整個(gè)三國(guó)演義系列的14部作品,不包括娶妻生二女,只有三國(guó)演義第九、十二部是從小士兵提拔培養(yǎng)出來的。個(gè)人感覺三國(guó)演義9中士兵的培養(yǎng)70%取決于所培養(yǎng)的武將,30%取決于運(yùn)氣。比如,趙云、姜維培養(yǎng)的武將基本都是強(qiáng)將,而原有的武將也有一定概率學(xué)習(xí)新技能,從而形成滾雪球;而《三國(guó)演義》12與《三國(guó)演義9》不同,那么有哪些區(qū)別:
1.沒有高手帶領(lǐng),發(fā)展空間很大,全看玩家的選擇。
遇到戰(zhàn)士晉升的時(shí)候,估計(jì)很多玩家都會(huì)像小編一樣,對(duì)晉升猶豫不決。他們應(yīng)該是指揮高、武力高、智力高還是政治高?
小編個(gè)人的經(jīng)驗(yàn)是,如果前期缺少策士,建議優(yōu)先培養(yǎng)高智力策士,因?yàn)檫@樣可以快速恢復(fù)法力,技能持續(xù)時(shí)間長(zhǎng),視野也不錯(cuò)。如果有【鬼陰謀】,外出還可以伏擊并擊暈敵人。因此建議至少擁有一個(gè)。至于兵法的培養(yǎng),我們?cè)谖恼潞竺胬^續(xù)講;
如果已經(jīng)有高智商的謀略家,那么建議從監(jiān)察局提拔。為什么呢,因?yàn)橐呀?jīng)有平民戰(zhàn)術(shù)了,需要搭配武官戰(zhàn)術(shù),而且傷害基本都是按武力計(jì)算的。并不是說指揮不重要,而是從戰(zhàn)術(shù)的運(yùn)用上來說,比如最好的“大打擊”等等,它非常注重將領(lǐng)的武力。
所以,小編一般都是從戰(zhàn)略處開始,后來更多的是從監(jiān)察局提拔。
有的朋友會(huì)說,監(jiān)察局培養(yǎng)出來的指揮員往往很平庸。即使他們擁有強(qiáng)大的力量和良好的戰(zhàn)術(shù),低指揮也是一個(gè)障礙。這確實(shí)是事實(shí),但相對(duì)而言,我們可以通過贈(zèng)送寶物或表達(dá)愛意來培養(yǎng)它。反之,先天戰(zhàn)術(shù)、秘計(jì)等等,是無法修煉的。所以才會(huì)有上面的建議。
2.抽出盲盒發(fā)現(xiàn)麒麟兒
你玩過盲盒嗎?相信您也體會(huì)到了收到盲盒時(shí)的滿滿期待和抽中理想物品的喜悅。小編覺得三國(guó)演義12中麒麟兒的發(fā)現(xiàn)也有這種開盲盒的樂趣。在。
所謂“麒麟兒”,就是指天賦極強(qiáng)的戰(zhàn)士。剛開始的時(shí)候都是60以上,屬性比較好的有70-80。訓(xùn)練后,一兩個(gè)項(xiàng)目的概率高達(dá)95-100。
下圖這個(gè)勉強(qiáng)算是麒麟兒的門檻,并不算特別牛逼。不過技能比較刁鉆,戰(zhàn)法個(gè)人并不出色,但在團(tuán)戰(zhàn)中也不錯(cuò)。相信各位玩家都有更好的,歡迎在評(píng)論區(qū)分享。
*可惜這個(gè)人是因?yàn)榧寄芎蛯傩圆惶ヅ涠慌囵B(yǎng)出來的。他明明有【謀略】和【鬼計(jì)】,但智力只有86?!斑z忘技能”也是個(gè)不錯(cuò)的阻礙技能,但智力不高。持續(xù)時(shí)間并沒有那么長(zhǎng); 【異氣】是搭配武力的,可惜沒有和【英雄】搭配。
3、更多時(shí)候,我們經(jīng)歷的是平民的成長(zhǎng)。
麒麟兒是只可遇不可求的東西。有些指南說要盡可能節(jié)省。如果沒有遇見琪琳兒,就回去吧,幾個(gè)月前就回來了。但小編已經(jīng)嘗試過每一輪保存、倒帶N次了,還是沒有遇到好的麒麟兒,=(′*))) 唉,都是命運(yùn)啊~~這簡(jiǎn)直就是我們平凡人的命運(yùn)生活寫照。
畢竟,能夠憑借雙色球獲得一等獎(jiǎng)的人,只是少數(shù),運(yùn)氣極好。我們不應(yīng)該只是生存嗎?其實(shí),并不是說沒有麒麟兒就不能培養(yǎng)出好武將?,F(xiàn)在小編的心態(tài)已經(jīng)平復(fù)了,得到什么樣的小黃人已經(jīng)不重要了。我盡量在訓(xùn)練前確定球隊(duì)的需求方向,并在后續(xù)的選拔中取長(zhǎng)補(bǔ)短。一個(gè)士兵可能只是一個(gè)普通人,但培養(yǎng)幾個(gè)士兵卻可以組成一支強(qiáng)大的團(tuán)隊(duì)。這不正是一種積極的游戲態(tài)度嗎?
