目前版本十字軍的玩法極其單一,除了一門火炮之外沒有其他辦法可以打高等級的單刷,組隊玩就更困難了。那么問題出在哪里呢?我們來看看論壇玩家bleewid的分析。
在進入正題之前,先看一下護甲減傷的計算公式:護甲減傷百分比=護甲/(護甲+角色等級x50),70級的公式=護甲/(護甲+3500)。由于每1點智力帶來0.1點總抗性,而抗性減傷百分比=抗性/(抗性+人物等級x5),所以總抗性減傷公式和護甲減傷公式的本質(zhì)是完全等價的。本文的結(jié)論也適用于總抗性的計算,因此以下研究對象均默認(rèn)采用裝甲。
首先直接貼上紅字結(jié)論:
如果你的護甲增加了( 是一個百分比,當(dāng)增加量是固定值時,請將其除以你現(xiàn)有的護甲得到百分比),那么這個增加的護甲所帶來的傷害減免大約等于并略小于比/(1+)。
比如一個技能讓你的護甲增加25%,那么這25%護甲帶來的傷害減免大約略小于0.25/(1+0.25)=0.25/1.25=20%。如果你的初始護甲太?。?0000),這個公式的誤差就會很大。比如初始護甲為10000時,25%護甲帶來的傷害減免收益只有15.6%。護甲百分比增加帶來的傷害減少具有邊際增量效應(yīng)。初始護甲越低,傷害減免效果就越低。計算過程可以查看原帖。
神圣堡壘:你的護甲增加的百分比等于你的盾牌的阻擋幾率。這個“一定比例”已經(jīng)被驗證過,是盾牌格擋幾率的80%。
由于盾擊和飛盾的傷害加成實際上取決于面板塊而不是盾塊,所以點擊查看測試帖子。
比較老了,不知道現(xiàn)在的機制有沒有改變。但仍然存在這個問題。只更換面板方塊就能增加圣堡的護甲加成嗎?不幸的是,這個被動只取決于你的盾牌格擋率,而護甲提升的百分比也只是盾牌格擋率。 80%。帶有格擋詞綴的盾牌,如果平均格擋率為25%,那么被動護甲實際上會增加20%,提供的傷害減免為0.2/1.2=16.67%。考慮到誤差,實際傷害降低幅度約為15%到16%。如果格擋率達到31%,護甲可以增加25%,傷害減免率在18%左右。也算是一個比較靠譜的減傷被動。這個值看起來很熟悉嗎?
法師
殘影:減少17% 受到的傷害。
堅定意志:靜止1.5秒,會提高以下屬性,護甲值增加20%,所有抗性增加20%,傷害增加10%。
雖然這在法師被動中也是比較冷門的,但是屬性提升顯然要高很多。我們來和其他職業(yè)比較一下。
武僧
赤誠之心:你造成的傷害可以減少敵人20%的傷害,持續(xù)4秒。
以攻為守:持有兩把武器時,有35% 的幾率避免攻擊。雙手持有武器時,所有內(nèi)力恢復(fù)速度提高15%。
預(yù)知:受到的所有非物理傷害減少25%。
天人合一:從物品中獲得的單元素抗性加成的40%會轉(zhuǎn)化為全元素抗性的增加。
以上兩者爭議較大,預(yù)判只是減少非物理傷害,應(yīng)該與警惕相比較。不過,天人合一并沒有說這種被動堅韌收入很難用明確的數(shù)值來衡量,但絕對是遠大于15%。
獵魔人
麻痹陷阱:被刀扇、尖刺陷阱、菱角、手榴彈和箭塔擊中的敵人,或者減速和冰凍的敵人,造成的傷害減少25%,持續(xù)5 秒。
完美主義者:所有技能的戒律成本降低10%。使你的護甲和對所有傷害的抵抗力提高10%。
完美主義者的護甲和抗性疊加,傷害減少15%左右,同時也伴隨著戒律消耗的減少。
巫醫(yī)
叢林堅韌:使你和你的寵物受到的所有傷害減少15%。
恐怖盛宴:每當(dāng)你被生命球治愈時,你就會獲得最大法力的10% 并獲得10% 的智力,持續(xù)15 秒。智力加成效果最多可疊加5次。
致命毒藥:當(dāng)你對敵人造成毒藥傷害時,造成的傷害降低25%,持續(xù)5秒。
僵尸指揮:你的僵尸狗、僵尸巨獸和你自己的生命值增加20%。此外,你一次只能召喚1 只額外的僵尸狗。
生命上限增加20%相當(dāng)于傷害減少16.67%。當(dāng)然,這個算法爭議比較大。
對于15000智力的巫醫(yī)來說,50%的智力提供50%的傷害和750的總抗性。按照2000的平均總抗性來計算,相當(dāng)于抗性增加37.5%,傷害減少27.27%。減傷理論上限為0.5/1.5=33%。這讓我差點哭了。
