較早的時候介紹過混傷流韋魯斯玩法,不少小伙伴反應挺好用,裝備成型后非常C。其實除了韋魯斯,還有一位混傷流ADC不容忽視,那就是大嘴。和韋魯斯需要技能引爆才有百分比傷害不同,大嘴開啟W就是百分比傷害,在這個千變者泛濫、心之鋼還有人出的版本,帶百分比傷害的英雄就是后期的神!
【英雄解析】
大嘴大亂斗有“輸出傷害 -12%、承受傷害 +10%”的debuff。
為什么大嘴debuff這么慘,就是因為之前AP大嘴太囂張了太無腦了。
和輪子媽/冰弓一樣,都是被poke玩法牽連的。
值得注意的是,有debuff的大嘴大亂斗AP和AD玩法勝率都相差無幾。
所以大嘴大亂斗玩法不是一成不變的,需要根據(jù)己方陣容選擇相應出裝玩法才對。
混傷流大嘴解決了傳統(tǒng)盾弓大嘴傷害W技能CD時傷害不足的問題,而且吸血比盾弓還能吸,值得大伙一試。
13.8版本還加強了大嘴被動以及QE技能,這樣大嘴即使被切死也能憑借被動自爆打出“更多傷害”,保證收掉殘血或者清理兵線。
【符文】
大嘴大亂斗符文分享
主系符文:致命節(jié)奏+凱旋+血統(tǒng)+堅毅不倒
副系符文:調節(jié)+過度生長
符文解析:吃攻速的英雄都帶致命節(jié)奏加強持續(xù)輸出能力。
帶凱旋是因為特效流大嘴血量較高,凱旋回血量不錯,還有金幣。且QW技能藍耗不高,無需氣定神閑回藍。
血統(tǒng)增加續(xù)航。
不管什么出裝大嘴都容易遭到集火導致殘血,堅毅不倒提升殘血狀態(tài)傷害。
調節(jié)提升中期坦度,彌補debuff帶來的缺陷。
過度生長提升中后期血量,也能增加巨九傷害。
【出裝和加點】
出裝:攻速鞋+羊刀+巨九+峽谷制造者+颶風+破敗/智慧末刃
加點:主W副Q,有大點大。
召喚師技能:閃現(xiàn)+疾跑
出裝解析:羊刀+巨九兩件套足以支撐大嘴團戰(zhàn)輸出和坦度。先出羊刀就是因為價格便宜好用,適合打特效傷害。
第三件出神話裝峽谷制造者讓大嘴輸出附帶真是傷害,即使沒W再肉的前排也都能打動。
加上峽谷制造者的全能吸血使得大嘴回復能力非常恐怖。
颶風增加大嘴團戰(zhàn)AOE傷害。
最后一件對面AP傷害高需要拉扯出智慧末刃,前排多出破敗,被針對就出相應防裝。
打到大后期大嘴可以賣鞋出防裝。
玩法簡介
由于身背debuff,大嘴在第一件羊刀沒做出來前十分孱弱,加上符文點了過度生長,所以活命是第一要務。
活得久能吃到小兵經(jīng)濟和經(jīng)驗,只要不上頭出現(xiàn)閃現(xiàn)拿人頭的操作,老老實實補兵大嘴很容易等到羊刀的。
當然,相較于AP大嘴,攻速流大嘴對于玩家操作要求較高,走A不熟練的玩家不要輕易嘗試,不然你會玩得非常難受。
特效流大嘴主要輸出來自W技能。
在開啟W之前不要忘記先用Q打到敵方英雄身上減雙抗。想提高Q命中率就先用E減速。
大嘴從來不缺輸出,缺的是保命能力。
所以即使出裝上提高了容錯率,但大嘴打團時還是要謹慎。
在對面交了關鍵技能后大嘴在進場輸出。
在有璐璐這類軟輔保護的情況下,大嘴可以抓住對面某個英雄走位靠前的失誤,開啟疾跑+EQW追著他A。
追人的時候需要注意,不要越過其他人A人,也就是能A到誰就A誰。
W加上致命節(jié)奏加的攻擊距離足夠大嘴拉扯秀翻對面了。
大家怎么看待混傷流大嘴呢?歡迎交流~!
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