如果你覺得自己可以:操控四只傭獸外加一只支配怪
外加三個主動技能:黃泉顫抖、靈魂超度、石像形態(tài)
背包欄目中三把利器:BKB、大勛章、羊刀
那么你可以嘗試這個版本推進體系的核心:死靈飛龍
它不是一個英雄的加強,他是一個體系的加強,勝率居高不下。
本篇:
一.死靈飛龍推進節(jié)奏點,該體系的優(yōu)勢與劣勢。
二.死靈飛龍推進體系搭配陣容,天配英雄。
三.死靈飛龍對線技巧,英雄克制。
四.支配怪的優(yōu)先等級。
五.操控傭獸的技巧。
六.17分鐘,12秒偷肉山。
死靈飛龍在最近的一個月里,出現(xiàn)在天梯、職業(yè)隊中出現(xiàn)的頻率有所增加但排名依然不高,他們的勝率卻非常的高。
從這份勝率排名(世界范圍內(nèi)職業(yè)比賽數(shù)據(jù))就可以看出推進體系整體的勝率都居高不下。
在天梯高分段上也出現(xiàn)了這樣的現(xiàn)象:拿得少排名高。
職業(yè)隊拿得少的原因是推進體系容錯率低,二三十分鐘推進體系達到頂峰,四五十分鐘逐漸疲軟,極容易被翻盤。
路人局中拿得少的原因是死靈飛龍的操作難度較高,不容易上手,當(dāng)然也有容錯率低的原因。
當(dāng)然死靈飛龍也可以不作為推進體系出現(xiàn)在游戲之中,作為一個傳統(tǒng)的前中期打架核心也可,但是“全套”恐怕才能體現(xiàn)這個英雄的恐怖之處,畢竟小黑在這個版本不強勢,但是也可以玩一玩。
一.死靈飛龍推進節(jié)奏點,該體系的優(yōu)勢與劣勢。
Ti前的最后一個賽事:中國DOTA2超級錦標(biāo)賽上。TS在對陣Newbee的第二場中拿到了死靈飛龍體系,TS將死靈飛龍體系演繹的十分完美,但無奈,突進陣容這把雙刃劍:贏得快也很容易被翻盤、一場比賽將死靈飛龍體系的弊端與優(yōu)勢所在全部展露。二三十分鐘不能將敵人打死,那么往后就很容易被翻盤。
但其實在路人局或者開黑局中很容易贏,可以在勇士聯(lián)賽上玩玩,因為這種絕活英雄很少有玩家與他對線,針對方法也少之又少。
TS前三手拿人:老鹿、大魚人、戴澤,前三手拿到了雙減甲流,第四手拿到了死靈飛龍,最后一手Newbee在BAN
掉了TA之后,TS順利拿到了小黑。
死靈飛龍的節(jié)奏:
死靈飛龍的傭獸的物理輸出占比非常大,甚至決定了一場戰(zhàn)斗的走勢,因此,死靈飛龍的出裝加點都要搭配傭獸。當(dāng)敵方英雄在后期成長起來很容易清掉傭獸之后,死靈飛龍基本上就是一個廢物了。他的主動技能也沒有打大后期的能力,都決定了他作為一個前中期打架物理核心這樣一個地位--盡管他的二技能有超高短CD的魔法爆發(fā),這只能作為一個錦上添花的效果。
他最適合打中單位置,等級起的越高,傭獸越厲害,在前中期打架中優(yōu)勢就越大。
二.死靈飛龍推進體系搭配陣容:
在一號位上有小黑、VS最佳選擇,主要原因都是光環(huán)加成。
三號位上,以制造輸出環(huán)境打控制的英雄為主,獸王、大魚人
四號位置上,可以協(xié)作三號位打雙劣,并附帶控制、減速,版本流行上場率超高的:SK、海民、老鹿、雙頭龍、夜魔
五號位置,附帶救人能力,戴澤、術(shù)士。
1. 死靈飛龍+小黑雙大哥,精準(zhǔn)光環(huán),絕代雙驕。
死靈飛龍可以搭配的大哥有很多,在推進體系之中優(yōu)先推薦小黑。甚至因為小黑的強大,可以說是小黑推進體系中搭配死靈飛龍,但是因為這個版本小黑不是很強勢,所以還是由死靈飛龍帶一手。在13、14年這樣的推進體系就已風(fēng)靡,現(xiàn)在不過是事故重演。
首先來看死靈飛龍的基礎(chǔ)屬性。