4、保持心態(tài)平和,以戰(zhàn)術(shù)和技術(shù)練習(xí)為主。有時(shí)還會(huì)有小驚喜。
小編覺得比較實(shí)用的有【鬼謀】、【策略】(不算太多)、【攻城】、【水上訓(xùn)練】、【超速度】、【遠(yuǎn)射】。練習(xí)時(shí)可以以技巧為方向,兼顧成功率。 2-3成功很正常。如果您在所有4 個(gè)方面都取得了成功,那么就值得舉杯慶祝。
5.有時(shí)候,能遇到一位杰出的將軍并學(xué)習(xí)戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)術(shù)真是太好了。
6. 到達(dá)極其重要的旅行目的地
其實(shí)應(yīng)該譯為修行場(chǎng)所。因?yàn)檫@里決定的是武將能否有好的戰(zhàn)術(shù)和秘計(jì)。小編覺得這個(gè)重要程度甚至比麒麟兒的屬性還要重要。我個(gè)人感覺是7:3。即使是戰(zhàn)術(shù)出色的凡人士兵,也可能比戰(zhàn)術(shù)平庸的麒麟兒更有用。
你一般怎么選擇這里呢?小編在訓(xùn)練軍師時(shí)一般傾向于選擇“荊楚”,因?yàn)楹苋菀拙毩?xí)火力戰(zhàn)術(shù)。這是群體傷害的利器。如果智力達(dá)到100以上,還可以拿-1匹配點(diǎn)。如果2-3人聚集足夠多,連續(xù)釋放,敵軍就會(huì)像人間蒸發(fā)一樣消失。
武官有了好的運(yùn)籌帷幄之后,一般可以使用“大打擊”等比較實(shí)用的AOE技能,這些技能在中原地區(qū)一般都可以培養(yǎng)。
如果你沒有好的秘技,那么巴蜀之地是一個(gè)不錯(cuò)的去處。時(shí)不時(shí)可以學(xué)到封印、占領(lǐng)食物、毒泉、捕捉、治愈等實(shí)用秘法。
*以上情況并非絕對(duì)。小編也嘗試了五岳,了解了當(dāng)年的大打擊,嘗試了河北的火計(jì)劃。這里有一定的運(yùn)氣成分,但是個(gè)人經(jīng)驗(yàn)更可能有上述的經(jīng)驗(yàn)積累吧。
還有機(jī)會(huì)觀看《遇見仙》等動(dòng)畫,然后就等著學(xué)習(xí)優(yōu)秀的戰(zhàn)術(shù)吧。
在靈山遇見小孩子?大概率是仙人冒充試客。
果然,他是不朽之人。只需要一點(diǎn)魔法,修士就能獲得只有優(yōu)秀武將才有的戰(zhàn)斗技巧,以及能力的巨大提升,哇卡卡。如果能得到伏擊速度、神火計(jì)、人與呂布、內(nèi)外配合、義軍等等,那就太棒了。如果能了解歷史上只有名將才會(huì)有的士兵招數(shù),那就更加了不起了。其實(shí),大的打擊也挺好的。如果救了3個(gè)人左右,還可以給敵人一個(gè)快樂的buff~~
當(dāng)然,到了巴蜀之地,并不一定會(huì)遇到仙人。在大多數(shù)情況下,您飼養(yǎng)大象。
那時(shí)他只是一個(gè)普通的將軍。好吧,權(quán)應(yīng)該接受祝融夫人的姐妹們,來城里蹲點(diǎn)。
以上就是三國(guó)演義12中練兵的樂趣和一些經(jīng)驗(yàn)分享,不知道大家在練兵方面取得了哪些成績(jī),在練兵方面有哪些好的經(jīng)驗(yàn)。歡迎大家在評(píng)論區(qū)交流分享。祝大家游戲愉快、愉快!
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