裝備上的鑲嵌物在暗黑破壞神2游戲中發(fā)揮著非常重要的作用,常見的鑲嵌物有珠寶、寶石、符文等,不同玩法需要用到的裝備搭配對鑲嵌物的要求不盡相同,充分利用帶孔裝備的價值對角色或傭兵的整體提升各有保障,而了解不同類型裝備帶有的孔數(shù)才能更好的發(fā)揮鑲嵌物的價值。可以帶孔的裝備部位有頭部、衣服、盾牌以及大部分武器(標槍、飛斧等這類武器不存在孔數(shù)),而存在孔數(shù)的裝備也無法通過其他任何途徑改變其擁有的孔數(shù)。下面就簡單介紹下決定裝備孔數(shù)的主要因素。
(1)裝備的品質(zhì)
白色裝備孔數(shù)
1.白色和灰色這類品質(zhì)的帶孔裝備作用較大同時擁有的孔數(shù)相對其他品質(zhì)裝備也比較復雜,這里需要單獨講解一下,常見有以下幾種情況:
①裝備前不帶有超強詞綴的白色和灰色裝備,如果本身不帶孔,則可以利用公式在赫拉迪克方塊中打孔(孔數(shù)隨機1到最大孔),當然是也可以通過第五幕第一個任務獎勵打出該裝備最大孔。
不過如果是無形此類防具更建議使用公式打孔,這樣雖然挺考驗運氣但打孔后的裝備能額外提升50%基礎防御,游戲中俗稱BUG打孔。
②裝備名字前帶有超強詞綴的白色和灰色裝備,自身不帶孔的想變成帶孔裝備只能通過任務打孔,并且孔數(shù)一定為該裝備當前等級所能擁有的最大孔數(shù),那些超強帶有非最大孔數(shù)的此類裝備只能是天生的。
2.藍色品質(zhì)的裝備除非帶有工匠或珠寶匠詞綴(藍色裝備最多帶有倆個詞綴)可以天生帶有一定孔數(shù)外,不帶孔的藍色品質(zhì)裝備也是只能由任務打孔(有幾個公式在箱子里可以將藍色武器洗出孔數(shù)隨機1到2孔,不過物品等級較低并且會原有屬性發(fā)生改變,單純打孔并不需要這么做),孔數(shù)隨機1到2孔并不是最大孔。
任務打孔
3.黃金、綠色套裝和暗金品質(zhì)裝備有一部分天生會帶有一定的孔數(shù),而無孔的同樣無法利用公式打孔只能靠任務打出固定1孔(黃金裝備也可以利用3個完美骷髏+1個喬丹之石打出1孔,不過這個公式一般只在無法通過任務打孔的“非資料片”中使用,正常情況下由于成本太高不會使用此公式)。
(2)裝備的物品等級
這種由裝備的特定物品等級獲得所需孔數(shù)通常指的是白色(灰色)品質(zhì)的符文之語底材,有很多這類品質(zhì)的裝備在幾個特定等級區(qū)間能打出的最大孔數(shù)都不同,主要分為1到25級、26到40級、41級到99級三個物品等級層次。
藍色品質(zhì)裝備只有1到25級和26級到99級兩個物品等級區(qū)間,少數(shù)1到25級的藍色品質(zhì)裝備最大只能打出1孔(例如所有的頭環(huán)類),由于后面很少用到這么低等級的藍色裝備這里也不再多說。其余品質(zhì)的不帶孔裝備物品等級并不會影響到裝備能打出的最大孔數(shù)(任務固定打出1孔)。
低等級水晶劍
白色(灰色)品質(zhì)裝備能打出的最大孔數(shù)一般是隨著這個等級階段提升而提高(實際上后面兩個等級區(qū)域很多裝備能打出的最大孔數(shù)都一樣,也有三個等級區(qū)域最大孔數(shù)沒有變化的,如果安裝了地圖插件都會顯示),下面就列舉兩個常用又具有代表性的裝備:
1.水晶劍。25級以下的白色(灰色)水晶劍最大只能打出3孔,26到40級的白色(灰色)水晶劍最大能打出4孔,這個等級區(qū)間的無孔水晶劍通過任務剛好100%打出4孔用來制作符文之語“精神”,而41級以上的白色(灰色)水晶劍能打出的最大孔數(shù)為6孔。
2.執(zhí)政官鎧甲。由于這件衣服屬于精英輕甲(代表只有地獄難度才能掉落),所以游戲中能獲得的它的物品等級只有最后一個等級區(qū)域和修復后獲得物品等級為1的兩種情況。
前者最大孔數(shù)為4孔(不過天生或由非超強利用公式打孔可以獲得帶有1到4孔的執(zhí)政官鎧甲),而修復后的白色執(zhí)政官鎧甲最大孔數(shù)只有3孔,也是制作3孔符文之語很不錯的底材。
修復公式為:劣質(zhì)(破碎)的白色盔甲+1號符文+任意碎裂的寶石=物品等級為1的同類白色盔甲
修復后的裝甲
白色和灰色品質(zhì)裝備主要根據(jù)孔數(shù)和類型用來制作相應的符文之語,具體怎么識別還需要對游戲有足夠長時間的深入了解。藍色品質(zhì)裝備擁有最多兩個詞綴的限定,那么天生帶大量孔數(shù)的珠寶匠詞綴再搭配適合的另一個詞綴則有特定的用途,例如“珠寶匠之偏向統(tǒng)治者大盾”和“珠寶匠之八目鰻權冠”,不過此類裝備也非常難得。黃金、綠色、暗金品質(zhì)的裝備除去自身帶孔之外的部分裝備,不帶孔的由于只能通過任務打出1孔,因此要根據(jù)玩法和搭配合理選擇鑲嵌物。
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