導(dǎo) 荒漠迷城”mirage是一張深受玩家的喜愛,同時它的畫風(fēng)模樣和與“炙熱沙城Ⅱ”Dust2一樣,因?yàn)閂alve細(xì)化了地圖的視覺效果并實(shí)現(xiàn)了一些游戲調(diào)整,使得荒漠迷城與意大利小鎮(zhèn)相似的原版質(zhì)感有所變動,改...

荒漠迷城”mirage是一張深受玩家的喜愛,同時它的畫風(fēng)模樣和與“炙熱沙城Ⅱ”Dust2一樣,因?yàn)閂alve細(xì)化了地圖的視覺效果并實(shí)現(xiàn)了一些游戲調(diào)整,使得荒漠迷城與意大利小鎮(zhèn)相似的原版質(zhì)感有所變動,改成了和炙熱沙城一樣的風(fēng)格,使得畫風(fēng)和名字更加貼切。

觀察荒漠迷城的縮略圖我們可以發(fā)現(xiàn)它的整體布局顯得比較空曠,一些重要的區(qū)域很容易在中遠(yuǎn)距離就進(jìn)行短兵相接。為此我極為推薦一把步槍加上一把狙擊槍進(jìn)行遮擋的搭配,當(dāng)然經(jīng)濟(jì)夠的話步槍也可以嘗試購買一把連狙,可以兼當(dāng)精準(zhǔn)射手。在狙擊手沒有狙殺敵方的時候快速步槍。當(dāng)然我個人還是比較偏向于步槍來幫狙擊手吸引火力和幫狙擊手清理附近可能會出現(xiàn)的敵人,因?yàn)榫褤羰忠粯屩旅奶攸c(diǎn)往往會在關(guān)鍵時刻給隊(duì)友帶來意向不到的驚喜。

在下面的協(xié)防戰(zhàn)術(shù)中我就先不介紹前期的手槍局和低經(jīng)濟(jì)局了,以下的戰(zhàn)術(shù)和卡點(diǎn)主要是針對雙方高經(jīng)濟(jì)局的快速壓制和限制,使雙方的平衡局勢快速被打破。強(qiáng)迫對手使用劣勢槍械和減少裝備,延長我方的優(yōu)勢局面。

當(dāng)協(xié)防狙擊手在狙擊點(diǎn)架狙卡A包點(diǎn)陽臺的時候,這個時候他主要能控制A包點(diǎn)陽臺的敵人,同時兼顧一下從T斜坡到A包點(diǎn)的敵人。這個位置只要沒有開槍暴露點(diǎn)位,A點(diǎn)方向的敵人只要沒有刻意搜索就很難發(fā)現(xiàn),因?yàn)檫@是一個死角區(qū)域,A點(diǎn)的多個點(diǎn)位看到這里都有一個視覺盲區(qū)。

缺點(diǎn):這個點(diǎn)位需要注意從小黑屋方向和拱門方向過來的敵人,尤其是敵人在決定打A點(diǎn)后,在B點(diǎn)和中路的敵人往往會選擇從這兩個位置過來形成一個包夾的局勢。

作為步槍手,我一般建議這個時候裝備一把M4A1消音,前期蹲守在跳臺的位置。因?yàn)榍捌诘臅r候通常會有隊(duì)友在VIP卡中路的敵人,所以不用幫協(xié)防隊(duì)友看小黑屋,同時敵方一般在確定VIP有人的情況下會丟煙丟閃后轉(zhuǎn)點(diǎn),這個時候他們一般會乘機(jī)到拱門這邊,這個時候你就可以趁機(jī)把到拱門的敵人消滅。

或者是在多個敵人打A的情況下,跳臺這位置可以把想去狙擊點(diǎn)擊殺我方協(xié)防隊(duì)員的敵人出其不意的解決。當(dāng)然這里也可以幫助我方狙擊手解決掉溜到A包點(diǎn)的漏網(wǎng)之魚。