死靈飛龍的基礎(chǔ)攻擊速度:111(1.53s)、初始攻擊力50點。出手慢,攻擊力低。
這導(dǎo)致了死靈飛龍在前期的對線中不占優(yōu)勢,經(jīng)常補不到刀。對線期有了小黑的光環(huán)加成再帶王者之戒出門,攻擊力就能稍微看點了,補刀也變得舒服多了。小黑的精準(zhǔn)光環(huán)是本場比賽很重要的一個環(huán)節(jié),小黑的經(jīng)濟對陣容整體的影響力非常之大。
接下來就測試各時期小黑光環(huán)為死靈飛龍帶來的屬性加成:
出門屬性:
小黑出門裝(藥除外):圓環(huán)+兩個樹枝的屬性,敏捷剛好達到3點,為團隊加成10%,即為遠程單位加3點敏捷。
死靈飛龍出裝((藥除外):王者之戒+2樹枝,攻擊力52+10,達到62點。
十分鐘左右:
小黑到達7級左右,出到了假腿+天鷹戒+大魔棒,四級精準(zhǔn)光環(huán)+一級大招?;A(chǔ)攻擊力:128+52。敏捷35點,為團隊遠程加攻擊力42點。
死靈飛龍:維薩吉10級左右,出到了天鷹戒+支配+勇氣勛章,基礎(chǔ)攻擊力77+52點。這時候物理輸出搭配勇氣勛章的減甲,普攻爆炸。
最為爆炸的是主動開啟精準(zhǔn)光環(huán)后,小黑為兩只傭獸各加攻擊力42點。
二十分鐘左右:
小黑小黑十三級左右,出到了天鷹戒+假腿+大魔棒+魔龍槍+隱刀?;A(chǔ)攻擊力170+91,為遠程加攻擊力59點。出裝也可以換成電錘、A仗之類的,三十分鐘資源就會高很多。
死靈飛龍十四級左右,出到了天鷹戒+支配+艷陽文章+草鞋+A仗(肥一點的還能帶盾)?;A(chǔ)攻擊力87+99。
開啟精準(zhǔn)光環(huán)后,傭獸加59點攻擊力,傭獸攻擊力45+72。
鼎盛時期三十分鐘:
此時應(yīng)該至少破一路。
小黑達到19級左右:出到了天鷹戒+假腿+大魔棒+魔龍槍+隱刀+BKB。攻擊力202+127.為團隊遠程加71點攻擊力。
死靈飛龍達到20級左右,出到了BKB、支配、A仗、艷陽文章、草鞋+振奮寶石(出強襲)。基礎(chǔ)攻擊力,109+125。
精準(zhǔn)光環(huán)開啟后,傭獸攻擊力:45+71。
此時也是該體系最強勢時刻,應(yīng)該拿盾找機會上高推進。
這里有一些小事需要注意:
1. 小黑的精裝光環(huán)CD較長:100秒,持續(xù)時間30秒,有長達70秒的真空期,精準(zhǔn)光環(huán)在前期的對戰(zhàn)中應(yīng)僅為傭獸服務(wù)(特殊情況除外)。25級天賦左側(cè)減少50%CD之后,精準(zhǔn)光環(huán)的CD為30秒,這時候可以隨便開。
2. 精準(zhǔn)光環(huán)開啟之后,會把兵線推過去,在中后期真空期刷錢的期間盡量不要開,不然整個團隊只有野怪可以刷,危險地區(qū)的線可以讓傭獸去刷。
2.死靈飛龍+復(fù)仇之魂,復(fù)仇光環(huán)。
盡管復(fù)仇之魂在這個版本中沒有得到明顯的加強,沒有質(zhì)的提升,只有一些魔法消耗的降低(7.16版本更新)
魔法箭冷卻時間從13/12/11/10統(tǒng)一降低至10秒。
恐怖波動魔法消耗從40點降低至25/30/35/40點。
但從推進體系的大背景環(huán)境來看,復(fù)仇之魂依然可以依靠復(fù)仇光環(huán)作為一個一號位,與死靈龍搭配成推進體系的兩大核心。
復(fù)仇光環(huán)團隊加成屬性:
攻擊力提升12%/18%/24%/30% 范圍1200碼?;孟肜^承攻擊力100%。(光環(huán)提供的攻擊力是基于基礎(chǔ)攻擊力和主屬性數(shù)值)
