夠用,點(diǎn)凱旋更好。
韌性提高石頭人容錯(cuò)率。
【出裝和加點(diǎn)】
出裝:千變者賈修(實(shí)際售價(jià)3100)+冰心+日炎+反甲/自然之力+狂徒/石像鬼石板甲
加點(diǎn):近戰(zhàn)多主E副W,其它情況主Q副E。
出裝解析:千變者賈修疊滿(mǎn)后+15%雙抗,并且W技能還能百分比提升護(hù)甲,所以出千變者賈修的石頭人護(hù)甲很高。加上WE技能傷害有護(hù)甲加成,不用擔(dān)心打脆皮沒(méi)傷害。
冰心的減攻速光環(huán)可以疊千變者賈修,用過(guò)的都說(shuō)好。且冰心減攻速和E技能減攻速會(huì)讓對(duì)面AD輸出非常難受,還提供技能急速,太適合石頭人了。
日炎12.23加強(qiáng)后性?xún)r(jià)比上來(lái)了,能有效提升石頭人輸出。
反甲提供重傷,對(duì)面AP傷害多出自然之力
最后一件打拉扯戰(zhàn)出狂徒,需要石頭人開(kāi)團(tuán)賣(mài)的出石像鬼石板甲。
玩法簡(jiǎn)介
肉石頭人沒(méi)什么消耗能力,所以不要想著沒(méi)事用Q消耗,這樣傷害不高且藍(lán)條又會(huì)很快打空。
打不起來(lái)就AWE清兵拿經(jīng)濟(jì),早點(diǎn)做出千變者賈修這樣團(tuán)戰(zhàn)才能為所欲為。
出了賈修后在屬性上有優(yōu)勢(shì),團(tuán)戰(zhàn)打起來(lái)就可以追著目標(biāo)WA了,即使站擼也能抗很長(zhǎng)時(shí)間,足夠撐到隊(duì)友來(lái)完成收割。
石頭人這英雄太簡(jiǎn)單了,唯一連招就是QAWE,最好在有被動(dòng)護(hù)盾時(shí)消耗,這樣能最大化技能傷害。
大招目標(biāo)選擇上,大多數(shù)情況下都是鎖定后排脆皮英雄,這樣能限制對(duì)面輸出,保證己方輸出環(huán)境。
如果對(duì)面都是沖臉陣容石頭人大招就要拿來(lái)保護(hù)C位,大招直接給沖臉刺客/戰(zhàn)士,等集火秒掉后再追擊敵方后排。
總結(jié)下來(lái)就是優(yōu)勢(shì)無(wú)腦開(kāi),劣勢(shì)打反手。混子英雄玩起來(lái)就是這么簡(jiǎn)單。
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