當我第一次看到《僵尸世界大戰(zhàn)》中洶涌的僵尸潮嘶吼著撲來時,心中的確感到非常震撼,因為其僵尸數(shù)量如此之多、密度如此之大及其蜂擁而來的壓迫感,都可以讓大多數(shù)同類題材游戲相形失色。但當我習慣了此般場景后,心中的新奇感漸漸褪去,游戲單薄的內(nèi)容、過度的重復等缺陷就統(tǒng)統(tǒng)暴露在外,這讓我實在難以提起興趣繼續(xù)玩下去。當然如果你有幾個好朋友可以一同開黑游玩,那么可能會獲得一些樂趣,但總的來說,游戲本身的素質(zhì)較為平庸,可玩性不高。
游戲共包含兩種游戲模式,一種是4人合作模式,另一種則是玩家組成4v4對戰(zhàn)的多人競技模式。
首先我們來說說合作模式:玩家需要同3名隊友深入紐約、耶路撒冷、莫斯科和東京四座風格迥異的都市,并從數(shù)萬饑腸轆轆的僵尸中殺出一條血路并完成任務。游戲?qū)@四座城市的還原和刻畫比較細膩,玩家可以看到非常符合當?shù)靥厣慕ㄖ?,四座城市共?1個關卡,所有關卡從一開始就已經(jīng)解鎖,也就是說我可以直接開始最后一關的任務。我不知道制作組如此設計的用意如何,但打通全部關卡后,我便發(fā)覺其實無論從哪關開始玩,體驗都幾乎沒有什么差別。
每個城市都有自己獨特的風格
玩家在每關都會收到不同的命令,例如逃離城市、炸毀工廠、釋放神經(jīng)毒氣等,但所有任務都無外乎復制了相同的模式:一路殺到目標地點——布防、殲滅僵尸潮——前往下一目標地點。戰(zhàn)斗過程中玩家會遭遇一些特殊僵尸,玩過《求生之路》的玩家不難發(fā)現(xiàn),這些特殊僵尸幾乎是按照《求生之路》的模子刻出來的——體型龐大的重裝僵尸會向你沖鋒并把你抓起來吊打;躲在陰暗角落的“跳躍者”會趁你不注意飛撲過來猛烈撕扯你的喉嚨等等。這些特殊僵尸毫無新意令人失望,且種類也要遠少于前輩。此外,特殊僵尸的刷新位置也是固定不變的,在重復攻略關卡時,你往往可以預料到特殊僵尸的出現(xiàn),這就讓游戲更加缺少變數(shù)且單調(diào)乏味。
非常“抗揍”的重裝僵尸
和僵尸潮交戰(zhàn)是《僵尸世界大戰(zhàn)》最核心的部分,數(shù)以千計的僵尸嘶吼著撲向玩家,它們?yōu)榱朔借F絲網(wǎng)或是攀上墻壁,踩踏著對方的身軀,倚靠著墻體組成一座“僵尸金字塔”,而玩家要做的就是將全部火力傾瀉在他們身上,這個過程還是相當爽快的。如果玩家沒能成功阻止僵尸群并被他們團團包圍的話,就會看到自己的角色被壓倒在地被圍攻致死,死亡后會即刻成為僵尸,此時其他隊友別無選擇只能擊殺他。第一次發(fā)生這樣的情況心里還有點不是滋味,但這種憐憫之情很快就會消失。
僵尸“金字塔”
布防是抵御僵尸潮非常重要的一環(huán),玩家會搜集到一些強力道具,例如重機槍、自動炮塔、迫擊炮、高壓電網(wǎng)等,這些道具用來抵御僵尸潮往往會有極佳的效果。同時玩家也可以利用多種便攜重型火力以應對各種情況,例如輕機槍、榴彈發(fā)射器、火箭筒等。這些武器無一例外都是一次性用品,彈藥耗光后就會被棄置,順便一說這些道具并非是共享的,被隊友拿走后玩家就拿不到了。
請吃一發(fā)火箭筒!
