導(dǎo) 近期不少網(wǎng)友都在問:路易吉鬼屋3 評測(路易吉鬼屋3游戲介紹),小編也是查閱很多資料,整理了一些相關(guān)方面的答案,大家可以參考一下, 《路易吉鬼屋3》是一個冒險探索解謎類NS游戲,這是很受玩家喜愛的游...
近期不少網(wǎng)友都在問:路易吉鬼屋3 評測(路易吉鬼屋3游戲介紹),小編也是查閱很多資料,整理了一些相關(guān)方面的答案,大家可以參考一下,

《路易吉鬼屋3》是一個冒險探索解謎類NS游戲,這是很受玩家喜愛的游戲類型之一。游戲設(shè)定在一間共17層的幽靈鬼屋中,而路易吉是要尋找失蹤的伙伴,并對付鬼屋中的幽靈,把伙伴們都紛紛救出。游戲在各處的設(shè)計,充滿了精心設(shè)置的創(chuàng)意,許多值得借鑒和參考。

整體體驗下來的感受是,打每層最終boss有難度,令人驚嘆的創(chuàng)意無處不在,讓整體游戲的體驗更有價值感。

緊湊的劇情和立體的人物設(shè)定精心設(shè)計并充滿探索感的關(guān)卡設(shè)計在追求友誼的游戲中和真實的朋友并肩作戰(zhàn)自然而沉浸感強的交互操作

一、開場劇情及形象塑造

在初期劇情設(shè)計中,往往需要承擔(dān)兩個目標(biāo),一是世界觀闡述,二是新手引導(dǎo)?!堵芬准砦?》的開場劇情并不復(fù)雜,并且十分緊湊,但是通過氛圍、人設(shè)和情節(jié)的跌宕對比,激發(fā)起玩家對故事的代入感后,快速進入游戲世界。

一直以來對路易吉形象都非常模糊,印象中就是擁有綠色帽子的馬里奧,還被調(diào)侃“綠帽子”。眾所周知路易吉典型人物特點就是膽小,透明,但是在鬼屋里他越來越勇敢,為了伙伴挑戰(zhàn)一個個關(guān)卡,內(nèi)心害怕實際正義感強大,是鬼屋3讓路易吉的形象豐滿起來。

游戲開場路易吉馬里奧桃花公主一行人入住一個豪華酒店,在來酒店的車上馬里奧和桃花公主有說有笑,而路易吉身邊只有一條狗,狗……雖然我們不能以“單身狗的認(rèn)證”來看待這個設(shè)定,但是這里通過如此對比,已經(jīng)將人物性格和設(shè)定闡述出來了。

入住后發(fā)現(xiàn)酒店僅僅是魔法外表實際上是個鬼屋,在路易吉打瞌睡之時其他人都被幽靈王吸入畫中等待路易吉去解救。為了拯救同伴,有點膽小的路易吉拿起哎唷?喂博士所發(fā)明的新型“鬼怪吸塵器”,在奇妙的樓層“鬼屋飯店”開始冒險。

劇情非常緊湊,不會像很多單機游戲一樣講述背景和開場動畫至少10分鐘,鬼屋3進入游戲后不到5分鐘可以操作主人公路易吉,七八分鐘左右可以拿到關(guān)鍵道具——鬼怪吸塵器和照明燈,狗狗教會基本操作后開始自由探索和操作自由組合來應(yīng)對不同的鬼怪。開始給玩家營造緊湊的劇情引起玩家充足的好奇心后,引導(dǎo)基本操作,高效率的讓玩家趁著剛剛興起的探索欲,進入自由探索狀態(tài)是非常好的節(jié)奏了。

二、關(guān)卡設(shè)計

《路易吉鬼屋3》每一個樓層是一個全新的主題,共17個主題。通過電梯串聯(lián)起來,每個樓層中,不論是關(guān)卡設(shè)計、還是隱藏彩蛋,都能讓人產(chǎn)生新鮮感驚嘆“哇哦”,并期待著下一個主題。玩家需要在下一個樓層探索打敗boss拿到通往上一個樓層的電梯按鈕。精心設(shè)計的電影拍攝棚、下水道冒險、森林奇境、頂樓奇景、博物館展覽大廳,都能夠給玩家留下深刻的印象。

