導(dǎo) 《楚漢問鼎》給我的感覺總體來說很好,畫面 唯美, 將星系統(tǒng)比之 寵物系統(tǒng)有過之而不及,人物pk是我的最愛,有點像 傳奇的味道,心法是難中之難,將星也是貴中之貴。 好啦!言歸正傳!下面就題...
《楚漢問鼎》給我的感覺總體來說很好,畫面 唯美, 將星系統(tǒng)比之 寵物系統(tǒng)有過之而不及,人物pk是我的最愛,有點像 傳奇的味道,心法是難中之難,將星也是貴中之貴。 好啦!言歸正傳!下面就題目進行講解。
 
不知友友們有沒有發(fā)現(xiàn)有時候放完技能攻擊后會緊跟著普通攻擊,這就和我說的連擊有一定的關(guān)系,我玩的 角色是方術(shù),下面就方術(shù)進行講解。
 
三連擊…符咒﹢普攻﹢清風(fēng)
 
四連擊…符咒﹢清風(fēng)﹢普攻﹢符咒
 
當(dāng)然還有傳說的五連擊,但是也最難控制,小友也只是出過幾次而已,具體為,特別要注意一段跳在空中的時候就要按技能鍵鎖定攻擊目標(biāo),角色下來后會先發(fā)出一個普功,攻擊順續(xù)序…普攻﹢清風(fēng)﹢普攻﹢符咒﹢陽關(guān)。此連擊成功率極低,不建議用。而且你跳起的時候別人就把給你暈倒拉。
 
具體連擊的要點在于對時間的掌控,如三連擊,符咒放完后,大約1.8-2兩秒就要按清風(fēng)技能,不能盲按。
 
四連擊的要點就在與清風(fēng)先出后普攻,符咒放完后大約1秒就按清風(fēng)技能,后跟普攻﹢符咒。
 
看似三連和四連同出一轍,這就牽扯到普攻的觸發(fā)率,不是每次符咒后都會出普攻的。
 
學(xué)的時候一定不要煩躁,手指不能猛按。其實上述技能是可以換 其他技能的,具體我也不詳細(xì)寫拉,給友友一點研究空間??傮w成功率三連擊60﹪,四連擊30﹪,五連擊0.1﹪。連擊適合單挑,群戰(zhàn)時候不適合。還有普攻技能不用調(diào)出來,系統(tǒng)自己會出。
 
關(guān)于pk技巧,單挑時候如果是同水平的進行單挑,首先暈的一方就占有劣勢,但不要急,只要死不掉就行,但千萬注意,這時暈技不能放,因為你也打不死他,但他的暈技冷卻卻比你短,這時就悲劇拉。所以這時就用到連擊拉,加完血,符咒打起隨后普攻加陽關(guān),只要成功對方就悲劇拉。關(guān)于群戰(zhàn)時候搶人頭,建議使用符咒,因為冷卻時間短,物質(zhì)戰(zhàn)的優(yōu)先技能。冒是友友門也可以冒著不怕死的精神,沖到人群放群攻,運氣好啦,一下就能賺到5.6個人頭。
 
最后希望友友們早日習(xí)得一身武藝。也衷心的豬福問鼎一路問鼎。 (圖片不能抓拍完整連擊,只能抓拍到部分的,望友友們諒解:)