導(dǎo) 作為動作類游戲,很多動作類游戲都會有自己的戰(zhàn)斗體系,融合游戲的背景故事和角色風(fēng)格來設(shè)計較為有識別度的戰(zhàn)斗機制,黑神話悟空的戰(zhàn)斗機制中也有很多根據(jù)“悟空”這個角色的設(shè)定來設(shè)計的。 黑神話悟空機制介紹...

作為動作類游戲,很多動作類游戲都會有自己的戰(zhàn)斗體系,融合游戲的背景故事和角色風(fēng)格來設(shè)計較為有識別度的戰(zhàn)斗機制,黑神話悟空的戰(zhàn)斗機制中也有很多根據(jù)“悟空”這個角色的設(shè)定來設(shè)計的。

黑神話悟空機制介紹

基礎(chǔ)機制

識破:在即將被攻擊之前打出【劈棍法】的【重擊變招】觸發(fā)效果,阻止敵方攻擊并且造成傷害。

棍勢:蓄勢、攻擊目標、完美閃避等可以消耗體力獲得棍勢。累計至多四段,在第四段攢滿之前會隨時間消耗。蓄勢、攻擊目標、完美閃避等可以獲得棍勢。

體力值:沖刺、閃避、攻擊時會消耗體力,會自然恢復(fù)。

閃避:即將被攻擊的瞬間使用可以觸發(fā)完美閃避,會消耗體力值。

完美閃避:出發(fā)后會原地留下一個殘影,并增加一段左右的棍勢。

黑神話悟空機制介紹

基礎(chǔ)攻擊套路

普通攻擊:普攻一共連續(xù)五段,第五段間隔較長,不過可以打斷敵方攻擊。

重擊:分為基礎(chǔ)形態(tài)【立棍法】【劈棍法】【戳棍法】和【重擊變招】【連續(xù)重擊】。

立棍法:可以躲避部分地面和近地面攻擊技能,且保持蓄勢攻擊狀態(tài)。

劈棍法:默認狀態(tài),可以邊跑邊蓄力,操作起來更為靈活。

戳棍法:攻擊距離和范圍擴大。

重擊變招:立棍法】空中踢擊技能、【劈棍法】具有識破能力、【劈棍法】提升攻擊頻率。

連續(xù)重擊:用【劈棍法】的【重擊變招】后利用棍勢打出。沒有棍勢則為輕擊

(可以根據(jù)是棍子有亮與不亮來判斷打出的效果)。

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