刀劍英雄中會(huì)有一個(gè)屬性點(diǎn)分配的問題,對(duì)于新手來說加錯(cuò)屬性點(diǎn)就會(huì)影響到以后的發(fā)展,同樣,根據(jù)屬性點(diǎn)合理分配的話就可在游戲中如魚得水,尤其是前期的發(fā)展!
隨著戰(zhàn)斗的展開,以及一個(gè)個(gè)任務(wù)的完成,我們的經(jīng)驗(yàn)值獲得也越來越多,當(dāng)?shù)竭_(dá)游戲設(shè)定的數(shù)值時(shí),我們的角色就升級(jí)了。
每升一級(jí),我們的角色都會(huì)獲得5點(diǎn)屬性點(diǎn)和1點(diǎn)技能點(diǎn)。對(duì)新手來說,技能點(diǎn)暫時(shí)還用不到,先看看我們的屬性點(diǎn)吧。
打開角色屬性界面,在最下方顯示的是當(dāng)前剩余的屬性點(diǎn)數(shù)。
在角色頭像右側(cè)的四欄單項(xiàng)屬性數(shù)值顯示處,各有一個(gè)小十字符號(hào)。把鼠標(biāo)移到這些小十字上,可以看到:
體魄:主要影響生命值和體力。
力量:主要影響攻擊力。
筋骨:主要影響防御力。
元神:主要影響屬性攻擊和精氣值。
用鼠標(biāo)點(diǎn)下這些小十字,我們的剩余點(diǎn)數(shù)就會(huì)被加到相應(yīng)單項(xiàng)之下。這時(shí)我們?cè)冱c(diǎn)擊旁邊的“確定”,屬性點(diǎn)就會(huì)被固定了。
特別提示:各屬性的加點(diǎn)除了各自所影響的角色素質(zhì)之外,還會(huì)影響武器和防具的使用。比如一件很重的鎧甲,會(huì)要求“筋骨”達(dá)到一定數(shù)值。
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