很多玩家都應(yīng)該記得紅白機(jī)《吞食天地2諸葛孔明傳》的荊南四郡篇,畢竟這里是“五虎上將”之一的黃忠以及猛將魏延的入手地點(diǎn)嘛,稍微進(jìn)階一點(diǎn)的玩家還能在這里卡一個呂布之類的。
然而這段重要劇情的開端卻取決于兩位謀臣——馬良和馬謖兩兄弟,尤其是馬良,如果你不帶著伊籍千里迢迢來見他,荊南四郡的劇情甚至都無法開始,真讓人費(fèi)解當(dāng)年為什么要把馬良設(shè)計得這么重要。
其實(shí)這里涉及《三國》歷史上的一些典故。東漢年間有句俗語:"馬氏五常,白眉最良"很形象地表達(dá)了馬良在一眾謀士中的地位,如此重要的人物,游戲里得安排點(diǎn)戲份。在《吞食天地2》中,玩家初來荊南四郡,馬良作為重要NPC提供了攻下荊州四郡的建言,也是很多玩家耳熟能詳?shù)哪嵌危?/p>
“零陵最近,可先取之,然后南取桂陽。若得手,可揮兵西取武陵,長沙?!?/p>
相信很多玩家也是按照零陵、桂陽、武陵、長沙這個順序打的,這時你就上了馬良這個大耳賊的大頭當(dāng)了。如果您遵循馬良的建議,您的游戲體驗(yàn)會非常糟糕,要問為什么,咱們@老男孩游戲盒 今天就來好好掰扯一下《吞食天地2》荊南四郡篇的各種細(xì)節(jié):
先來看一下這四個城市的守備情況。零陵的確離我們最近是沒錯,但是外面還有一層邊界關(guān)卡,相當(dāng)于是攻兩個城池,守將是武將刑道榮和謀士劉延,其中刑道榮武力180兵力2600,這一刀砍過來讓你的兵力槽就會嗨翻天。
攻破邊界關(guān)卡后又要進(jìn)入零陵城門,還要面對之前這兩人再加上大將劉度的陣容,劉度不3300的兵力還會謀略,再加上城防地形的各種加成,在這個階段是難對付的強(qiáng)敵。這連續(xù)兩場惡戰(zhàn),你馬良竟然讓我個打,你是怕關(guān)、張、趙云帶著關(guān)平、周倉這幾根蔥死得太慢嗎?
零陵已經(jīng)如此難啃了,我們再來看看馬良建議的第二城桂陽,桂陽守將陳應(yīng)、鮑隆游戲NPC口中的“豪杰”,但實(shí)際上要比城簡單一點(diǎn),陳應(yīng)兵力3000,鮑隆2900,武力智力也就130左右的水平,算是重新定義了“豪杰”這個詞,筆者感覺刑道榮來都比你倆靠譜!
雖說進(jìn)城后會有諸葛亮被圍困的劇情,但有呂布救場不用擔(dān)心。這里的問題是打完沒什么有效收入,經(jīng)驗(yàn)也不是很多,甚至連武器裝備都是前一個地圖的,無法獲得什么超前收益,從而降低之后戰(zhàn)斗的壓力,個人搞不懂為什么桂陽要第二個攻打。
然后就是我們本篇文章的重頭戲——武陵,不應(yīng)該第三個來的城鎮(zhèn),做實(shí)馬良是大忽悠的實(shí)錘!首先零陵的守將金旋在四城中最菜,只有1800兵力,武力智力也沒比前面幾位高到哪去,而且這城只有金旋一個武將,其余都是士兵,我們開局無腦總攻甚至都能推平他!
最重要的是,武陵的武器店有著鋼系裝備售賣,城外也有免費(fèi)的鋼槍可撿,玩家若是在這里更新全套裝備,再去打之前的零陵和桂陽簡直就像砍瓜切菜一般。
這里勉強(qiáng)算得上難點(diǎn)的,就是開打之前要走一個小樹林迷宮去找鞏志,就是走個劇情流程,全程上煙甚至連野怪都不會遇到,你說這不是白給嘛!馬良怎么就不建議我們先打這里呢?
至于的長沙,不僅守城是華麗的五人武將隊(duì)伍,其中還包含黃忠、魏延兩名猛將。一個武力220還是兩次攻擊的弓箭射你個七葷八素,另一個武力240一斧頭下去砍誰誰嗨!無論怎么看都是最難的一戰(zhàn),放到也是正常。
如果硬要用套路強(qiáng)攻的話,由于魏延智力低下,用策略可以迅速擊破,其他物理角色再集火黃忠將其打趴,剩下的就沒難度了,其實(shí)有了鋼系武器后,也沒有想象中的那么難,沒必要非得留到打。
畢竟打完長沙后魏延當(dāng)場加入,黃忠走流程拿到養(yǎng)由弓后也能加入,此時的水平若是回桂陽簡直就是嘎嘎亂殺,至于零陵的刑道榮和劉度一行人只有蹲在角落里瑟瑟發(fā)抖的份兒了。
經(jīng)過咱們以上的分析,其實(shí)《吞食天地2》荊州四郡篇的合理攻略順序應(yīng)該是先打武陵,后攻集火攻長沙,三戰(zhàn)桂陽,零陵,這和馬良說的相反??!若是按照馬良所說的順序,估計大家都曾經(jīng)累得半死不活,你這白眉佬不會是曹操派來的臥底逗比吧!
早年間的RPG游戲由于缺乏攻略,制作者常把一些流程提示放在NPC臺詞中,然而游戲提供的路線并非是解。當(dāng)玩家反復(fù)通關(guān),發(fā)現(xiàn)流程內(nèi)隱藏的奧秘或竅門的時候,就會自行研發(fā)出一套優(yōu)化方案,這也是反復(fù)通關(guān)老游戲的樂趣所在。畢竟當(dāng)年游戲資源匱乏,大家才會用心去鉆研老游戲的每一個細(xì)節(jié),才能把成本不菲的游戲卡帶價值化,甚至還有一種“戰(zhàn)勝系統(tǒng)的天選之人”的成就感,不知讀完本文,還想到了哪些可以無視NPC指引闖關(guān)的老游戲呢?歡迎在評論區(qū)留言交流!
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