導(dǎo) 現(xiàn)在新人是越來越多了,而眾多新人問的最多的就是選什么職業(yè)好,什么職業(yè)練及快,什么職業(yè)PK強(qiáng)。問的多了,我們這些老吧友回答的也有些煩了,有鑒于此,我今天就寫這么個帖子,大致給新人介紹下自己的意見,關(guān)于1...

現(xiàn)在新人是越來越多了,而眾多新人問的最多的就是選什么職業(yè)好,什么職業(yè)練及快,什么職業(yè)PK強(qiáng)。問的多了,我們這些老吧友回答的也有些煩了,有鑒于此,我今天就寫這么個帖子,大致給新人介紹下自己的意見,關(guān)于1個新人比較適合選什么職業(yè)

首先你要知道選擇職業(yè)前你要有自己的打算,是不是能吃苦,是不是肯花錢,是喜歡練及多過PK,還是喜歡PK更甚于練及,這幾個問題要考慮好,答案不同,適合你走的道路也會不同

在這里我想說,其實(shí)若是你真心喜歡某個職業(yè),那就不要管他在各方面的優(yōu)劣,堅定的練下去吧。

下面是我個人的建議(若是別的朋友有不同意見歡迎拍磚,但請注意語氣)

為了方便新人朋友,暫時將天2 31個職業(yè)分類。分為輔助型,打手型。

天堂2哪個職業(yè)厲害-職業(yè)選擇推薦

輔助型

一。法師類輔助

概述:法師類輔助相對打手,對裝備要求相對較低,但要求對各職業(yè)都要有的了解

1.先知(XZ):擁有目前天2所有職業(yè)中數(shù)量最多的正面狀態(tài)技能,加血,復(fù)活技能等級不高,不能加藍(lán)。因此,一般在大中型隊(duì)伍中配合+血+藍(lán)職業(yè),主要負(fù)責(zé)每20分鐘的全隊(duì)狀態(tài)

在小團(tuán)中負(fù)責(zé)偶爾的加血控場

評價:由于先知的主要任務(wù)是加狀態(tài),因此相對比較輕松,要求對職業(yè)要有適當(dāng)了解,在什么場景下,什么隊(duì)伍中要加什么狀態(tài),需要你知道。這個職業(yè)比較適合不愿意花很多錢,不是很能刻苦練及,不愛單練,喜歡熱鬧的朋友。無論前后期,這都是個大小團(tuán)隊(duì)都不可缺少的職業(yè)

2.主教(ZJ):天2所有職業(yè)中的加血機(jī)器。擁有等級,量的加血技能。不能加藍(lán),后期能學(xué)到等級的復(fù)活技能,配合文身能回復(fù)90%的死亡掉落經(jīng)驗(yàn)。由于相對XZ缺少許多實(shí)用的狀態(tài)技能,加上前期團(tuán)隊(duì)對+血的要求不是很高,主教在前期組的人不多。后期大團(tuán)隊(duì)主教不可或缺,但是很考驗(yàn)操作技術(shù),整個團(tuán)隊(duì)可以因?yàn)槟愕牟僮鞫?,也有可能因?yàn)槟愕牟僮鞫?/p>

評價:正如我所說,主教前期組的人很少,即使你操作很,前期練級之路依然艱辛,而后期又對操作水平要求比較高,所以不推薦想快速練及,又不太勤快的人練這個職業(yè)。但是有毅力,喜歡掌控全隊(duì)命運(yùn),能吃苦的玩家,推薦這個職業(yè),到了后期你會享受到非凡的待遇的。同XZ一樣,ZJ的裝備要求也不是很高,依靠游戲中的積累應(yīng)該可以滿足一般的裝備需求。

3.長老(ZL):5章前由于技能的問題被稱為是花瓶的輔助職業(yè),但是現(xiàn)在得到了加強(qiáng)。狀態(tài)技能不如XZ,但是在中后期習(xí)得的清醒技能是巫師團(tuán)不可缺少的重要狀態(tài)。加上雖不及主教但是超越其他輔助的加血與復(fù)活(配合文身最多復(fù)活80%死亡掉落經(jīng)驗(yàn))能力,以及強(qiáng)大的回藍(lán)能力,使長老成為巫師團(tuán)的職業(yè)。

評價:白精靈種族的輔助系職業(yè),外表得到很多玩家的喜愛。前期組隊(duì)仍然不樂觀,不過相對主教還是要好組隊(duì)1些,只要熬到清醒學(xué)成,以后的路就相對比較好走了。由于長老比較(能+血+藍(lán)復(fù)活)因此還是比較忙的。

4.席琳長老(XL):前期很受歡迎的職業(yè),除了擁有適合近戰(zhàn)的大部分狀態(tài)技能外,擁有獨(dú)吸血怒擊和魔力催化2個招牌技能,無論近戰(zhàn)或是法師都能大幅提高練及效率,加上2轉(zhuǎn)前就已經(jīng)能學(xué)習(xí)這2個技能,因此XL前期比較好混.+血能力不高,回藍(lán)出色,復(fù)活能力不高。

評價:作為黑精靈種族的輔助職業(yè),雖然前期很受歡迎。.不過也正因?yàn)榇?,?dǎo)致大量雙開玩家自己開XL的情況出現(xiàn),而使得XL的組隊(duì)情況不象以前那么好了。操作相對不是很復(fù)雜,算是比較輕松的職業(yè)。比較適合混槍團(tuán)或者與巫師組2人隊(duì)雙飛。

