導(dǎo) 其實55級之前加什么都無所謂,因為55級之后有個免費洗點的機會,這時候就不能隨便加點了,要認真的思考下以后要走什么樣的流派,什么樣的道路。 太虛門派的主流加點有兩種:全魂,全疾。全魂太虛:RMB玩家...

其實55級之前加什么都無所謂,因為55級之后有個免費洗點的機會,這時候就不能隨便加點了,要認真的思考下以后要走什么樣的流派,什么樣的道路。

太虛門派的主流加點有兩種:全魂,全疾。全魂太虛:RMB玩家的選擇:在自身裝備好煉化好的條件下,裸疾語打到28%左右,全魂太虛才有發(fā)揮的余地,1400以上的法攻加上1秒一個的超級大風(fēng),這才是名副其實的無敵吹風(fēng)機,變鬼后能3個大風(fēng)吹倒個和自己裝備差不多的玩家,其快感可想而知,但是魂虛也有致命的弱點,防御太脆弱,如果徒有一身犀利的裝備而沒有風(fēng)騷的走位操作、猥瑣的意識那么反而會被欺負的很慘,打的爽死的也爽……如果被郁氣了6秒內(nèi)就是廢了。如果不是有親友團,副本不容易組,魂虛在副本里仇恨大皮脆而經(jīng)常被野團拒絕。另外全魂太虛不適合消耗戰(zhàn),速戰(zhàn)速決是他的特點。對于魂虛來說,攻擊就是最好的防御。

全疾太虛:平民玩家的選擇:自身回避達到2300以上的時候,就可以斷定這個太虛是受虛了(合格的疾虛)。高回避彌補了太虛低物防的缺陷,也大大的提高了太虛在各方面的生存能力,在野外不至于被先手偷襲一招致死。在副本中全疾太虛可以當(dāng)主扛。配合回生真訣的物防提升,高回避,高法防,還有太虛可以抽藍的特點,在某些副本中有著相當(dāng)高的地位。因為可以當(dāng)主扛,所以在副本方面比魂虛好進很多。

如果操作犀利,學(xué)會人寵雙控,在70和75經(jīng)驗本中只要不劃水,輸出傷害很容易名列前茅,也可能獨領(lǐng)風(fēng)騷 。疾太虛雖然耐打,但是操作也不能太差,因為太虛是一個講究操作意識的職業(yè),如果想打人犀利是需要下戰(zhàn)場死上幾百幾千次才能練出來的。沒操作沒意識,任何類型的太虛都是一塊肉,疾虛也不例外。疾虛適合控制消耗戰(zhàn),因為不容易被秒殺,所以在被先手的時候有時間反控對手,然后磨死對手。但是遇到高會心職業(yè)疾虛顯得有些無力。

對于疾虛來說,用回避換傷害,讓對手的傷害劃過的無語,沒藍的糾結(jié),耐扛耐磨才是王道。非主流太虛:有力虛、體虛、念虛等等等等。我個人是非常敬重這些太虛的,因為能堅持這條路走下去的,都是高人,都不容易。力虛:自從符驚改為法術(shù)后魂虛才一夜間崛起。力虛少,一是因為力虛成型太難,需要大量金錢的支持。二是因為裝備和技能的限制:太虛的裝備除了六禍和忠心就沒有帶力的了(75套例外),而且技能也只有1個斬妖是物攻的。所以全力太虛不容易生存和發(fā)揮。但是全力太虛有個比魂虛都可怕的存在,無視郁氣,變鬼后近身基本都是秒殺對手的,即使是硬甲也會被打的非常的疼,破技后接斬妖那不是一般的疼(其實力虛可以理解為會控制的荒火)。

由于天下3斬妖傷害被一下分成4份,所以力虛被直接和諧了……力虛還有誰在堅持著我不知道,但是我希望堅持著的妖道們可以在太虛版塊發(fā)個帖來傳授下力虛的攻略,來教教大家。