很多新手玩家對暗黑3的游戲難度提升及宏偉層數(shù)難度很不了解,其實暗黑3的游戲難度提升就是提高怪物的血量和傷害,但是游戲難度和宏偉秘境的層數(shù)是可以相互對照的,下面就給大家簡單介紹一下,看看怪物的提升到底有多高!
一般性的設(shè)定
一般而言,較高難度(困難、高手和大師級)裡的怪物,抵擋傷害的能力越強,造成的攻擊也更加勐烈。但相對的好處是,你也會隨著游戲難度的提高而獲得更多金幣、經(jīng)驗值與物品獎勵。
PC 版游戲難度
普通-普通: +100% 生命值, +100% 傷害, +0% 金幣尋獲量(%), +0% 經(jīng)驗值(%)
困難-困難: +200% 生命值, +130% 傷害, +75% 金幣尋獲量(%), +75% 經(jīng)驗值(%)
高手-專家: +320% 生命值, +189% 傷害, +100% 金幣尋獲量(%), +100% 經(jīng)驗值(%)
大師-大師: +512% 生命值, +273% 傷害, +200% 金幣尋獲量(%), +200% 經(jīng)驗值(%)
苦痛-折磨 I: +819% 生命值, +396% 傷害, +300% 金幣尋獲量(%), +300% 經(jīng)驗值(%)
苦痛-折磨 II: +1311% 生命值, +575% 傷害, +400% 金幣尋獲量(%), +400% 經(jīng)驗值(%)
苦痛-折磨 III: +2097% 生命值, +833% 傷害, +550% 金幣尋獲量(%), +550% 經(jīng)驗值(%)
苦痛-折磨 IV: +3355% 生命值, +1208% 傷害, +800% 金幣尋獲量(%), +800% 經(jīng)驗值(%)
苦痛-折磨 V: +5369% 生命值, +1752% 傷害, +1150% 金幣尋獲量(%), +1150% 經(jīng)驗值(%)
苦痛-折磨 VI: +8590% 生命值, +2540% 傷害, +1600% 金幣尋獲量(%), +1600% 經(jīng)驗值(%)
PTR 2.1.2 補?。?/p>
reddit上的數(shù)據(jù)[2.1.2 PTR Monster damage reduced in L26+]
2.12版本,25層前,大秘每增加一層,怪的血量增加17%,傷害增加13.2%。
從25層開始,沒增加一層,怪的傷害增加10%,其他一切不變。怪物的血量一直保持每層增加17%。
(2.2不知道是否有改動,如果我查到了的話,會更新進來)
PS:farm一個難度后,如果想更進一層,從理論上需要增加10%堅韌, 當(dāng)然如果怪都摸不到你,當(dāng)我沒說
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