導(dǎo) 俠客風(fēng)云傳里面涵蓋了很多武俠迷耳熟能詳?shù)奈涔Γ黝愇鋫b小說里面強(qiáng)大的劍法、內(nèi)功以及輕功等等都有。其中內(nèi)功是游戲玩家最基礎(chǔ)的武學(xué),很多優(yōu)秀的武學(xué)都需要強(qiáng)大的內(nèi)功來支撐,因此游戲里都有哪些強(qiáng)力內(nèi)功成了不少...

俠客風(fēng)云傳里面涵蓋了很多武俠迷耳熟能詳?shù)奈涔Γ黝愇鋫b小說里面強(qiáng)大的劍法、內(nèi)功以及輕功等等都有。其中內(nèi)功是游戲玩家最基礎(chǔ)的武學(xué),很多優(yōu)秀的武學(xué)都需要強(qiáng)大的內(nèi)功來支撐,因此游戲里都有哪些強(qiáng)力內(nèi)功成了不少玩家十分關(guān)注的部分。其實(shí)內(nèi)功的種類繁多,每種內(nèi)功都有適配的武學(xué),所謂強(qiáng)與不強(qiáng)不過是內(nèi)功和武學(xué)是否搭配罷了。

俠客風(fēng)云傳哪個(gè)內(nèi)功最好

先說逍遙心法,它的兩個(gè)效果都屬于被動(dòng)增益效果。其中之一叫做馭仙,該效果的作用是給使用者恢復(fù)一定量的氣血和內(nèi)力。其二叫做逍遙,該效果可以在玩家與敵人對(duì)戰(zhàn)時(shí)概率消除玩家身上的負(fù)面狀態(tài)。修煉內(nèi)功的時(shí)候,隨著內(nèi)功等級(jí)的提升會(huì)為玩家?guī)硇碌膶傩詮?qiáng)化,比如在心法等級(jí)達(dá)到一級(jí)的時(shí)候會(huì)另外為玩家增加額外氣血和內(nèi)力。二級(jí)以后,其效果多了加輸出和防御兩種效果。該心法可以給玩家提供打持久戰(zhàn)的條件,整體來看相對(duì)比較中庸,要是實(shí)在是缺心法的話就先修煉一下加加屬性

俠客風(fēng)云傳哪個(gè)內(nèi)功最好

小無相功的效果比逍遙心法多一點(diǎn),第一點(diǎn)是無相,該效果可以復(fù)制敵方的招式反攻敵人。不過無相只能復(fù)制同類型武學(xué),非同類型武學(xué)無法復(fù)制。無往的作用是不斷反擊,每反擊一次,其輸出傷害就會(huì)增加四個(gè)百分點(diǎn),最高可疊加到六十個(gè)百分點(diǎn)。無念可以在反擊過后立刻恢復(fù)使用者的內(nèi)力。但有些武學(xué)十分消耗內(nèi)力,需要消耗大量的道具來恢復(fù)內(nèi)力。當(dāng)然,游戲里好用的內(nèi)功不止這兩種,具體用哪個(gè)內(nèi)功還得看玩家更喜歡玩什么武學(xué)流派。