導(dǎo) 《帝國時代3》的游戲系統(tǒng)比起二代更為復(fù)雜,所以也更難上手。除了每個文明的核心機制都不一樣以外,亞洲三國和歐洲三國在科技上是完全不同的玩法。每個文明的獨特兵種不只有一個,讓戰(zhàn)...

《帝國時代3:決定版》:用心良苦的設(shè)定

《帝國時代3:決定版》:用心良苦的設(shè)定

《帝國時代3》的游戲系統(tǒng)比起二代更為復(fù)雜,所以也更難上手。除了每個文明的核心機制都不一樣以外,亞洲三國和歐洲三國在科技上是完全不同的玩法。每個文明的獨特兵種不只有一個,讓戰(zhàn)術(shù)上的彈性和對局的獨特性有相當(dāng)大的發(fā)揮空間。

《帝國時代3:決定版》:用心良苦的設(shè)定

早期的冒險家和爭奪寶藏來取得經(jīng)濟優(yōu)勢,讓游戲相當(dāng)快速的就會有小規(guī)模的沖突。船運系統(tǒng),透過累積經(jīng)驗值解鎖從故鄉(xiāng)城市運送過來的支援,可能是物資,可能是作戰(zhàn)單位,也可能是對戰(zhàn)局有大幅度影響的科技,加上每位玩家可以自由編組25張牌的船運牌組,代表就算遇到同個文明的玩家。以上這些設(shè)定使得玩家要面對的就是截然不同的RTS玩法,這些都大大加深了《帝國時代3》的戰(zhàn)略深度。

《帝國時代3:決定版》:用心良苦的設(shè)定

不單深度提升了,上手難度也更高了,《帝國時代3》的石頭剪子布很復(fù)雜,不像前作那么直觀,看著琳瑯滿目的攻擊加成,對重步兵加成,對輕步兵加成,對重騎兵加,對輕騎兵加成等,甚至?xí)屝率诸^痛。遠程單位近距離接觸敵方單位時,就會換成近戰(zhàn)傷害,單位在攻擊建筑時還會有另一種攻城傷害,此外還要記住什么單位是什么裝甲類型,這樣玩家才能知道該用什么傷害的單位去反制。還有一個比較煩人的問題,《帝國時代3》在圈單位走路的時候會強制列隊,常常會看到要撤退的時候,單位還在那邊花時間慢慢的走到隊形位置。

《帝國時代3:決定版》:用心良苦的設(shè)定

除此之外,決定版比原版進步很多,除了新增文明以外,聯(lián)機品質(zhì)也有所提升。游玩過程中令人煩躁的一點是,操作界面的設(shè)計劣于原版,讓人玩起來不太舒服。過程中還會時不時的發(fā)現(xiàn)一些小問題和小BUG。相較于二代決定版,就讓人感覺制作組沒有用心的制作三代決定版。目前,制作組每隔一段時間就會發(fā)布更新,優(yōu)化在持續(xù)進行中,這是一個積極的信號。

《帝國時代3:決定版》:用心良苦的設(shè)定

總的來說,《帝國時代3:決定版》重制了畫質(zhì)和音樂、集合了先前所有擴展包并加入全新內(nèi)容??偟膩碚f,這是一款好游戲,只要跨過那個技術(shù)門檻,就可以體驗到豐富多變的戰(zhàn)略世界。不同的文明及家鄉(xiāng)城市卡片的差異,造就了各種不一樣的玩法,使得本作非常耐玩。雖然有人說決定版不如原版,但是買新不買舊,畢竟各方面進行了優(yōu)化,如果你對帝國時代感興趣,打折后買了,偶爾玩玩本作是不錯的。