SA需要什么陣容?
SA這個(gè)英雄的兩個(gè)特點(diǎn):
前期身板特別好,所以最好是配一個(gè)強(qiáng)線上的5把對(duì)面打炸。上高能力特別差,所以最好需要另外配一個(gè)推塔點(diǎn)。隱刺是一個(gè)刺客型英雄,需要看到敵方位置才能好輸出,所以需要己方有至少一個(gè)可以承傷的英雄。這是7.28版本所有職業(yè)比賽隱刺搭配英雄的勝率,可以看到這兩點(diǎn)體現(xiàn)特別明顯。
比如出場(chǎng)超過5次的搭配中,隱刺尸王的組合勝率傲視群雄,9次登場(chǎng)9次獲勝;更經(jīng)常被選出來的墨客SA的組合乏善可陳,給SA上墨涌的combo看起來很美好但實(shí)際效果并不好,墨客的對(duì)線還是太弱了;SA配Puck打一個(gè)Puck大+SA絕殺秘技的配合也很美,但這個(gè)組合的上限在Puck而非SA:
從這個(gè)角度去看,第一盤LGD的陣容無疑是失敗的:中單拉比克導(dǎo)致自己沒有推塔點(diǎn)。最后一手冰魂導(dǎo)致自己線上比較弱。
自己拿了一手單核SA的陣容,但在對(duì)面16手出了鳳凰的情況下,完全沒考慮打蛋的問題出了個(gè)冰魂,然后打了個(gè)2號(hào)位拉比克4號(hào)位大圣,是選手拿錯(cuò)英雄了嗎?否則這種把自己換進(jìn)去的換位我實(shí)在看不出有任何用處,如果大圣打個(gè)中單可能還好一些,但4號(hào)位大圣……自家單核SA被對(duì)面骷髏王+鳳凰+龍騎完全克制,失敗也在所難免。
2. SA的出裝選擇
這個(gè)版本公認(rèn)的必備4件套應(yīng)該沒什么爭(zhēng)議,狂戰(zhàn)A帳假腿大炮四個(gè)應(yīng)該是必備的,唯一有懸念的是剩余兩個(gè)格子的選擇,而這兩盤Ame和NTS也是選擇了兩種不同的流派,我覺得可以說明以下幾點(diǎn):
(1) -cd流派的智力跳配上玲瓏心會(huì)導(dǎo)致沒有保命,同時(shí)缺輸出,特別怕沉默。所以SA容錯(cuò)率比較高的出裝應(yīng)該還是爆輸出,然后留一個(gè)格子出保命裝(bkb分身林肯盤子等)
(2) SA的跳刀還是必備的,后續(xù)升級(jí)智力跳還是敏捷跳看情況。
(3) 隱刺的絕殺秘技再使用跳刀是有轉(zhuǎn)身的,在絕殺秘技中按跳刀的順序是落地-轉(zhuǎn)身-跳回來。而且絕殺秘技每一擊的時(shí)候都會(huì)調(diào)整面向角度以施加背刺,落地的臉朝向是最后一個(gè)目標(biāo)的面向。所以如果你在絕殺秘技的過程中使用跳刀,還是會(huì)存在一個(gè)落地-轉(zhuǎn)身-跳回來的過程,但隱刺的180°轉(zhuǎn)身時(shí)間約0.1s,總比0.3s的B抬手強(qiáng)太多。
如果對(duì)面所有人都是面向你的,那很好,可以直接落地跳回來(跳刀施法角度約為11.5°),否則你落地的時(shí)候轉(zhuǎn)身的0.15s足夠?qū)γ婷霑災(zāi)愀鯈u錄了個(gè)視頻,30fps,第一次是馬爾斯面向隱刺,第二次是背向隱刺。第一次從按跳刀到跳回來用了3幀,第二次用了7幀,多出來的4幀0.13s就是轉(zhuǎn)身時(shí)間。如在以上內(nèi)容中出現(xiàn)任何廣告性信息并不代表本站支持其立場(chǎng) (播放視頻需版主設(shè)置。
(4) 散失是個(gè)傻逼裝備,基本任何情況下都不會(huì)出,近2周的首頁(yè)局出散失的比率不到10%,NTS昨天隱刺距離勝利我感覺就差一把狂戰(zhàn)。有人說NTS出散失是因?yàn)锳me選了水人走中,為了給水人讓經(jīng)濟(jì)自己打架才出的散失,這完全是為黑而黑的屁話。
我不知道能說出這種話的人到底平時(shí)打不打dota,但打dota的話一個(gè)常識(shí)應(yīng)該就是半張地圖在中前期足夠兩個(gè)大哥刷爽,所以我認(rèn)為“因?yàn)閍me選了水人所以nts被迫不出狂戰(zhàn)出散失”的這種說法特別扯,一個(gè)例子:
OG在兩天前打的比賽,也是選了水人SA雙核,midone就是出的狂戰(zhàn)A帳大炮,對(duì)面有天怒帕克雙沉默,所以SA出了BKB。同時(shí)也可以看到,同樣都是最后一手選的5號(hào)位,OG搭的尸王,線上跟SA就把對(duì)面打炸了,而LGD選的冰魂,我覺得說句毫無用處應(yīng)該沒太大問題。
再來回看LGD的這場(chǎng)比賽的資源分配:
很明顯的一點(diǎn)就是NTS的補(bǔ)刀太少,而且并不是團(tuán)隊(duì)資源分配的問題,因?yàn)閷?duì)面茶隊(duì)Monet單核陣容大圣的補(bǔ)刀比水人多,同時(shí)猛犸的補(bǔ)刀也比隱刺多,我覺得這可以充分說明NTS這盤沒吃到很多分給他的資源(別盯著35分鐘以后的補(bǔ)刀說事,因?yàn)?5分鐘LGD已經(jīng)被破路了,只有水人能處理大兵,隱刺沒出狂戰(zhàn)是帶不動(dòng)線的)。
