命運2游戲以于今日進行了S22賽季的奇巫賽季更新,一些回歸或者剛加入游戲的玩家不清楚S22賽季的武器有哪些調整,今天本文為大家?guī)砻\2S22武器傷害調整介紹。 命運2 S22武器傷害調整介紹 ...

命運2游戲以于今日進行了S22賽季的奇巫賽季更新,一些回歸或者剛加入游戲的玩家不清楚S22賽季的武器有哪些調整,今天本文為大家?guī)砻\2S22武器傷害調整介紹。

命運2S22武器傷害調整介紹

命運2 S22武器傷害調整介紹

全局

白蛋彈藥無限的改動無意中導致了攜帶雙綠彈武器會更快為玩家生成威能彈藥的bug。雖然我們也覺得某些雙綠配裝非常有意思(例如那些彈藥經濟偏白彈的武器:追蹤步槍、先驅者),這個bug在無視綠彈的短板的情況下提供了零風險收益。

在裝備兩件綠彈武器時,PvE擊殺的重彈掉率和1白1綠和雙白一致了。、

準星

我們將繼續(xù)改善我們推出的動態(tài)腰射準星系統(tǒng)。

替換了由武器perk觸發(fā)動態(tài)準星元素,改動后的動態(tài)準星將在不同FoV下更好地生效;

【對稱】perk啟動時將獲得新的動態(tài)準星;

下移【大序曲】的準星充能條,防止發(fā)生和瞄具位置重疊的情況。

變焦和傷害衰減調整

首先讓我們來解釋下變焦在游戲里如何生效,以及如何影響傷害衰減。在22賽季以前,變焦會在玩家開鏡射擊時在以下4個方面帶來正面增益:

按倍率增加傷害衰減距離;

按倍率增加輔助瞄準衰減距離;

提高準確度;

減少后坐力。

從22賽季開始,我們將移除變焦的第一條增益,其他增益效果維持不變。取而代之的是被稱為“開鏡傷害衰減修飾器”的新屬性(ADS damage fall off scalar),所有會出現傷害衰減的武器都將新增這一屬性。

下圖是新的開鏡傷害衰減修飾器和現版本變焦對傷害衰減的影響對比:

命運2S22武器傷害調整介紹

在我們確定了新的開鏡傷害衰減修飾器后,我們又返回頭去更新了基礎的傷害衰減距離,以適配新的機制,這樣做使得玩家們可以通過全堆射程來抵消此前高變焦武器因變焦脫鉤而失去的額外傷害衰減距離。

”射程“面板屬性的獲取比變焦簡單許多,所以更多的武器能達到此前僅能通過高變焦或測距儀達到的射程衰減距離,同時還防止它們超出以前的最高值。在攻擊型框架手炮上,由于手炮的開鏡傷害修飾器提高到了1.5,它們(會變得)衰減距離超遠,所以我們不得不略微降低最高射程面板提供的額外基礎衰減距離,但綜合考慮下來,它們還是整體從改動中受益了。

基于新的開鏡傷害衰減修飾器,重新平衡了幾種武器的射程面板對基礎衰減距離的影響。

手槍:100射程時提高1.2;

微沖:0射程時提高1.3,100射程是提高0.8;

自動步槍:100射程時提高2.5;

攻擊框架手炮(120):100射程減少1.0;

脈沖:100射程提高0.5。

開鏡傷害衰減出現的距離(單位:米)(0-100射程)

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舉例:

此前一把70射程的140手炮出現衰減的距離是31.2米,帶測距儀34.3米;

改動后,無論是否有測距儀,開鏡衰減都將在33.5米出現。

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特殊彈藥武器

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定制化調整的異域武器

和上面的特殊彈藥調整一樣,這些調整的目的是讓下列武器保持在現有狀態(tài),而非大幅加強/削弱它們。

此前,黑桃A在【終有一死】啟動時有10%傷害衰減懲罰,懲罰現在將提高至15%(針對其標準狀態(tài)下加強的平衡性削弱);