所有場景中最驚嘆的是電影拍攝棚了。這個樓層關(guān)卡設(shè)計以一個大的攝影棚為主,連通4個小的攝影棚,四個小攝影棚里是風(fēng)格不同的攝影現(xiàn)場。此樓層玩家的目標(biāo)是拿到鬼怪導(dǎo)演的喇叭。而玩家需要的道具散落在各個影棚,玩家拿到道具和使用需要兩個步驟:

第一步是在小攝影棚里路易吉拿著攝像機進入電影模式,傀易吉去電影里拿到道具后給路易吉;第二步是路易吉通過電影播放器穿梭去其他房間,把需要的道具放入對應(yīng)房間進行操作后進行下一步探索(中間的大房間是主線,四個分通暗影播放器4號房間,玩家通過播放器進行穿梭)

拿到關(guān)鍵道具打敗鬼怪導(dǎo)演后拿到喇叭,進入此樓層的高潮。大房間的幕布拉開,眼前是一個壯觀的攝影場景,路易吉需要進行一個場景特效拍攝,而拍攝過程就是戰(zhàn)勝本關(guān)卡的終極Boss,整個體驗和“攝影”包裝完美融合環(huán)環(huán)相扣體驗真是太驚嘆了!

更讓人驚訝的是,每個樓層打敗boss都是有彩蛋的!

在探索過程中不會觸發(fā),但是打終極boss用來買血的錢不夠了需要一層層去收集錢會發(fā)現(xiàn)。攝影棚樓層的彩蛋是,在這個樓層找到攝影間,敬業(yè)的鬼怪導(dǎo)演在里面對你說“終于終于,偉大的真正的藝術(shù)誕生了!令人手心冒汗的動作場景,搖擺不定的感情,還有懸疑......終于都集合在一起了!”于是玩家自己探索如何觀看影片,開始播放黑白藝術(shù)電影畫面。

創(chuàng)意、彩蛋的設(shè)計,讓玩家感受到設(shè)計者滿滿的誠意,每一個細(xì)節(jié)玩家其實都會感受到,正是這些細(xì)節(jié)是打動玩家繼續(xù)體驗下去的動力所在,更加好奇在這個游戲里還有哪些意想不到的驚喜。而非玩家在打開系統(tǒng)時就知道了最高目標(biāo),那么只能依靠征服欲進行游戲,而好奇心就會降低很多,并且少了許多自主探索的欲望。

三、多人社交

這是一個拯救朋友,追回友誼的故事,所以在玩家參與的方式上,游戲設(shè)計者們也考慮到了。他們讓游戲成為了促進真實友誼感情的催化劑,讓游戲有了更多對于情感的承載和現(xiàn)實的意義!

鬼屋3與前兩部作品非常不一樣的是,路易吉的分身是一個由綠色粘液構(gòu)成的“傀易吉”,不再是一個人從頭到尾孤身作戰(zhàn)?!翱准毕鄬τ诼芬准奶攸c是可以穿梭于門縫下水道等有欄桿圍起或者危險陷阱的空間,但是血量更低,而且遇水就化,但是沒有“死”的概念路易吉隨時可以召喚他的伙伴和分身“傀易吉”。一些關(guān)卡必須要2人一起協(xié)力才能解開謎團挑戰(zhàn)成功。當(dāng)有好友與你一起體驗游戲時,“傀易吉”的角色可以換成真實玩家,提升玩家的社交粘性。

未解鎖:除了“傀易吉”雙人模式,還有其他兩種多人模式,PVE“恐怖高塔”模式與PVP“游樂園”模式。兩種模式都支持最多8人的本地聯(lián)機和線上游玩?!翱植栏咚蹦J绞撬型婕引R心協(xié)力打敗所有鬼怪救出奇諾比奧們,“游樂園”模式是4V4對戰(zhàn),可以集齊八人召喚神龍。