更明顯的一張圖,20min,大圣+猛犸補(bǔ)了361刀,水人+隱刺補(bǔ)了288刀,差的80刀主要在隱刺身上:
最后比賽截圖數(shù)據(jù)截圖,之前也是說過了,這盤比賽隱刺方需要有一個(gè)可以承傷+推塔的英雄,由于bian醬的滾滾放大也需要看到敵方位置,所以在前面承傷+推塔的人物由水人一力承擔(dān)(這也是水人承傷第一、塔傷第一,出裝雙刀冰眼BKB林肯全肉的原因),比賽中我們也很多次看到水人被猛犸刷新大+刷新大暈+刷新大紫苑秒掉,然后隱刺收割的場(chǎng)面:
3. SA怎么克制
陣容的話親爹是大屁股雙頭龍這種落地即時(shí)控的英雄,以及賞金炸彈宙斯米波這種克制隱身系的英雄。值得一提的還有PA,之前提過SA的絕殺秘技是無法無視PA模糊的,所以在30分鐘前SA對(duì)于PA的威脅約等于0;剛被這種玩意屬于“以子之矛,陷子之盾,何如”的矛盾境地,考慮到剛被一般會(huì)堆肉,SA的劣勢(shì)稍微大一些。
裝備方面是沉默和0抬手的控制,代表裝備是紫苑、大暈和羊刀。之前說過了,SA的23技能都有0.3s抬手,這是SA最大的短板,而且哪怕是絕殺秘技之后跳出來也有跳刀的一個(gè)轉(zhuǎn)身,所以孽主這種落地即時(shí)控對(duì)SA來說就是360°無死角的克制,同理,紫苑和大暈都可以單防SA,參考LGD的第一盤龍騎紫苑,和最后一盤Aster的猛犸大暈+小鹿紫苑。
我看有人說中單帕克全方位克制SA,但我想說只要SA不是傻逼,出個(gè)BKB就把你帕克關(guān)了,這倆更多應(yīng)該算是“互克”這樣一種關(guān)系,SA的優(yōu)勢(shì)會(huì)大一點(diǎn)。
第一盤SA死的3次非常有代表性,1次是紫苑,2次是0抬手的暈:
第一次是43:02在跳刀cd沒好的情況下放絕殺秘技,下來想B回來結(jié)果被龍騎秒暈。
第二次是49:47中路進(jìn)去放絕殺秘技,下來直接被龍騎秒紫苑。
第三次是56:01放絕殺秘技,3s時(shí)間到下來想跳走結(jié)果直接被秒撒粉+龍騎暈。
至于怎么秒紫苑秒暈秒羊,參見xxs的操作,鼠標(biāo)等在SA落地點(diǎn)狂按道具就行。LGD這波隱刺是打算守一波兵跳回來的,結(jié)果跳落地轉(zhuǎn)身的0.1s內(nèi)就被xxs秒羊了。
上高這波是XXS手快也是Ame失誤,隱刺落地沒有B回去,在地上走了0.2s被龍騎轉(zhuǎn)好cd暈在塔下暴斃。
同理,這波XXS很早就站在圈外,鼠標(biāo)預(yù)點(diǎn)在圈中心等著隱刺落地。
4. 其他的一些點(diǎn)
哪怕你SA玩-cd流把絕殺秘技的cd減到比持續(xù)時(shí)間還短,可以無縫絕殺秘技,但隱刺的2、3技能都是有0.3s抬手的,這個(gè)抬手在勢(shì)均力敵的對(duì)抗中足以致命,最保險(xiǎn)的還是放一個(gè)絕殺秘技,逼出對(duì)面保命裝之后跳回來。
隱刺不能無視閃避,同時(shí)自身被致盲也會(huì)導(dǎo)致絕殺秘技落空,所以挺煩PA的,Tinker也很煩,但沒有那么煩,因?yàn)門K不太可能出BKB,只要霧到就可以單殺。
隱刺絕殺秘技的狂戰(zhàn)傷害先計(jì)算濺射稅前傷害,再計(jì)算主目標(biāo)護(hù)甲,你主目標(biāo)10000甲跟0甲,觸發(fā)的濺射傷害是一樣的,所以比如昨天第三盤大圣護(hù)甲+100那種情況,SA更應(yīng)該出狂戰(zhàn)。
隱刺對(duì)面的人是能看到你劃圈的范圍的,所以敵人知道你落地的中心,只要不傻,盯著落地點(diǎn)按紫苑9成9可以沉默到。
背刺傷害完全享受暴擊(大炮)和分裂(狂戰(zhàn)),點(diǎn)了20級(jí)右邊天賦之后背刺的傷害相當(dāng)恐怖,這也是為啥Topson最近打隱刺沉迷堆敏捷的原因。
SA的絕殺秘技期間處于隱藏狀態(tài),無視繳械、虛靈,也不會(huì)被輝耀影響。這個(gè)原理是絕殺秘技是直接挑選范圍內(nèi)的目標(biāo)施加即時(shí)攻擊,而繳械和虛靈只是讓對(duì)面無法發(fā)出攻擊動(dòng)作,所以SA的絕殺秘技無視這兩個(gè)。與之相對(duì)的是火貓無影拳,期間火貓只處于無敵狀態(tài),對(duì)每個(gè)目標(biāo)進(jìn)行即時(shí)攻擊,這個(gè)即時(shí)攻擊是依賴攻擊動(dòng)作的,所以你繳械或者虛靈火貓,他的無影拳都不會(huì)產(chǎn)生任何傷害。
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