此前,惡魔廢墟(魔鬼之厄)的激光筆模式有20%傷害衰減加成,加成現在將降低至10%(針對其標準狀態(tài)下加強的平衡性削弱);

零號修訂(【獵人蹤跡】啟動時),獲得4.5x開鏡傷害衰減修飾器;

遺言獲得1.1x開鏡傷害衰減修飾器;

血色浪漫獲得1.3x開鏡傷害衰減修飾器,此前該槍有5%傷害衰減距離懲罰,該懲罰現已移除;

Vex揭秘者獲得1.5x開鏡傷害衰減修飾器;

先驅者獲得2.0x開鏡傷害衰減修飾器;

艾蓮娜之誓獲得2.4x開鏡傷害衰減修飾器。

以上就是傷害衰減和射程的全部相關改動了,下面我們來看武器框架的具體改動。

武器框架

手炮——我們知道玩家們時長吐槽手炮在PvE表現不佳。我們決定讓它們成為白彈武器里的”大家伙殺手“。并且我們還加強了手炮的填裝速度,以解決低基礎填裝速度的手炮在空槍需要換彈時感覺格外弱的情況。除此之外,我們還添加了全新的手炮框架,【典獄長規(guī)則】將比其他120造成更高傷害,但代價是你必須保證二連發(fā)都是爆頭,給那些準頭很高的玩家提供更高的收益。

整體:0填裝速度面板時填裝加快15%;

PvE

對一般敵人(紅血)傷害提高20%;

對強大敵人(橙血)提高75%;

新增子框架-激進爆彈(Heavy Burst),二連發(fā)爆射,【典獄長規(guī)則】將作為本框架的第一把武器。

弓箭——我們之前提過,由于弓箭的射彈速度問題,在遠距離弓箭的命中判定不穩(wěn)定,不能有效地達到”及時命中“。我們提高了精密弓的弓箭飛行速度,并使輕型弓和精密彈速持平,這顯著改善了遠距離射擊時弓箭的手感。我們還提高了弓箭填裝動畫的最大收益,在高面板的情況下玩家也將可以感受到護甲填裝模組帶來的收益了。

最小填裝動畫持續(xù)時間從0.5s下降到0.3s(這意味著高填裝數值時添加填裝動畫修飾器仍然能提供額外效果了);

提高完全拉弓時弓箭飛行速度,保證在高幀率遠距離下弓箭仍然會被判定為”及時命中“;

【輕型框架】弓箭完全拉弓后弓箭飛行速度和精密弓保持一致。

微沖——修正一個長期存在的視覺bug,導致攻擊框架的微沖射速一直顯示錯誤,這個改動對武器射速無影響,它們的射速一直是720RPM。

修正顯示bug,將750射速改正為720。

脈沖步槍

BxR-55戰(zhàn)士:變焦恢復至20。

霰彈槍

修復了【喜劇演員】的命中傷害面板(顯示bug,無實際傷害數值變化)。

融合步槍——玩家們提出了強化固有框架和專家大師之作會導致它們的武器變弱(每發(fā)傷害變低)。我們修正了這個問題。

修復了鍛造系統(tǒng)中強化固有框架和專家大師之作會改變充能速度,導致單發(fā)傷害變低的問題。

威能波形榴彈

降低威能波形榴彈的自傷范圍和自傷數值,此改動會使得玩家可以更安全地往自己腳下附近開火。

刀劍——當前版本下,盡管刀劍彈藥充足,易用性強,但由于玩家在使用時不得不讓自身涉險,刀劍并不能給玩家?guī)砗芏嗍找妗km然刀劍格擋可以解決這一痛點,但格擋的持續(xù)時間受來襲傷害的影響很難預測,且格擋會使得刀劍的主要傷害手段——充能重擊無法使用。不僅如此,刀劍格擋在和其他游戲內格擋機制相比時(如偃月)能擋下的傷害很少。游戲內有很多格擋相關的perk,但鮮有人使用它們。所以我們決定通過對刀劍格擋機制的調整來提高通過格擋來接近敵人的可行性,提高各種格擋類perk的價值,并允許玩家們更頻繁地(在使用格擋的同時)使用充能重擊。

