在戰(zhàn)火使命手游中,某些角色一經(jīng)推出,不管是因?yàn)槠浼寄茉O(shè)定也好,還是因?yàn)榱⒗L好看也好,成為了游戲中不可被超越的,玩家最喜愛的角色,不過這終究是一款看戰(zhàn)力,看角色強(qiáng)度,看陣容的游戲,再怎么好看也沒用,實(shí)打?qū)嵉膹?qiáng)才是真正的硬道理。好在這些角色我都有,也都在游玩之后真切的感受了一下每個(gè)角色的技能機(jī)制,孰強(qiáng)孰弱,對此我有一些見解。
T0
麗麗耶爾,卡拉夫,賽琳娜,娜塔莉亞
麗麗耶爾:
根據(jù)自身血量判定的傷害類技能,在滿狀態(tài)時(shí)輸出最大,可以先手消耗敵方血量,拉低其血線非常容易,如果在多個(gè)回合的戰(zhàn)斗下狀態(tài)不佳,也可憑借二技能的增益效果(給陣容后排角色增加傷害)維持陣容的輸出。
卡拉夫:
不僅有著燃燒這一bug類消耗技能,還能依靠敵方身上附著的燃燒效果,讓自身對目標(biāo)有著高達(dá)百分百的暴擊率并增加暴擊傷害,非常無解的暴力輸出職業(yè)。
賽琳娜:
足以覆蓋敵方陣容全體成員的群攻技能是賽琳娜的主要輸出來源,且該技能在其成功擊殺目標(biāo)之后再次觸發(fā),沒有經(jīng)過削減的主動(dòng)技,讓賽琳娜有著極為強(qiáng)大的收割能力,副本里面的神!
娜塔莉亞:
每次釋放技能都可以為目標(biāo)添加標(biāo)記,并有一定的概率觸發(fā)連擊效果,打出第二次攻擊,雖說傷害并無賽琳娜收割時(shí)的爆炸傷害,但該角色的輸出穩(wěn)定,是競技玩法中的萬金油角色。
T1
藍(lán)寶石,克拉拉,蘇珊,繆爾
藍(lán)寶石:
藍(lán)寶石所有的技能都只針對敵方陣容血量百分比最少的角色釋放,并根據(jù)其當(dāng)前血量增加自身傷害,不輕易出手,但凡出手就是一擊必殺,這種單點(diǎn)擊殺能力非常適合游戲內(nèi)的boss戰(zhàn),可以在部分限制回合并計(jì)算累計(jì)傷害的首領(lǐng)副本中出戰(zhàn)該角色(如工會(huì)副本),能夠打出超高的傷害,領(lǐng)取豐厚獎(jiǎng)勵(lì)。
克拉拉:
作為一名坦克職業(yè),克拉拉自身的防御屬性和血量是可以得到肯定的,不過該角色還有一個(gè)特點(diǎn),便是它可以給隊(duì)友帶來更強(qiáng)的連擊效果加成(提高觸發(fā)連擊技能的概率),這種被動(dòng)效果令部分沒有連擊技能的角色也能有概率打出連擊技能,在戰(zhàn)場中,占據(jù)一定的先機(jī)。
蘇珊:
自帶燃燒效果的主動(dòng)技能,根據(jù)其燃燒層數(shù)判定傷害的主要輸出技能,讓蘇珊的輸出效率在多數(shù)核心中占據(jù)前位,不過該角色的推圖能力稍微差點(diǎn),且發(fā)力期在戰(zhàn)局的中后階段,如果不搭配特定的燃燒陣容的話會(huì)很難用。
繆爾:
擁有中毒被動(dòng)的繆爾輸出雖說不如灼燒系角色強(qiáng),但也是一個(gè)獨(dú)一無二的攻擊方式,能夠給敵方添加更多的減益buff令其持續(xù)掉血,此外,該角色技能所附帶的沉默效果在競技玩法中也很管用,有效的壓制敵方輸出。
T2
米婭,杰西卡
米婭:
自帶復(fù)活,治療的米婭一直被認(rèn)為是輔助中的至強(qiáng),殊不知該角色的復(fù)活技能只能將目標(biāo)血量抬升到30%左右,即便重新復(fù)活,如果沒有強(qiáng)大的治療量將其血量拉滿,那也無濟(jì)于事,被復(fù)活的隊(duì)友也吃不了幾個(gè)技能,怎么說呢,戰(zhàn)火使命中對于輔助的需求還是增益/減益類更大一些,治療復(fù)活類輔助,要往后靠一些,除非是某些特定陣容。
杰西卡:
誘導(dǎo),這一杰西卡獨(dú)有的技能聽起來像是非常高大上的控制類技能,實(shí)則跟沉默效果相同,且改名角色并無多少輸出能力,當(dāng)坦克也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足一些純坦克類職業(yè),雞肋,雞肋。
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