導(dǎo) 魍魎屬性加點(diǎn)方法: 裝備方面就選擇戰(zhàn)場,可以加回避。4力1敏的加點(diǎn)也可以考慮,力一定不能忽略。 首先我們來看看魍魎的60世界套,衣服一般都是加敏、力、疾和物理附傷,頭盔直接是加敏、力和物理附傷。肩...

魍魎屬性加點(diǎn)方法:

裝備方面就選擇戰(zhàn)場,可以加回避。4力1敏的加點(diǎn)也可以考慮,力一定不能忽略。

首先我們來看看魍魎的60世界套,衣服一般都是加敏、力、疾和物理附傷,頭盔直接是加敏、力和物理附傷。肩鎧也是敏、力。疾。我們可以看出空蟬套這一套裝備主要加敏、力、疾再加物理附傷。建議魍魎呢可以直接全力。

如果要走輸出流,可以秒冰心的魍魎套路。這里呢,我建議是帶戰(zhàn)場套,因?yàn)閼?zhàn)場套加回避。會心,這樣呢你就可以全力或者4力1敏的加點(diǎn)。馬直接全力,或者全敏。煉化方面建議直接加敏、力、疾這三個屬性都有,敏、力必須確保。

天下3魍魎玄修怎么加點(diǎn)(魍魎裝備技能分析)

右玄雙心魍魎

首先放一下該號目前的屬性圖

天下3魍魎玄修怎么加點(diǎn)(魍魎裝備技能分析)

下面是該號疾閃狀態(tài)下的屬性圖

天下3魍魎玄修怎么加點(diǎn)(魍魎裝備技能分析)

改造亮點(diǎn):

根據(jù)新版本的右玄修,疾閃狀態(tài)下,鐵壁和御心的疊加效果,我直接打造的高御心和高鐵壁。這樣在常駐疾閃下可以保證自己有832的御心和719的鐵壁。再配合疾閃的25%概率免傷和50%普攻減傷,容錯率和生存條件卻大大提升了。雖然沒有了左玄的七殺、歃血,但整體也比較均衡吧~

采訪全記錄

Q1:請問您想打造的最終目標(biāo)屬性和經(jīng)驗(yàn)心得是什么呢?

最終目標(biāo):帶神祝4800大攻、4000命中、4700會心、5.65W血量、誅心960+、御心630+、鐵壁450+、破甲15%、知彼18%、人禍14%。 后續(xù)仍會繼續(xù)小改,換一下完美條目的天書、靈曜之類的,基礎(chǔ)大攻還能多150,鐵壁還能多40點(diǎn)這樣。

經(jīng)驗(yàn)心得:現(xiàn)在極少WL玩右玄,我最近和朋友一起在研究,才開始嘗試雙心右玄的體驗(yàn),也算卓有成效。右玄的虎踞鯨吞設(shè)定,在很大程度上彌補(bǔ)了雙心WL輸出端乏力的缺陷。這個玄修設(shè)定,有點(diǎn)吸星大法的感覺,有這個玄修在,雙心WL對BX和受職業(yè)的擊殺率直接翻倍。

天下3魍魎玄修怎么加點(diǎn)(魍魎裝備技能分析)

Q2:請問您為什么會想到玩右玄雙心WL呢?相較傳統(tǒng)的左玄修玩法有什么優(yōu)勢嗎?

現(xiàn)在游戲中左玄世界套WL是比較主流的玩法。全狀態(tài)打一套,不管擊殺與否,都得走。整體輸出節(jié)奏和進(jìn)場能力相對弱一點(diǎn),而且容錯率不高。

但是右玄雙心不一樣,可以扛著傷害裸狀態(tài)強(qiáng)殺人群中的某個人,在有BX隊(duì)友幫助的情況下,非常難被擊殺,生存能力及擊殺率都有不錯的改善。簡單來說就是能扛能打吧。

天下3魍魎玄修怎么加點(diǎn)(魍魎裝備技能分析)

玩家部分戰(zhàn)績

上圖是我的部分戰(zhàn)績,可以看到,在高承傷的條件下,仍然可以保持有效擊殺和正戰(zhàn)績,而且這只是單排的,如果帶BX綁定奶效果會更顯著。不過本次玄修改動,右玄幾乎是脫胎換骨,操作難度也大了不少,仍有許多需要摸索的地方。

Q3:那您在孩子和靈獸的屬性上是怎么選擇的呢?

孩子的話,我目前是選擇到3件鑄守和1件喋血鞋子。喋血鞋子雖然御心上限41,但是他有個無法匹敵的優(yōu)勢就是附加108+的附傷。說到這就得說下,雙心4+4和全世界套的一個大區(qū)別,就是雙心4+4附傷巨低,只有一千左右,還好有這個鞋子,所以我的實(shí)際附傷能達(dá)到1111點(diǎn),在打硬甲的時候,加成還是比較明顯的。

另外,在孩子點(diǎn)化上,我有一套雙破甲3.8-4%的。目前對WL破甲百分比的收益,還在探索中,也嘗試過23%破甲,但是還沒有一個很清晰的體驗(yàn),下一步還會慢慢測試優(yōu)化。

天下3魍魎玄修怎么加點(diǎn)(魍魎裝備技能分析)

靈獸選擇的是雙子傷。目標(biāo)是力敏、會心和血量越高越好。乾元丹選擇的話,我比較佛系,因?yàn)槲矣X得我誅心夠用。

Q4:您在裝備套裝上又是怎樣選擇的呢?

目前人物是選擇的是4+4,4件戰(zhàn)場和4件鑄守。選擇鑄守的原因是,有較高物防和單件61御心的高數(shù)值條目。選擇4件戰(zhàn)場是因?yàn)閃L在戰(zhàn)場究上有一定的限制,而我需要的是御心+誅心激活條目,所以只有4件戰(zhàn)場就可以滿足啦~

Q5:打造之后在戰(zhàn)場或野外等PVP的環(huán)境實(shí)戰(zhàn)效果、生存時間是怎樣的呢?各類玩法的體驗(yàn)感如何呢?

目前來說,右玄雙心在戰(zhàn)場的體驗(yàn),巴蜀沒有綁定奶的話,就像斷了線的風(fēng)箏,不知道往哪兒飛,整體玩法有待商榷,但是在雪竹,就是無敵殺神,誰守點(diǎn)誰必死。野外的話,其實(shí)還是推薦左玄,有歃血、七殺,還有碧落的隱身回血,會更靈活。

Q6:有沒有比較理想的隊(duì)友組合呢?

比較理想的隊(duì)友,天陣TJ+BX。