刀劍格擋

刀劍能量會在消耗后延遲一段時間開始回復,但回復速度大大加快(延遲的時間和充能速度都受【充能效率】面板影響);

延遲時間為2.7秒~1.05秒,充能效率越高延遲越短;

作為補償,我們大幅提高了刀劍充能速度,充能效率面板越高的刀劍受益越多,即使在算上延遲的情況下,新版的刀劍從0充能到充滿的速度也比現版本更快;

(現版本的)滿充能重擊可在任意非0充能條狀態(tài)下使用,不像現版本需要滿充能條才能釋放;

大幅提高刀劍格擋提供的傷害抗性(82.5%~95%,數值基于【格擋抗性】),對敵方玩家的格擋效果顯著降低(52.5%~65%,數值基于【格擋抗性】);

刀劍格擋期間受到傷害時不再消耗格擋充能,因此,【格擋效率】面板被移除了;

所有框架刀劍的格擋持續(xù)時間均得到增強,此前格擋時間最短的受益最多;

所有刀劍格擋相關”Talent Nodes“(應該就是perk,譯)數值壓縮;

綜合上述改動,盡管它們的數值被壓縮了,刀劍格擋的傷害抗性、充能速度和格擋持續(xù)時間普遍提高了;

此調整將幫助刀劍相關的原始特性和其他刀劍perk更好地發(fā)揮作用,在生效時給刀劍帶來超過此前最佳表現的效果;

刀劍格擋”Talent Nodes“現在將會影響檢視頁面的【充能效率】,就像其他所有影響面板數值的perk那樣;

格擋期間移動速度倍率從0.75提高到0.85;

【挽歌】因其特殊性,刀劍充能速度和充能延遲均不變,但挽歌將享受此輪對格擋持續(xù)時間和格擋傷害抗性的增益。

異域武器

蒙特卡洛

我們終于做到了,蒙特卡洛的催化劑將允許你使用這把槍的刺刀!這個催化劑是我們做過的機制上最復雜的催化,我們希望玩家們會喜歡這個新東西!

瞬變風暴

修復了彈藥填充和填裝動畫對不上的問題。(譯:這個終于修了!)

亡者傳說

修正亡者傳說的面板【傷害】數值,純視覺改動,不影響武器傷害。

雙尾狐

改進催化劑【第三只尾】,雙尾狐在催化后將射出三連發(fā),而非通過2連發(fā)射出三個火箭。

雨凇弧線

【冰雹風暴】生成的水晶通過【裂隙之吟】的爆炸傷害擊殺了單位同樣會算入【冰雹彈幕】的層數;

【寒噤箭袋】(催化劑)在減速敵人時即可觸發(fā);

【冰雹彈幕】的減速效果從40/箭提高到60/箭,兩箭同時命中同一目標即可凍結敵方玩家;

帝王蝶

由于它單發(fā)傷害高,DoT持續(xù)時間長(使得你一直沒法回血重新參戰(zhàn)),蝶子一直是高分段玩家的眼中釘肉中刺。我們決定從這兩方面分別解決這把武器在PvP帶來的問題,同時對這些削弱做出PvE方面的補償,蝶子的PvE單發(fā)直擊傷害的降低將會被更快的射速抵消,而提高的毒傷害會使得這把武器的PvE整體DPS略微提高。

拉弓速度從684毫秒降低到612毫秒;

非爆頭傷害從100降低至85;

爆頭倍率從1.5提高到1.6(綜合前一改動,爆頭傷害從150下降到136);

調整毒液傷害:中毒持續(xù)時間從3秒縮減到1.75秒;每跳傷害從8下降到6,對敵方玩家的中毒總傷不變;PvE毒傷提高50%。

Vex揭秘者

在很長一段時間里,揭秘者在PvP中都處于一個很強很強的狀態(tài)(主要是因為它連續(xù)享受了好幾個針對AR的加強)。在22賽季的內測版本里,我們覺得新環(huán)境下的揭秘者有點強大過頭了,我們決定削弱它的PvP表現,并在PvE中做出補償性加強。

