本文目錄一覽 1、英雄戰(zhàn)歌武則天怎么樣 卡進階屬性以及卡組搭配 2、英雄戰(zhàn)歌陷阱卡觸發(fā)條件與機制詳解 3、英雄戰(zhàn)歌競技場怎么玩 哈嘍各位小伙伴們好,本期將與各位分享一篇《英雄戰(zhàn)歌...

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  • 1、英雄戰(zhàn)歌武則天怎么樣 卡進階屬性以及卡組搭配
  • 2、英雄戰(zhàn)歌陷阱卡觸發(fā)條件與機制詳解
  • 3、英雄戰(zhàn)歌競技場怎么玩

哈嘍各位小伙伴們好,本期將與各位分享一篇《英雄戰(zhàn)歌》武則天屬性及卡進階屬性和搭配的相關文章,想了解《英雄戰(zhàn)歌》武則天屬性及卡進階屬性和搭配,相信很多小伙伴都還不知道,感興趣的小伙伴們就請跟隨小編來看看以下文章內容吧。

英雄戰(zhàn)歌武則天怎么樣 卡進階屬性以及卡組搭配

在英雄戰(zhàn)歌游戲中,武則天在使用的時候需要獻祭,雖然麻煩了一點,但是使用效果還是很不錯的。《英雄戰(zhàn)歌》武則天屬性及卡進階屬性和搭配

進階方法

陣亡時晉升并回到牌組

英雄戰(zhàn)歌武則天卡進階屬性以及卡組搭配

武則天這張卡使用時消耗自身血量,但是光環(huán)效果可以減少手牌的獻祭。

武則天是暗系卡組里面的英雄卡,322的初始能力雖然看起來不厲害,但是配合各種需要高額獻祭的卡組會非常強力,讓對手頭疼不已。

英雄戰(zhàn)歌陷阱卡觸發(fā)條件與機制詳解

《英雄戰(zhàn)歌》武則天屬性及卡進階屬性和搭配

第一點觸發(fā)條件的問題,首先你放置了陷阱卡,這個陷阱卡的目的是打亂對手的節(jié)奏,在一定程度上加大對手的思考難度轉換打法或者說場面控制,既然選擇叫做陷阱卡,就一定是對手所不知道只有到一定的觸發(fā)條件所觸發(fā)才能知道,那么類似風卡組的召喚回手,對手召喚一張角色卡,選擇觸發(fā),就會出現(xiàn)等待對手觸發(fā)的對話框,而你攻擊的時候卻不會顯示此對話框,這樣對手是不是就很容易判斷出你這張卡是什么卡?那么叫做陷阱卡的意義就不存在了!所以我覺得應該在每個回合都出現(xiàn)對話框,而不達到觸發(fā)條件時只能選擇不觸發(fā),比如你的召喚回手對方攻擊也會彈對話框,而你只能選擇不觸發(fā),這樣對面就不知道該卡了吧。

第二點,選擇類觸發(fā)陷阱卡,我覺得這個機制真的是對有很多陷阱卡的卡組一個太大的優(yōu)勢,因為你的觸發(fā)時機是主動的,你有主動操控全,而對面無論怎么做,大哥一定會吃該陷阱卡,這樣導致無論如何你下陷阱卡對面一定會虧牌,虧節(jié)奏,虧身材,那么你已經(jīng)有了游戲的節(jié)奏掌控權,那么這個游戲的策略目的,和陷阱卡本身的存在目的可能就不是為了更考驗雙方的技巧了,而是一部分靠運氣了,因為你在場面的主動權已經(jīng)沒有了,所以我覺得可以考慮把陷阱卡出發(fā)條件主動觸發(fā)用自動觸發(fā)代替。

以上都是我個人觀點,也是玩了很久這個游戲的心得,你們可以說游戲本身的機制不同,但我覺得競技游戲應該得帶公平。

英雄戰(zhàn)歌競技場怎么玩

《英雄戰(zhàn)歌》武則天屬性及卡進階屬性和搭配

選職業(yè)首選當然是風,次選暗,其實暗也挺強的不過風無限隱身太bug了,幾乎無解。

先說英雄抓位,風T1精靈聶隱娘,劍豪,要離。

T1:的中立 是項羽 李元芳 狄仁杰。

T2:荊軻 羅賓遜 孟獲。

剩下的都是吊車尾沒什么用的。

紫卡就幾張有用的,風紫卡不強,基本要靠抓中立,拿一張群體擊飛就行了,不拿也沒關系,反正基本都是你吊著打對面。

中立紫卡,狂抓534女武神就行,有個兩張以上隨便打個8888分。

就是藍卡了!過牌刺客印記什么的一張就夠了,兩張卡死啦節(jié)奏一斷就被吊著打了。

藍卡的話首選銅錘哥,大刀武者,424八門是女,這種賺節(jié)奏的卡。

各位選擇玩英雄戰(zhàn)歌的朋友們,看了這篇內容是否對我們的《英雄戰(zhàn)歌》武則天屬性及卡進階屬性和搭配了解了呢,是否對我們英雄戰(zhàn)歌的操作上手了呢,還有哪些是我們不知道的,哪些是了解不清楚的,接下來就讓我們來看看我們的英雄戰(zhàn)歌更多相關攻略吧!