蠻子
力量信仰:所有非物理傷害減少20%。每當(dāng)你受到遠程或元素攻擊的傷害時,你就有機會獲得2 點怒氣值。
堅韌如釘:護甲等級提高25%。荊棘傷害增加100%。
堅韌:生命值低于35%時,所有技能消耗的怒氣減少50%,消耗怒氣恢復(fù)的生命值加倍,受到的傷害減少50%。
劍盾組合:持有盾牌時,受到的所有傷害減少30%,怒氣消耗減少20%。
狂暴:殺死或協(xié)助殺死敵人后,力量增加1%,持續(xù)8秒。該效果最多可疊加25 次。
堅如釘子,一技能比鐵處女+神圣堡壘還要強大。明明我們是持盾的,但是別人持盾直接減少了30%的傷害,相當(dāng)于護甲增加了42%,而且還減少了消耗。在沒有猝死的情況下,堅韌相當(dāng)于減少25.926%的傷害,并且還附帶費用減少和雙倍怒氣恢復(fù)。 (根據(jù)角色生命值上限100,怪物單次攻擊有5點生命值,然后計算攻擊總數(shù)和單次攻擊平均傷害。)
狂暴提供的25%力量還可以提供額外護甲,最大傷害減免20%。考慮到裝備的護甲,狂暴可以提供幾乎15% 的傷害減少和25% 的傷害增加。
圣教軍
警惕:生命回復(fù)量增加2682。受到的所有非物理傷害減少20%。
神圣堡壘:你的護甲增加的百分比等于你的盾牌的阻擋幾率。 (80%)
堅守陣地:你無法閃避,但格擋幾率增加30%。
格擋恢復(fù):每次成功格擋時獲得16093 點生命值。
鐵娘子:你的荊棘傷害提高50%。
寶石能量:您在裝備上附加的每一顆寶石都會獲得1.5% 的能量。
警惕似乎是一個相當(dāng)可靠的傷害減免,但這種傷害減免在2.4.1之前不可用?;謴?fù)時間只有可憐的兩千多秒,還不如詞綴。神圣堡壘在豆子被動的減全傷害方面已經(jīng)相當(dāng)靠譜了,雖然橫向?qū)Ρ绕渌殬I(yè)被炸得七零八落。堅守陣地根本不是被動傷害減免。以前是觸發(fā)被動三光之怒,現(xiàn)在是觸發(fā)召喚師格擋來附加荊棘傷害,而且之前附加的格擋率只有可憐的15%,和詞綴差不多。格擋和恢復(fù)根本就不是回血技能,也不是減傷技能。它只會為您的阻止值增加16,000。無法格擋的傷害依然無法格擋。就算被擋住了,隨著等級的提升,也會變得更加無用。改成百分比恢復(fù)血量就靠譜多了。
最引人注目的就是寶石的力量,可以說是被動的。穩(wěn)定的15%力量帶來15%的傷害增加和10%左右的傷害減少。很少有其他職業(yè)擁有如此高性價比的被動技能,既可以攻擊又可以防御,無需任何先決條件。斗角的被動基本鎖定三個——泉兄弟、武器、寶石。留給被動選擇的空間已經(jīng)很小了。而其他職業(yè)有很多性價比高的被動可以來回使用。
另外,野蠻人的布爾卡索祝福、巫醫(yī)的剝削死者、武僧的埃塔榮耀、法師的靈感都是通用的CDR技能,可以大大減少CDR詞綴的需要。 DH雖然沒有這樣的被動,但是裝備里確實有黎明的大腿。另外DH本身并沒有太多的CDR技能(納濤除外),所以大多數(shù)時候只需要解決消耗減少的問題。
而且?guī)缀跞魏瘟髋傻亩棺佣夹枰猚dr來開男人,但到目前為止還沒有解決男人的依賴問題,甚至連一個提取位置都沒有。唯一有cdr的被動也必須裝備單手武器,而且只提供15%的cdr,這對于雙手流派又是一個打擊。有盾必有甲,所以斗角犧牲了副手的一個主屬性詞綴。與豆子的25000護甲相比,盾牌的2000護甲提供的傷害減免只有7%左右,是一個沒人選擇的詞綴。以前,斗角就為了這一點減傷,比野蠻人和武僧多承受了15%的傷害。
主動技能的傷害面板還不錯,但是斗角的技能成本普遍太高。再加上詞綴緊缺,沒有地方添加降低成本的詞綴,怒氣產(chǎn)生跟不上。如此一來,斗角的很多消耗怒氣的技能都被鎖定了。 2.2和2.3版本完全依靠主流套裝的傷害加成來掩蓋豆子本身的缺點。到了2.4,幾個主流流派,——賽馬、召喚惡魔、三光、飛盾,都是不消耗怒氣的流派。一定程度上也暴露了Bean技能設(shè)計上的缺陷。
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