在《王者榮耀》里打野永遠(yuǎn)擔(dān)任著極為重要的位置,是否具有大局觀、洞察力、協(xié)助隊(duì)友是衡量打野的牛掰程度。
下面小編就給各位打野玩家分析5個(gè)常見(jiàn)誤區(qū):
1.毫無(wú)侵略性的打野
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只會(huì)清自家野區(qū)的打野并不是好打野,應(yīng)該仔細(xì)觀察對(duì)方打野動(dòng)向,多看小地圖,進(jìn)行有效侵略對(duì)方野區(qū)。
比如:像韓信、宮本武藏等機(jī)動(dòng)性極強(qiáng)的打野可以選擇一級(jí)侵略對(duì)方紅/藍(lán)buff進(jìn)行搶奪。出了打野刀之后,懲戒的初始傷害有1000多點(diǎn),這是用懲戒爭(zhēng)奪野怪必須要知道的。
2.不考慮局面,無(wú)腦Gank
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懂Gank是一名打野的基本要求之一,但針對(duì)現(xiàn)在版本,每一次Gank其實(shí)都意味著一次高風(fēng)險(xiǎn)的投資,你本可以利用Gank的時(shí)間多刷野,讓自己的經(jīng)濟(jì)變得更好。這就要求打野玩家能夠更好、更有效率地進(jìn)行Gank。
小編總結(jié)了幾個(gè)Gank時(shí)機(jī):
※敵方推線(xiàn)非??壳埃椅灰萍寄芤延茫?/p>
※己方有兩名或以上英雄集結(jié),并且有一定的控制能力,可以考慮一波強(qiáng)殺;
※發(fā)現(xiàn)敵方打野在草叢蹲伏的時(shí)候(這意味著對(duì)方打野殺人欲望非常強(qiáng),己方英雄可以進(jìn)行勾引然后Gank反殺)。
除此以外,其他時(shí)機(jī)Gank失敗率會(huì)非常高,Gank不成反被殺,這非常傷。
3.要么只Gank不刷,要么只刷不Gank
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只會(huì)刷野的打野相信大家都是非常討厭的,線(xiàn)上隊(duì)友眼巴巴的以為你會(huì)來(lái)幫忙,你居然說(shuō)只是路過(guò),后果就迎來(lái)一波對(duì)噴然后輸?shù)簟?/p>
而只會(huì)Gank的打野也是傻,過(guò)多的失敗次數(shù)會(huì)極度影響發(fā)育,經(jīng)濟(jì)跟不上只會(huì)變成提款機(jī)。
所以好的打野是邊刷野邊看準(zhǔn)時(shí)機(jī)進(jìn)行一波完美Gank。
4.一言不合就回城,不管狀態(tài)好與否
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《王者榮耀》是個(gè)比其他MOBA類(lèi)游戲節(jié)奏快一些的手游,擊殺野怪,定時(shí)補(bǔ)給的治療包,自身的回復(fù)技能,這些都可以為英雄補(bǔ)充狀態(tài),而很多打野英雄血量在四分之三的時(shí)候就要回城補(bǔ)充狀態(tài),一局下來(lái)浪費(fèi)了很多時(shí)間,這些時(shí)間用來(lái)清兵、刷野、偷塔、抓人多好,可這卻被很多惜命的玩家摒棄了。
5.打野思路不清晰,一味聽(tīng)別人的
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好的打野一定要有極強(qiáng)的洞察力,有自身的衡量能不能Gank,打野是爸爸而不是“兒子”,被人拖著走的打野并不是好打野。
總結(jié)
打野主要職責(zé)在于:刷/反野、有效Gank、控龍,能將這些都做到極致,那么你將會(huì)成為一名優(yōu)秀的打野。加油吧,各位召喚師!
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