射速從390降低至360,和其他高沖AR一致;

對一般(紅血)敵人和強大(橙血)敵人的傷害提高25%。

湯米的火柴盒

更新灼燒數值:此前的數值為14+7(使用【骨灰余燼】的數值),現改為15+5。

惡意觸碰

惡意觸碰是個很強的武器,但在所有“值得用”的活動里,它的使用率都太低了。這主要是因為這把槍自殺起來太容易了。我們復刻惡意觸碰的時候,因為命運2和命1相比多了太多自我回血的手段,于是我們提高了自傷的傷害值,我們現在覺得這個預防措施太嚴苛了。

最后一發(fā)子彈的PvE傷害提高20%;

最后一發(fā)子彈的自傷從10下降到7;

最后一發(fā)子彈的自傷將不再殺死使用者(玩家傷害將保持在1點);

“仁慈觸碰”提供的回血量從30提高到75;

“仁慈觸碰”的生效方式類似于【不屈】(敵方守護者和主要敵人會為perk觸發(fā)提供額外進度,且我們延長了可觸發(fā)perk的擊殺間隔);

凋零球會正確造成電弧屬性傷害,并致盲+暈眩勢不可擋勇士。

瀆職

(視覺效果修復)修復了斬首武器催化劑不顯示增益文字的問題。

邪惡工具

我們在推出這個斥候的時候走了較保守的路線。我們想著要避免給被這把槍命中的玩家?guī)怼扒Ю镏庾屇阕卟粍勇贰钡捏w驗。在發(fā)布后的這段時間里,我們看到了它的現版本表現,我們決定對其做出一些加強。

【蔓延羸弱】的生效窗口從3.5秒提高到4.5秒;

你可以通過摧毀冰影水晶觸發(fā)【什一收割】了;

催化劑現在還將提供【墓碑】perk。

perk

雙腳架——我們發(fā)布這perk的時候太保守了。

傷害懲罰從40%下降到25%。

嫉妒刺客——嫉妒刺客本身不弱,但要在心里默記隱藏計時器合適到期,然后去切槍,以及不知道到底有沒有過充填裝等一系列問題讓這個perk用起來有點“麻煩”。

移除了你獲取擊殺后必須切槍或繼續(xù)獲得擊殺才能觸發(fā)此perk的隱藏時間限制;

即使你的彈匣已經過充,你仍然可以繼續(xù)觸發(fā)這個perk(直到彈匣過充至基礎彈匣的2.5x或更多);

強化【嫉妒刺客】現在將提供每次擊殺充能的彈藥數值,而非延長(已經被移除的)時間限制。

覆蓋護盾克星——這個perk可用的環(huán)境太少了。雖然它本身并不弱,但能在實戰(zhàn)中用到它的機會少之又少。

新增:對擁有【織造鎧甲】的敵人造成額外非精確傷害;

對PvE敵人護盾造成更高額外傷害;

對被暗影卡巴爾覆蓋護盾強化和附帶光明飛蛾的敵人造成顯著額外傷害。

高壓——PvP幾乎隨時生效,且基本沒有任何代價。(尤其在融合步槍上效果顯著)

最大準確度圓錐角修飾器從0.5增大到0.75。

射擊拾取

修復了在裝備一個彈匣已經過充的綠彈武器時,射擊一個已經無法被拾取的綠彈盒仍可填裝武器的問題;

爆炸濺射傷害可以拾取光球了。

無畏充能

無畏充能會正確地在一次刀劍揮砍后失效了。

伏擊

受到治療、墜落傷害、友軍命中均不再導致該原始特性失效了。

爆炸光能

強化【爆炸光能】首次拾取光球時不再提供2層爆炸光能充能。

冰冷彈匣——這個perk在某種程度上已經成為了一個必需品,它能讓玩家很容易的用一把槍對付三種勇士(也許太容易了)。

單次施加的【減速】層數從60下降到40;

狼群彈藥不再觸發(fā)此perk。