缺點(diǎn):當(dāng)開槍后被敵人發(fā)現(xiàn)點(diǎn)位進(jìn)行報(bào)點(diǎn)后,就會顯得比較尷尬。最危險(xiǎn)的就是如果我方中路沒有人卡點(diǎn),那么敵人完全可以靜步到拱門的位置,然后走到左側(cè)的方位。而跳臺正對拱門的位置有一塊木板,敵人可以直接透過木板把我穿點(diǎn)擊殺。

當(dāng)協(xié)防狙擊手在VIP架狙卡中路的時候,這個時候他前期主要控制中遠(yuǎn)到草車這個位置出現(xiàn)的敵人,當(dāng)然這對狙擊手的要求相對比較強(qiáng),他一定要盡量做到敵人從中遠(yuǎn)到草車或者小道的時候就把敵人擊殺,如果敵人是一個會穿點(diǎn)的狙擊手,只要讓他躲到草車那么我方協(xié)防狙擊手就會比較危險(xiǎn)。

缺點(diǎn):卡這個點(diǎn)位對狙擊手的技術(shù)要求偏高,和敵人大部分都是正面剛的局面。同時也容易遭受敵人閃光彈、煙霧彈和燃燒彈的影響。

作為步槍手,當(dāng)我方協(xié)防狙擊手在卡中路敵人的時候。作為步槍手,最好還是到VIP來保護(hù)一下,這個時候尤其需要注意一下下水道可能會出現(xiàn)的敵人,因?yàn)檫@個點(diǎn)位是我方狙擊手的一個視覺盲區(qū),在敵人靜步過來的情況下很難有所察覺。建議可以用買個燃燒彈,在敵人中路前壓的時候,直接投擲到下水道,防止敵人過來偷襲,同時還能配合我方狙擊手對中路敵人進(jìn)行清理。

但是如果當(dāng)敵人利用煙霧彈和閃光彈的掩護(hù),走到小道。只要他們沒有被擊殺,那么他們的第一選擇通常來說不是去B點(diǎn),而是上小黑屋,解決掉我方的協(xié)防狙擊手。所以這個時候只要有一個步槍手在VIP包廂就可以很好的保護(hù)我方的協(xié)防狙擊手。

缺點(diǎn):這個位置同樣非常尷尬,我方狙擊手受到的影響,步槍手同樣也會受到。相對來說裝備了M4A1消音至少不會開槍后在小地圖上報(bào)點(diǎn),不容易受到敵方狙擊手的穿點(diǎn)。

當(dāng)然有條件的話可以嘗試小黑屋到小道接口的位置,這個點(diǎn)位同樣也能配合我方卡中覺得敵人。這個位置可以和在VIP的協(xié)防狙擊手形成一個掎角之勢,攻擊到一些他打不到的盲區(qū)。同樣的這個點(diǎn)位也可以通過拱門看到A包點(diǎn)區(qū)域的部分情況。

當(dāng)我當(dāng)協(xié)防狙擊手在B2樓卡點(diǎn)的時候,這點(diǎn)位只適合一個前期的壓制,這個位置相對于狙擊手來說并不是非常有利的,因?yàn)樗@位置有點(diǎn)過分的前壓了,雖然在一定程度上有不少的效果。這個位置主要是卡下水道樓梯方向的敵人,在敵人投擲煙霧彈的時候是無法才看到的,同時如果敵人投擲閃光彈的話,一般來說只要投擲得正確都是全白的。

缺點(diǎn):對自我的防護(hù)和保護(hù)能力相對不足,很難在多數(shù)敵人前壓的情況下,對敵人進(jìn)行快速擊殺和逃跑。

在我方協(xié)防狙擊手選擇在B2樓卡點(diǎn)的時候,為了能有效的保護(hù)我方狙擊手,為此步槍手不得不進(jìn)行一定的前壓。在B2樓和壁爐連接處,可以嘗試蹲點(diǎn)。但是蹲點(diǎn)前最好往入口處投一顆煙霧彈。這樣的蹲點(diǎn)其實(shí)很危險(xiǎn),極為容易受到敵方戰(zhàn)術(shù)裝備的影響,基本上有所收獲或者被發(fā)現(xiàn)后得馬上撤退。

荒漠迷城的玩法技巧和注意事項(xiàng)有哪些? (反恐精英:全球攻勢)

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