導(dǎo) 今天為大家?guī)淼氖菓?zhàn)之刃幸存者職業(yè)介紹,很多人剛?cè)肟硬痪?,想必對游戲中的職業(yè)還不太了解,但是職業(yè)的選擇又是我們前期必須要面對的,所以大家是非常有必要了解一下游戲中的各個職業(yè),在本期的職業(yè)介紹中會帶大家...

今天為大家?guī)淼氖菓?zhàn)之刃幸存者職業(yè)介紹,很多人剛?cè)肟硬痪?,想必對游戲中的職業(yè)還不太了解,但是職業(yè)的選擇又是我們前期必須要面對的,所以大家是非常有必要了解一下游戲中的各個職業(yè),在本期的職業(yè)介紹中會帶大家詳細(xì)認(rèn)識一番游戲中每個職業(yè)的玩法定位等信息,想知道這些的朋友就一起往下看吧。

戰(zhàn)之刃幸存者職業(yè)介紹 戰(zhàn)之刃幸存者手游職業(yè)一覽

在這款游戲中大家可以看到很多職業(yè),這些職業(yè)每一個玩法都不一樣,每一個都很有自己的特色。首先是第一個職業(yè)狂戰(zhàn)士,狂戰(zhàn)士是游戲中的一個高強度近戰(zhàn)職業(yè),在近戰(zhàn)職業(yè)中狂戰(zhàn)士的傷害可以說是最高的了。另外傷害高之外,該職業(yè)的攻擊范圍在近戰(zhàn)職業(yè)中也是最大的,他的每次攻擊都可以對敵方多個單位造成高額的傷害。

如果只看這一點,其實也沒有啥特別的,當(dāng)然不止于此了,最特別的還是它的被動,它的這個被動可以說是它最有特色的地方了,這個被動的效果是伴隨血量的下降增加攻擊力,因為這個被動的存在,在實戰(zhàn)中該職業(yè)的傷害會隨著戰(zhàn)斗時間的增加而增加。

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然后是第二個近戰(zhàn)職業(yè)守護騎士,這是一個偏向輔助防守類型的職業(yè),該職業(yè)的攻擊能力不強,但是防御能力極強,除此之外他還擁有各種增益buff和嘲諷技能,在實戰(zhàn)中他可以給自己疊滿buff,然后使用嘲諷技能來拉怪,可以說只要有他在,那后排就不會受到任何威脅。

第三個職業(yè)是魔法師,他是一個遠程魔法輸出的職業(yè),該職業(yè)的輸出在目前游戲中屬于t0級別,比起其他的職業(yè)是要高一個檔次,但是同時伴隨他輸出高到來的是他極其脆弱的身板。在游戲中,他可以說是身板最脆的職業(yè)了,屬于吃到兩個技能就變成血皮的那種,所以在玩該職業(yè)的時候需要注意力集中,在輸出的同時進行走位躲避技能。

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第四個職業(yè)暗殺者,該職業(yè)是一個刺客類型的職業(yè),他擁有強大的收割能力,在戰(zhàn)斗中他可以利用自身多個位移在場上穿梭收割殘血敵人,這個收割的過程是非常爽的,不過同樣他也有一個缺點,這個缺點和魔法師是一樣的,那就是身板非常的脆,不過雖然脆,但是比起魔法師來說還是要好一點的,畢竟該職業(yè)的位移技能比較多,比較難吃傷害。

第五個職業(yè)弓箭手,弓箭手是游戲中唯一的遠程物理輸出職業(yè),該職業(yè)的持續(xù)輸出能力在游戲中是數(shù)一數(shù)二的,在實戰(zhàn)中該職業(yè)可以利用自己的遠程輸出能力慢慢的磨死敵人。另外該職業(yè)還有不錯的位移技能和控制技能,這些技能再次提高了該職業(yè)的強度。在實戰(zhàn)中,該職業(yè)可以利用控制技能配合位移技能,來加強自己的輸出壞境,讓自己的輸出變的更高。

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在往后是學(xué)者,學(xué)者是游戲最后一個職業(yè),該職業(yè)的定位是輔助,這個輔助和圣騎士不一樣,學(xué)者這個輔助是純輔助,在實戰(zhàn)中他可以給隊友上各種增益buff,還可以清除隊友身上的debuff。除此之外,學(xué)者還有很多恢復(fù)技能和復(fù)活技能,這些技能可以給隊友回血,還可以拉起倒地的隊友。

有這種拉人回血清debuff能力的學(xué)者,在某種意義上來看,直接拉高了團隊的容錯率。也正是因為可以拉高團隊的容錯率,所以學(xué)者成了一個團中最不可缺少的職業(yè),可以說沒有學(xué)者的團隊是一個不完整的團隊。

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以上就是戰(zhàn)之刃幸存者職業(yè)介紹以及戰(zhàn)之刃幸存者手游職業(yè)一覽的全部內(nèi)容了,看完文中的介紹后大家也知道游戲中的職業(yè)都有哪些了吧,對于這些職業(yè)的定位及玩法都有一個清晰的認(rèn)識了吧,在這些都搞清楚后大家就可以根據(jù)自己的喜好去選擇一個職業(yè)進行游戲了。