攻擊力提升的百分比既定(與小黑的精準(zhǔn)光環(huán)不同),隨著死靈龍的等級越高,裝備屬性越高,提升加成越高,因此死靈龍的中單地位更加明顯。
到了十多分鐘,度過前期發(fā)育階段,隊伍便組隊開始推進。
此時死靈飛龍十一級左右,裝備:天鷹戒+草鞋+支配偷窺+小勛章。攻擊力:80+40 主屬性智力:47+5。
傭獸30攻擊力。
滿級復(fù)仇光環(huán)攻擊力提升30%,加成后的死靈飛龍攻擊力達到:80+63。加成23點攻擊力。
傭獸攻擊力加8點:30+8。
但從數(shù)據(jù)上看到攻擊力提升沒有小黑的精準(zhǔn)光環(huán)夸張,但是復(fù)仇光環(huán)可以作用于近戰(zhàn)小兵、死靈書、支配怪、我方近戰(zhàn)英雄,總體的效果有過之而無不及。
另外復(fù)仇之魂的恐怖波動有削弱護甲效果,4/5/6/7。從這點來看,完全可以彌補傷害加成不夸張的缺陷。
3. 死靈龍+狼人,可不可以這么玩?
狼人也是版本一大活推進核心,勝率居高不下。
狼人的一聲吼不但提供攻擊力的加成還提供血量的加成。
英雄單位:攻擊力提升:10/15/20/25
普通單位攻擊力提升:4/6/8/10
額外生命值(英雄):50/100/150/200
額外生命值(非英雄):25/50/75/100
吼過之后傭獸的生命值能達到500,非常不錯,可以多抗兩下。
5. 英雄BUG光環(huán)、減甲特效一覽。
獸王野性之心:
獸王的野性之心攻速提升15/25/35/45。
死靈飛龍十一級左右攻速只有155(1.10s),但是得到了滿級野性之心加成之后,攻速能達到199(0.85s)傭獸再未得到光環(huán)加成之前攻速510(0.33s),加成之后變成恐怖的701(0.24s)!
以初始血量762,護甲1點斧王測試,兩條小龍十秒內(nèi)平均造成226點傷害,雖然基礎(chǔ)攻擊力只有30點。如果沒有光環(huán)的加成,十秒的平均傷害只有184點。
大魚人人的加減效果:10/15/20,太過常規(guī)不做多敘述。
戴澤的編織:每秒護甲變化0.75/1/1.25,持續(xù)24秒
護甲變化總數(shù)為:17.76/24/30.
當(dāng)然最可怕的是,他可以為傭獸加護甲、加血、可以說是最佳五號位。
食人魔魔法師:食人魔魔法師在7.16版本中得到了非常大的加強,筆者認(rèn)為可以作為一個四號位打雙劣搭配進死靈龍的體系中。
7.16版本中:
2重觸發(fā)幾率從40/50/60%提升到60/60/60%
3重觸發(fā)幾率從0/20/25%提升到0/30/30%
4重觸發(fā)幾率從0/0/12.5%提升至0/0/15%
額外移速加成10%/12%/14%/16%
額外攻速:30/40/50/60
加成BUFF之后的傭獸,攻速達到了驚人的0.22s。比獸王加成的0.24s更為恐怖。
當(dāng)然還有更多的體系可以搭配。
三. 死靈飛龍對線技巧,英雄克制。
死靈飛龍前期對線最怕遇到育母蜘蛛,猴子,血怕護甲高和分身流派英雄。對線打不過很多英雄,基本上只能與多數(shù)中單英雄打個互肥。
赤紅甲是死靈龍最怕對手出到的道具。
死靈龍的基礎(chǔ)攻擊力、攻速都非常的高,不去練習(xí)基本上補不到刀,但是可以利用王者之戒+7攻擊力,兩樹枝的屬性勉強補兩個刀。
最重要的要利用一技能進行提速壓制補刀。
一級就能對敵方造成64攻速、32%移速的降低,加成自己。在補刀時為敵方英雄施放之后,敵方英雄的抬手會非常的慢,再進行正反補即可。
四.支配怪的優(yōu)先等級。