5.戰(zhàn)狂(ZK):一個擁有吸血怒擊,也擁有僅次于XZ的狀態(tài)技能的職業(yè)。但是就因?yàn)槿鄙賻讉€比較關(guān)鍵的狀態(tài)技能(如邪惡抵抗等)導(dǎo)致ZK被XZ壓制。加上加血能力比XZ還弱又不能+藍(lán),也不能復(fù)活…造成現(xiàn)在ZK數(shù)量非常。后期擁有很不錯的技能,不過還是由于上面的幾點(diǎn)。仍然處于很弱勢的狀態(tài)。

評價:獸族的戰(zhàn)狂練級很難,不推薦新手去練,當(dāng)然如果你喜歡冷門職業(yè),有毅力,不在乎練及速度,能忍受到處不被人組的難堪,能練上去也是不錯的,ZK,你能成為1個,也是一種成就。

6霸主:關(guān)于這個職業(yè),沒什么好說的,幾乎沒有什么團(tuán)愿意組霸主。霸主是為血盟而生的,擁有同時為所有血盟成員加狀態(tài)的技能,還能回隊(duì)員的CP,是盟戰(zhàn)攻城大型PK均不可少的稀有職業(yè)。

評價:獸族的另外1個輔助職業(yè)。數(shù)量很少,霸主更是難得見到,一般的大型戰(zhàn)盟會有若干個霸主。由于難以練及,一般由血盟盟練自己帶。有較大的血盟做后盾,朋友多,經(jīng)常能找到帶你的組的新人,喜歡霸主也可以練個,畢竟等級越高你的地位就越高。

綜述.6大輔助中,組隊(duì)的難易程度大致是XZ>XL>ZL>ZJ>ZK>霸主??偟膩碚f法師型輔助對裝備要求都不高,基本是常年處于組隊(duì)狀態(tài)中,比較容易交朋友,也能體驗(yàn)很多不同的隊(duì)伍類型,對你快速體驗(yàn)天2的游戲內(nèi)容很有幫助,缺點(diǎn)是幾乎不能參與直接PK,不過沒有你們那些打手一樣是待宰的羔羊。不喜歡沖鋒打架,喜歡悠閑升級交朋友,不怎么想花錢的朋友,推薦練輔助,6大輔助中推薦先知。

二。戰(zhàn)士型輔助

概述:戰(zhàn)士型輔助在隊(duì)伍中主要以唱歌,跳舞技能為隊(duì)友提供輔助狀態(tài),但是在裝備可以的情況下也可以做為打手參與打怪。唱歌/跳舞技能一般持續(xù)時間為2分鐘

1. 劍術(shù)詩人(歌者)。主要技能為唱歌,技能效果相對于跳舞偏重防御類,也有提高致命攻擊率的獵者之歌。

評價:由于有獵者之歌,配合舞蹈自身的攻擊輸出在好裝備的基礎(chǔ)下也不弱。后期的組隊(duì)狀況較前期略好,但是僅論練及,需求量比舞蹈低太多

2. 劍刃舞者(舞蹈)。主要技能為跳舞,技能效果主要在于提升攻擊類及打手效率,也有些技能同樣適合法師團(tuán)。以后是非常搶手的職業(yè)。

評價:相對于歌,舞蹈的組隊(duì)情況好太多了,練級相當(dāng)容易,雖然現(xiàn)在舞蹈很多,團(tuán)的舞蹈依然有些供不應(yīng)求,操作相對簡單,選擇余地很大,既可以跟不用打的弓團(tuán)巫師團(tuán),也可以選擇親自上陣的近戰(zhàn)團(tuán)。很推薦新人選擇這個職業(yè)。好組隊(duì),練及快,無人組時也勉強(qiáng)可以單練,各大團(tuán)隊(duì)都有需要,不錯的職業(yè)。

綜述:作為輔助型戰(zhàn)士,對裝備要求相比法師型輔助要高些,因?yàn)橛锌赡芤鰹榇蚴謪⑴c打怪

當(dāng)然裝備不行也可以混些不用打的隊(duì)伍,舞蹈比歌受歡迎的多。推薦舞蹈。

打手型

概述。由于只是大致推薦新人選擇職業(yè),加上關(guān)于同系列打手職業(yè)的比較太過復(fù)雜,這里僅僅介紹某1系列職業(yè),具體系列內(nèi)的職業(yè)比較參考吧里其他的相關(guān)帖子

1. 三大弓手(鷹眼。銀月游俠,暗影游俠):作為遠(yuǎn)程攻擊職業(yè),擁有很強(qiáng)大的物理攻擊力,全狀態(tài)下暴擊傷害更可與高輸出的攻擊型法師媲美。但是很依賴狀態(tài)和裝備。組成弓團(tuán)以后是大型PK的主力。

評價:練及非?;ㄥX,同時很依賴輔助狀態(tài),因此能雙開輔助的玩家選擇弓手會很不錯。練及速度和PK在打手中至少能排到中上??匣ㄥX,想PK的新人可以考慮練弓手

2. 元素巫師(術(shù)士,咒術(shù)詩人,狂咒術(shù)士):3大元素系巫師各有所長,總的來說有輔助(組外或雙開)練級速度要快過大部分近戰(zhàn)。特點(diǎn)是攻擊輸出高,但是沒有輔助加藍(lán)的話藍(lán)用完就得坐地板,后續(xù)能力不是很強(qiáng)。