導(dǎo) 相信大多數(shù)玩家在進(jìn)入了游戲后,會(huì)專注于游戲的娛樂性,而忽略掉那些原本屬于劇本創(chuàng)作的人們的心血,所以我看了關(guān)于流浪劍客的詳解:偉大的秩序之神的信徒,圣騎士Sven發(fā)誓要維護(hù)蕓蕓眾生的權(quán)力。作為騎士和...

DOTA流浪劍客出裝攻略和裝備推薦(技能分析和玩法攻略)

相信大多數(shù)玩家在進(jìn)入了游戲后,會(huì)專注于游戲的娛樂性,而忽略掉那些原本屬于劇本創(chuàng)作的人們的心血,所以我看了關(guān)于流浪劍客的詳解:偉大的秩序之神的信徒,圣騎士Sven發(fā)誓要維護(hù)蕓蕓眾生的權(quán)力。作為騎士和暗夜精靈的后代,Sven一出生就被放逐,從此在獨(dú)處中冥想和訓(xùn)練自己。在流浪的過程中他決定了要保護(hù)無辜的人免受邪惡的侵犯。帶著受祝福的大劍“正義”,以神之力量擊倒對手,任何Sven所看到的不公正都將感受到他的憤怒。

不知道大家看到流浪劍客這個(gè)形象后,有沒有這樣一種感覺涌上心頭,他一定是正義的,代表著近乎偏執(zhí)的公正,一切虛妄在他眼里都是幻象。

而且他的力量很強(qiáng)大,強(qiáng)大到任何傷害都不能讓他感覺到疼痛。

流浪劍客有四個(gè)技能:

1、風(fēng)暴之錘(T)

向目標(biāo)投擲魔法之錘,造成傷害,并暈眩目標(biāo)和其附近的敵方單位,并暈眩2秒。施法距離:600。作用范圍:250。最高傷害325.

個(gè)人感覺,在改版之前的錘子,不是AOE效果的反而更實(shí)用一些,指哪兒打哪兒,改版后,雖然成了范圍效果,反倒失去了指向性的特征了。

2、巨力揮舞(G)

流浪劍客在攻擊中傾盡全力,對300范圍內(nèi)的所有敵方地面單位造成傷害。第一攻擊目標(biāo)受到全額傷害,其余目標(biāo)受到較少傷害。

這個(gè)技能也就是我們口中的濺射了,我覺得比狂戰(zhàn)斧要好用,比較符合SV的形象設(shè)計(jì)。

3、戰(zhàn)吼(W)

流浪劍客及其450范圍內(nèi)的友方單位提升12%的移動(dòng)速度,并增加額外的護(hù)甲。持續(xù)時(shí)間:6秒

這個(gè)技能才算是真正把SV給加強(qiáng)了,追殺靠的是速度,能抗是SV的招牌,而且我覺得主動(dòng)釋放的技能才算是成為高手的進(jìn)階石。

4、大招:神之力量(R)

流浪劍客這下牛b了,增加額外的攻擊力,持續(xù)25秒。

正如介紹說的。流浪劍客這下牛b 了,我也不想多說什么了,增加200%的攻擊那是什么概念。如果再配上裝備,吃個(gè)雙倍神F,那不是要飛了?

SV的出裝啊,我個(gè)人喜好,鞋子假腿,然后跳刀是必須的,接著攻速的需要瘋臉,也可以作為續(xù)航啊。再就是大炮,光靠技能的增加攻擊難以為繼啊。還有兩個(gè)格子,我個(gè)人推薦,一個(gè)帶TP,還有一個(gè)隨遇而安,比較偏向強(qiáng)襲,畢竟價(jià)錢在那兒擺著。