支配為周圍單位提供攻速20點,生命恢復(fù)7點每秒。
筆者總結(jié)一些可以考慮召喚的野怪:
1.最值得考慮的是頭狼光環(huán),攻擊力加成30%。
2. 半人馬征服者的2秒踩、網(wǎng)怪、投石怪這些控制都可以搭配傭獸的坐。進行控制延長。
3. 熊怪減速、15攻速提高。
4.在推進途中沒有時間去野區(qū),支配敵方的投石車也是非常實用的。
熊怪300范圍內(nèi)的毀滅一踩,減緩移速25%,攻速25點,領(lǐng)附帶15己方攻速加成。
以上幾個野怪是野怪中相對來講比較有優(yōu)勢的,當(dāng)然藍胖子的防御加成也是非常實用的。在優(yōu)先級上當(dāng)然是頭狼最高。在進行多操時一定要注意保護好支配怪、傭獸,一個支配怪200,一個傭獸100。
五. 操縱傭獸的技巧。
傭獸考驗玩家的多操能力,有兩種編隊方法,第一種,將所有傭獸編為一隊,框選所有傭獸Ctontrol+1。
在團戰(zhàn)爆發(fā)需要傭獸放技能的時候用TAB切換放技能,即:1(選中這編隊傭獸)F(石像形態(tài))TAB(切換第二只傭獸)F,TAB F,TAB F。如果有支配怪,可以將支配怪編入其中,稍加練習(xí)即可。
第二種編隊方式是筆者打Meepo時候的編隊方式,將所有傭獸編入1組(方便控制所有傭獸),將第2只傭獸編為3組,將地3只編為4組。使用技能時順序為:1F2F3F4F,這樣做相比第一種方式困難,而且對于很對手殘黨來講非常麻煩。但實際上對于每個傭獸都具備操控能力,在團戰(zhàn)細節(jié)處理上會非常的細致入微。
找到適合自己的多練習(xí)就好了,沒有做好的方式,只有自己最拿手的方式。
六.17分鐘,12秒偷肉山
如果你的陣容中有大魚人,那么十多分鐘,出到了勛章(甚至大勛章)的死靈飛龍,再加一個物理核心就可以用16、17秒把盾偷掉。
如果陣容沒有大魚人,速度會慢很多,需要40秒。有一個勛章的減甲效果,讓支配怪抗血,再帶一個物理核心。
在TS對陣Newbee的比賽當(dāng)中,TS在17分鐘偷掉第一個盾。
死靈飛龍裝備:支配、天鷹戒、炎陽紋章、精氣球、草鞋
小黑裝備:天鷹戒、假腿、大魔棒、魔龍槍
還有一個沒有多少輸出的老鹿。
加上大魚人的點燈效果,12秒就把肉山盾偷掉。
12秒!這在前中期中偷盾的效率十分的恐怖,Newbee還沒反應(yīng)過來,頓就沒了。TS也利用這個盾,拔掉了Newbee的上路和中路2塔,拆掉了中路高低防御塔,建立了很大的優(yōu)勢。
關(guān)于肉山的幾個技巧:
在7.16點版本更新中,肉山只有攻擊力的增加沒有護甲和血量的增加,攻擊力從2.5/分鐘增加至4/分鐘。
1. 五個人一起開霧很容易被對方察覺到,像對肉山?jīng)]有多少輸出的醬油可以考慮在邊路帶線。
2. 在保證安全的情況下,將兵線帶深入一點,然后等對方回去收線的時候TP開霧打盾。
3. 在中路和上路爆發(fā)團戰(zhàn)之后,如果沒有辦法推掉對方高地,可以考慮回頭打盾,慢慢積累優(yōu)勢。
這些技巧水友都清楚也不再贅述,勛章、頭狼怪、減價特效高效偷盾三法寶。抓住實際就可以瞬打肉山。
死靈飛龍陣容體系可以靈活多變,只是最近推進英雄非常吃香勝率高,死靈龍高分區(qū)中單較多,所以才有了這篇文章,將一些數(shù)據(jù)總結(jié)出來。在實際比賽當(dāng)中雖然不會因計算數(shù)據(jù)而進行開團,但是可以依據(jù)數(shù)據(jù)進行理性的判斷輸出.
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