導(dǎo) FateSamuraiRemnant是型月和光榮特庫(kù)摩合作開(kāi)發(fā)動(dòng)作養(yǎng)成游戲,玩家在游戲里面可以看到各種熟悉的從者,不過(guò)也有新的從者在里面登場(chǎng),那么二周目可以操作其他從者嗎,下面就讓我們來(lái)看看fsr...

fsr二周目可操縱從者介紹,fsr二周目可操縱其他主從嗎

FateSamuraiRemnant是型月和光榮特庫(kù)摩合作開(kāi)發(fā)動(dòng)作養(yǎng)成游戲,玩家在游戲里面可以看到各種熟悉的從者,不過(guò)也有新的從者在里面登場(chǎng),那么二周目可以操作其他從者嗎,下面就讓我們來(lái)看看fsr二周目可操縱從者介紹。

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fsr二周目可操縱從者介紹

法米通訪談

關(guān)于回顧開(kāi)發(fā)FSR比較高興的事情,松下表示,能切身感受到制作游戲過(guò)程中變得越來(lái)越有趣,很高興蘑菇說(shuō)“這款游戲不屬于任何現(xiàn)有的游戲類(lèi)型,是真正的【圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)】類(lèi)型”,這讓開(kāi)發(fā)過(guò)程中的艱辛付出感到欣慰。

關(guān)于蘑菇等型月方對(duì)FSR提出的建議,其中有一條是“應(yīng)該將游戲的嚴(yán)肅性,即跟生死相關(guān)的嚴(yán)肅性提升一個(gè)基調(diào)以結(jié)束游戲”,故事和動(dòng)作都有游戲的表現(xiàn)形式,但是用上述的嚴(yán)肅性來(lái)收尾,最后在各方面都有更像《fate》的結(jié)尾。

從游戲的中期到后期,也都采納了武內(nèi)的意見(jiàn),例如在游戲中出現(xiàn)的書(shū)法部分,是應(yīng)武內(nèi)的要求,請(qǐng)了書(shū)法家蒼喬完成了這一工作(FGO的很多書(shū)法內(nèi)容都是蒼喬完成的)。并且還向武內(nèi)請(qǐng)教如何像FGO一樣,在屏幕顯示寶具名稱(chēng),畢竟這是fate的典型特征。

關(guān)于“靈地爭(zhēng)奪”跟現(xiàn)有其他模擬元素有何不同,松下以《信長(zhǎng)的野望》為例,這些游戲一般是自己制定計(jì)劃,自己創(chuàng)造故事。而fate的敘事則傾向于制定的計(jì)劃和設(shè)想的故事注定要被摧毀,被故事左右的體驗(yàn)正是fate的獨(dú)特之處,游戲的魅力在于它不會(huì)按照你預(yù)期的方向發(fā)展,不是說(shuō)你拿下所有靈地就贏了,如果是過(guò)程過(guò)于簡(jiǎn)單,熟練的御主可能會(huì)覺(jué)得會(huì)有什么秘密。

關(guān)于“靈地爭(zhēng)奪”被認(rèn)為跟FGO的圣杯戰(zhàn)線很想,莊表示制作的時(shí)候沒(méi)有意識(shí)到這個(gè)問(wèn)題,其實(shí)只是長(zhǎng)得像,但是玩法不一樣。

關(guān)于FSR跟其他型月作品的“聯(lián)動(dòng)”,在演出方面是有參考FSN、FGO和FZ的,很多既存的從者們都參考了FGO的攻擊模組和寶具演出,尤其是“共鳴絕技”都是以FGO的動(dòng)作為主題的,玩FGO的玩家會(huì)很快注意到。

伊織的動(dòng)作有五種套路,是按武藏的兵法書(shū)《五輪之書(shū)》為基礎(chǔ)設(shè)計(jì)的,除了開(kāi)始的土和水之外,后面還會(huì)解鎖火、風(fēng)和空。土適合單挑,水適合刷怪,風(fēng)是結(jié)合魔法使用,火和空需要一定技巧使用,可以一擊必殺。目前空的部分不能多說(shuō),不過(guò)大家的印象可能會(huì)是伊織最終抵達(dá)“空”了(笑)(這是要復(fù)刻武藏砍卡俄斯?)