四、交互設(shè)計

《路易吉鬼屋3》中絕大部分交互都是主人公與場景的交互,界面交互不多但是創(chuàng)意非常新穎,并且與劇情完美融合。

1)全局導(dǎo)航

鬼屋3的導(dǎo)航是喂博士的工作室,路易吉救出喂博士后把工作室建在B1層的隱蔽車庫。工作室的每個電腦屏幕表示一個功能,每切換一個功能時,對應(yīng)電腦亮起,會播放空間角度轉(zhuǎn)換的動畫非常自然的出現(xiàn)功能界面,不會界面直接出現(xiàn)。

并且在進入功能界面時,界面包裝也是一個電視機,配色包裝視覺都與入口相結(jié)合,給玩家感受非常連貫自然。全局導(dǎo)航與玩法和場景相結(jié)合,讓玩家有“從何來”的認(rèn)知,不用引導(dǎo)自然就知道如何操作。在救出奇諾比奧之后他們會在場景里與路易吉互動,比如進工作室時會sayhello,切換功能時奇諾比奧他們的動作和眼神也會對應(yīng)變化,沉浸感的創(chuàng)意設(shè)計非常棒了!

場景加入每個玩法的代表元素,操作時有互動,按鈕與進入的界面在整體視覺效果轉(zhuǎn)場等也相互聯(lián)系,當(dāng)其中的游戲元素貫穿時,也能帶來更好的流暢感和前后的因果聯(lián)系。

2)VR全局導(dǎo)航

全局導(dǎo)航在B1層的停車場,玩家不能每次查看任務(wù)、購買物品、查看地圖、社交模式等都回到喂博士工作室。于是喂博士送給路易吉一個“VR眼鏡”,打開VR功能即可打開VR全局導(dǎo)航功能,在這里可以和喂博士對話以及回到實驗室等操作。界面設(shè)計簡潔'VR'科技感十足,配合手柄的操作,左邊手柄對應(yīng)左半部分功能分類,右邊手柄對應(yīng)具體操作。在玩家相互切換時,雖然界面是平面,但是空間感的動效表現(xiàn)非常到位。

這里比較有趣的一個設(shè)計是,路易吉通過VR眼鏡穿梭回到實驗室,穿梭的動畫及到實驗后跳出電視機的效果細(xì)節(jié)都設(shè)計的很到位,穿梭的現(xiàn)代感表現(xiàn)的非常棒。

在進行玩家與游戲世界的交互操作時,找到一個與世界觀相結(jié)合的創(chuàng)意點,進行思維擴展。界面信息布局充分考慮到玩家在各平臺的視覺線和操作,可以在交互、視覺、動效三者共同協(xié)作下設(shè)計三維表現(xiàn)力、易用性更強的效果。

3)交互細(xì)節(jié)

在全局導(dǎo)航里比較特別的是展示間,不僅是一個電腦屏幕而是一套設(shè)備,也是與玩法相結(jié)合的。路易吉抓鬼怪主要操作是“吸”到吸塵器里,選擇展示間后有個小動畫是路易吉把吸塵器放入設(shè)備,類似“內(nèi)存卡”把抓到的鬼怪顯示出來,進入功能界面后驚喜的發(fā)現(xiàn)這是一個四面旋轉(zhuǎn)展示臺,切換時整個展示臺是空間旋轉(zhuǎn)的。視覺表達、意象包裝與功能結(jié)合讓玩家非常容易理解,完全不用引導(dǎo)操作。

在進行交互設(shè)計時,形式與功能更好的結(jié)合,而不是為了結(jié)合而結(jié)合。

五、總結(jié)

《路易吉鬼屋3》其實給我動力到通關(guān)的是解謎探索的劇情,對之后關(guān)卡的期待以及打怪的成就感,有難度操作的挑戰(zhàn)。但是體驗著發(fā)現(xiàn)游戲設(shè)計也有非常多值得借鑒學(xué)習(xí)、發(fā)散設(shè)計思維的“點”,非常非常棒充滿驚喜和驚嘆的一款游戲,永遠(yuǎn)期待著接下來會發(fā)生什么,讓玩家持續(xù)充滿好奇心是贏得玩家心的關(guān)鍵。

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