《僵尸世界大戰(zhàn)》引入了職業(yè)培養(yǎng)系統(tǒng),每完成一關時,玩家選擇的職業(yè)會獲得經(jīng)驗值,職業(yè)等級的提升可以解鎖更多技能,例如槍手升級后就可以在關卡的一開始就攜帶火力強悍的輕機槍;醫(yī)生升級可以在擊殺僵尸后一定概率獲得醫(yī)療包,成為團隊“血庫”。
升級技能既要經(jīng)驗又要錢
另一方面武器也有單獨的等級系統(tǒng),升級原理基本和職業(yè)系統(tǒng)相同,如果你只用突擊步槍,那你的霰彈槍和狙擊槍等其他武器的等級是絲毫不會上漲的。等級的提升只是單純的數(shù)值提升,雖然高等級的武器上會掛滿配件,但是玩家沒有任何定制的空間,只能選擇使用哪一把武器。
武器只有數(shù)值上的變化,不能定制
這兩個系統(tǒng)本應成為推動玩家反復游玩的動力之一,可它們的問題也非常明顯:升級既要積累經(jīng)驗值,又要花費金幣,那么練級過程勢必會陷入一個“刷刷刷”的階段,但這個過程并不讓人享受,玩家很可能在達到目的之前就已經(jīng)厭倦。
低難度下,我們很難體會到玩家之間的合作帶來的樂趣,僵尸造成的傷害非常低,充足的醫(yī)療包也讓玩家可以自給自足,玩家之間只需要相互幫忙打掉特殊僵尸,就能輕松順利過關,職業(yè)分工也幾乎沒有體現(xiàn)。但是在高難度下,僵尸傷害更高、地圖資源更匱乏的情況下,職業(yè)系統(tǒng)才能展現(xiàn)出來真正的特色,修理師不僅可以為全隊提升攜帶彈藥量,在緊急關頭還可以用遮蔽手雷掩護隊友;在我方的近戰(zhàn)職業(yè)“劈砍者”身陷重圍時,醫(yī)療兵的注射能讓劈砍者擁有一個額外護盾,二者的默契配合可以低成本解決掉相當規(guī)模的僵尸群。
因此游戲在高難度下才能展現(xiàn)出游戲應有的團隊協(xié)作及職業(yè)搭配產(chǎn)生的樂趣。但這要求我們必須達到一定等級,才有足夠的技能應對高難度作戰(zhàn),這讓玩家不得不優(yōu)先在較無趣的低難度反復攻略以提升等級,這樣的過程顯然不是所有人都可以堅持下來。
游戲的劇情基本靠每關的開頭結(jié)尾動畫、穿插在戰(zhàn)斗中的人物對話來交代,這些敘事非常的空洞且沒有代入感。我們可以看出開發(fā)團隊并沒有想把重心放在劇情上,但是當游戲內(nèi)容單薄、玩法高度重復的同時,劇情上又毫無亮點,就導致了合作模式很快會讓玩家感到無聊。
每關的開頭和結(jié)尾都有一段過場動畫
另一方面,《僵尸世界大戰(zhàn)》在多人競技模式的表現(xiàn)也很難讓人滿意,首先要說的是競技模式下單獨的職業(yè)系統(tǒng):職業(yè)決定了玩家將攜帶哪些武器,隨著等級提升,這些武器會獲得升級,但問題是我們依舊無法將其定制化,這讓我們很難產(chǎn)生更多動力去投身到對戰(zhàn)中。同時對局中玩家不允許更換職業(yè),戰(zhàn)斗因此更加缺乏變數(shù)和策略性,我曾在戰(zhàn)斗準備時錯選了不擅長的職業(yè)(沒錯,戰(zhàn)斗準備時選中都不可以更改,這點非常不人性化),導致整場游戲體驗都較差。
多人競技模式的職業(yè)系統(tǒng)是獨立的
PvPvZ(玩家vs玩家vs僵尸)是競技模式的噱頭之一,可僵尸這個關鍵元素在競技中的影響力卻微乎其微——玩家繞著一個掩體邊退邊打,就可以輕松殺光涌來的尸群,同時我們也沒有什么手段利用僵尸對敵人造成困擾,更多時候?qū)种皇峭婕议g的“剛槍”,這也讓競技模式在本質(zhì)上成為PvP對戰(zhàn)。這不免讓沖著僵尸題材來嘗試的玩家們十分失望,且相比其他射擊游戲,《僵尸世界大戰(zhàn)》在職業(yè)系統(tǒng)、槍支的定制上的局限性,也讓其更加缺乏競爭力。
考慮到PS4的機能,《僵尸世界大戰(zhàn)》在畫面上做了妥協(xié),游戲的遠景非常模糊,會讓玩家有一種“近視眼”的感覺,而恰巧所有的尸潮都是從遠處涌來,這就在一定程度上削弱了尸潮應有的壯觀。即便遠景糊成這樣,尸潮來襲時我本就不高的幀數(shù)仍會暴跌,這或多或少的影響了我的體驗,由此可見《僵尸世界大戰(zhàn)》的“妥協(xié)”也并不盡如人意。
遠景的模糊一定程度上降低了尸潮的震撼程度
結(jié)語
很明顯《僵尸世界大戰(zhàn)》想要接過《求生之路》的旗幟,為大家提供了一個4人協(xié)同作戰(zhàn)抵御僵尸大軍的戰(zhàn)場。游戲在對玩家的感官刺激上做的相當?shù)轿?,但當剝開新鮮的外皮后,游戲單薄的內(nèi)容、可有可無的劇情、重復度過高的玩法都讓其距離前輩的高度相去甚遠,更別提它的前輩還有一個可以充實游戲內(nèi)容的Mod社區(qū),以及充滿樂趣的對戰(zhàn)模式。
不過如果你非常喜歡僵尸題材的游戲,又恰好有幾個朋友愿意一起同樂,那么你也可以在這款游戲中找到相應的樂趣,高難度下的職業(yè)分工和團隊配合還是讓《僵尸世界大戰(zhàn)》具備一定的可玩性,另外尸潮真的很壯觀。
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