關(guān)于伊織和saber的互動(dòng),這里對(duì)saber的AI做了一些體貼的設(shè)定,因?yàn)橹饕峭婕以谕?,如果讓從者參?zhàn)的話可能會(huì)破壞玩家體驗(yàn),所以saber一般都是先看伊織是在跟什么人戰(zhàn)斗,會(huì)在緊要關(guān)頭加入戰(zhàn)斗,如果覺(jué)得伊織可以處理的敵人,saber也會(huì)只是觀戰(zhàn)不參與戰(zhàn)斗。

saber貪吃的設(shè)定是莊知彥強(qiáng)烈要求的。

關(guān)于異傳部分,并不是必須的部分,但是可以體驗(yàn)挖掘這些無(wú)主從者的故事,并且也為“少東家”準(zhǔn)備了異傳。

需要注意的是,異傳只有在游戲的特定情況才會(huì)觸發(fā)。對(duì)于這些從者的命運(yùn),如果你放任不管,他們可能會(huì)消失。此外還有不同的章節(jié),是為了讓你感受到從者和人類(lèi)之間的力量差異,比較有挑戰(zhàn)性。

當(dāng)然,即使你挑戰(zhàn)不過(guò),也可以在二周目變強(qiáng)之后繼續(xù)挑戰(zhàn),所以建議按照自己的節(jié)奏享受游戲就行。

關(guān)于周回要素和分支路線,也算是對(duì)FSN的尊重,不過(guò)不需要擔(dān)心,常規(guī)劇情是可以跳過(guò)的,如果內(nèi)容和一周目相似,但不能跳過(guò),就需要注意一下變化了。

關(guān)于高周目,伊織的裝備是可以繼承的,并且也有新的難度增加。也有二周目以后才能看到的敵人和異傳,所以二周目也能保證驚險(xiǎn)。

伊織的裝備外觀大概有20多種,每種都有只獨(dú)特的風(fēng)味文字和參考資料,裝備是隨機(jī)掉落的,根據(jù)自身的組合來(lái)創(chuàng)造不同的效果。

Gamer訪談

關(guān)于各個(gè)陣營(yíng)的御主的選擇,一開(kāi)始是光榮這邊提出了一些意見(jiàn),然后讓型月方考慮并選擇。不是所有御主都會(huì)親自加入戰(zhàn)斗,跟他們的出場(chǎng)方式和參與故事的部分相關(guān)。

關(guān)于從者的選擇是型月方主導(dǎo)的,因?yàn)橐灿衅渌鹒ate的關(guān)聯(lián)展開(kāi)需要平衡選擇(也就是時(shí)候可能會(huì)考慮聯(lián)動(dòng)?),關(guān)于無(wú)主從者的部分,是考慮到很多fate粉絲都想要更多從者實(shí)裝而準(zhǔn)備的。

關(guān)于Rider的身份未公開(kāi),并不是刻意隱藏,而是想在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候公開(kāi),因?yàn)槭枪适碌暮诵?,也是主要的關(guān)聯(lián)部分,而且fate粉絲們的考察都很厲害,在想象真名的過(guò)程也是很快樂(lè)的。關(guān)于玩家對(duì)從者真名的猜測(cè),他們也都有在看的。

除了主線部分之外,也有一些日常小游戲,例如伊織會(huì)學(xué)習(xí)武藏雕刻佛像,或者是吵架的仲裁。

Game Watch訪談

FSR的制作契機(jī)是因?yàn)闈瓭晒馓貏e喜歡FGO,所以想跟型月合作,后面通過(guò)aniprex有機(jī)會(huì)跟蘑菇和武內(nèi)一起吃飯,結(jié)果雙方都很支持合作,項(xiàng)目就開(kāi)始了。

之后的合作雙方就密切交流著,型月主要負(fù)責(zé)視覺(jué)、劇本和設(shè)定監(jiān)修,武內(nèi)負(fù)責(zé)視覺(jué)部分,蘑菇負(fù)責(zé)劇本和整體設(shè)定,櫻井光和東出負(fù)責(zé)劇本和各自的領(lǐng)域。蘑菇在游戲制作過(guò)程中也參與試玩,給了一些意見(jiàn)。

游戲中類(lèi)似“盈月”“秘劍”之類(lèi)的用語(yǔ)也都會(huì)跟型月商量,盡可能符合型月的世界觀。

關(guān)于光榮和型月的合作是否會(huì)有過(guò)沖突。松下表示型月基本沒(méi)拒絕過(guò)他們的建議,當(dāng)他們的建議比較保守的時(shí)候,型月方會(huì)建議他們更激進(jìn)一些。

關(guān)于開(kāi)發(fā)本作品設(shè)計(jì)的工作人員,光榮這邊本社的就有400人以上,包括動(dòng)畫(huà)和音樂(lè)制作的相關(guān)人員大概超過(guò)600人。

關(guān)于游戲,主要操縱還是以伊織為主,不過(guò)在二周目之后,可以控制主角之外的御主和從者。關(guān)于“少東家”是否能參戰(zhàn),莊表示這個(gè)可能要看他心情,畢竟他不是那種隨隨便便就能聽(tīng)話的人誒。

關(guān)于是否會(huì)有DLC和新的劇情和角色,松下的回答是肯定的,會(huì)追加新的角色,但是還不會(huì)公開(kāi)是誰(shuí),新的DLC會(huì)脫離主線,讓你更加享受本作。

以上就是fsr二周目可操縱從者介紹的全部?jī)?nèi)容了,希望玩家可以順利的知道有哪些,更多精彩內(nèi)容請(qǐng)關(guān)注九游游戲。

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