導(dǎo) 總想沉浸在魔幻世界的RPG游戲中。在這里,我可以選擇和培養(yǎng)自己的職業(yè)角色,探索每一寸土地我沒有去過的地方,有各種伙伴挑戰(zhàn)強大的怪物,幫助這里的人?!洱堯v世紀:審判》已經(jīng)滿足了我的需求:一張巨大的開放世...

總想沉浸在魔幻世界的RPG游戲中。在這里,我可以選擇和培養(yǎng)自己的職業(yè)角色,探索每一寸土地我沒有去過的地方,有各種伙伴挑戰(zhàn)強大的怪物,幫助這里的人。《龍騰世紀:審判》已經(jīng)滿足了我的需求:一張巨大的開放世界地圖,上百個配音角色,80萬字的文字,海量的支線任務(wù)和收集元素,幾十個小時的游戲時間.無論我們今后如何對這部作品下定論,恐怕都不能忽視它魁梧的身材。在傳統(tǒng)RPG中,‘大即是美’的邏輯幾乎總是適用的。

龍騰世紀審判和起源相似嗎(龍騰世紀審判的游戲內(nèi)容是什么)

《龍騰世紀:審判》由Frost 3引擎打造,游戲是一個廣闊多樣的開放世界,這里有白雪皚皚的山脈,形狀各異的沼澤,灼熱的沙漠地區(qū)。整個游戲場景足夠漂亮,場景密度很高,還有從戰(zhàn)場帶來的可破壞場景。

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強大的職業(yè)培訓(xùn)游戲中有四個種族,五個職業(yè),游戲的技能非常多樣。每個種族每個職業(yè)都有不同的技能和天賦,每個角色都有四個技能樹,這樣每個角色都可以向很多方向發(fā)展。因為左手的詛咒,主角擁有了阻止異次元裂縫的能力,進一步凸顯了主角的氣場,讓戰(zhàn)斗更加貼近主角。其他角色圍繞主角展開戰(zhàn)斗。

《審判》提供的戰(zhàn)術(shù)視角和《龍騰世紀:起源》類似,但是主機版的戰(zhàn)術(shù)視角需要玩家稍微習(xí)慣一下。使用戰(zhàn)術(shù)視角,你可以讓你的盜賊繞到敵人的背后,設(shè)置陷阱,并控制團隊成員進行組合移動?!秾徟小穼ⅰ洱堯v世紀2》中的動作格斗和老式策略操控完美結(jié)合。最終結(jié)果既引人注目又具有戰(zhàn)略意義。你可以控制一個角色獨自興高采烈地戰(zhàn)斗,也可以像木偶一樣控制全局。

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專注的目標總是被好奇和探索打斷。費爾登和奧爾萊有著各種各樣的地貌,那些無人居住的要塞和未被探索的遙遠之地總是誘惑著我放棄當前的主要任務(wù)。地圖設(shè)計非常巧妙,每個岔路口都有清晰的標記,不會讓玩家有迷路的感覺,同時也不會讓他們走進死胡同,因為大部分區(qū)域都是開闊的,可以向四面八方走相當一段時間,所有這些地圖都不會讓人有重復(fù)和敷衍的感覺。

因為《審判》為其碎片化的內(nèi)容提供了大量的脈絡(luò),合理的對話,精致的短文,每一個支線任務(wù)都會讓你感到喘息,而不是單純的跑腿或者謀殺。此外,游戲提供了非常完善的制作系統(tǒng)。如果你在學(xué)習(xí)上投入一些精力,你很快就會得到非常豐厚的回報。這也是《審判》中系統(tǒng)架構(gòu)的一個元素,可以讓玩家一直保持興趣。如果你完成了一個農(nóng)民的任務(wù),你可以解鎖一個新的坐騎。那些看似無足輕重的NPC,如果有正確的對話選項,甚至可能為你提供影響全國的增益效果。你永遠不知道你的一個小動作會如何影響你的整個游戲體驗,這也帶來了更多探索和發(fā)現(xiàn)的動力。

在《龍騰世紀:審判》中,你不再是一個帶領(lǐng)快樂的小伙伴出去冒險的小隊長,而是一個對整個世界有著大規(guī)模和關(guān)鍵性影響的人物,而這個世界正在被內(nèi)戰(zhàn)和政治陰謀撕裂。世界真的在被撕裂,世界各地都有不同維度的裂縫,惡魔從里面涌出。你領(lǐng)導(dǎo)的組織分支很多,但是大部分重大活動,比如開辟未知區(qū)域,執(zhí)行劇情任務(wù),都需要‘實力’點?!α俊怯螒虻暮诵馁Y源,整個地圖中九個區(qū)域的重要事情都需要力量來完成,這就使得支線任務(wù)和探索成為完成主線劇情的必要條件。

我在《龍騰世紀:審判》殺了第一條龍之后,覺得有點失落,因為我以為這就是這部作品的全部內(nèi)容。結(jié)果看到任務(wù)提示:‘殺龍-1/10’。在我整個通關(guān)過程中,我只見過三條龍。這是一個面積巨大、內(nèi)容密度極高的世界。通關(guān)之后,我很快意識到,這個世界上還有很多地方違背了我的探索。當我的累計時間達到100小時的時候,我還在探索。雖然游戲的劇情沒有那么引人入勝,但我還是很開心回去再做一次,把《龍騰世紀:審判》里的每一個箱子都踢翻,把龍都殺了