縱觀賽爾號(hào)歷史PVP、PVE發(fā)展,還得從2013年開(kāi)始說(shuō)起,雖然自2013年開(kāi)始就以周氪主打的傳統(tǒng)開(kāi)始勸退不少玩家,但不得不說(shuō)的是,2013年確實(shí)也是一個(gè)“機(jī)制之年”,本期圍繞2013年的一些40R氪金精靈來(lái)講一下當(dāng)時(shí)主打的氪金及主流強(qiáng)勢(shì)精靈,排名不分先后。
2013年的游戲環(huán)境,主要還是要從兩方面看:
一方面,是賽爾號(hào)在PVP環(huán)境中得到均衡。技術(shù)需求,以及精靈操作體系上也需要進(jìn)一步的優(yōu)化。不能說(shuō)全民超進(jìn)化是由盛轉(zhuǎn)衰,只能說(shuō)數(shù)量多了就開(kāi)始爛了。而且新的PVP環(huán)境需要的是更加具有平衡性,怎么開(kāi)始瓦解控狗勢(shì)力是2010乃至2017年都是一個(gè)世紀(jì)問(wèn)題。
控狗的存在,讓游戲變得索然無(wú)味。一邊倒的控場(chǎng)壓制力,讓少部分玩家憑借一只精靈就可殺穿。精靈再多也是毫無(wú)意義的。因此,2013年在精靈調(diào)整上,大家就會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)問(wèn)題,越來(lái)越多的精靈在技能組免控上變得多了起來(lái),防御能力提升,以及精靈在屬性的續(xù)航能力。
蛟龍·朵格納特
12年12月出的一只精靈,現(xiàn)在看蛟龍的劇情其實(shí)還是相當(dāng)有意思的,合理的說(shuō)明了當(dāng)時(shí)淘米不僅僅在精靈設(shè)計(jì)上是強(qiáng)度層次大,而且關(guān)于該精靈所有的劇情架構(gòu)、精靈設(shè)定上也是毫無(wú)章法。狗尾續(xù)貂式的強(qiáng)行為2012天幕神龍和2013靈蛇一族拉仇恨,提前埋下一些沒(méi)有必要的仇恨,因?yàn)楹竺嫖覀兌贾?,按照常?guī)賽爾號(hào),一定是和解。
不過(guò)蛟龍剛出來(lái)的時(shí)候,買(mǎi)這精靈的玩家還是挺多的。包括我在內(nèi),不過(guò)在買(mǎi)了以后感覺(jué)實(shí)戰(zhàn)上還是比較一般,畢竟105速遇到高速控狗還是比較怕的。外加這蛟龍的核心玩法是憑借強(qiáng)化超車+然后靠-2命中干擾才能成型(2回合內(nèi),受到傷害命中額外-1),技能你實(shí)戰(zhàn)開(kāi)來(lái),需要條件。
定位主力,強(qiáng)化以后直接大招平推,基本是作為主力精靈。因?yàn)轵札?50大招有著條件輸出續(xù)航,只要拉起強(qiáng)化,章法就是平推,開(kāi)兩次強(qiáng)化基本殺穿??偟膩?lái)說(shuō),蛟龍這精靈誠(chéng)意對(duì)于很多玩家來(lái)說(shuō)還是有的,不過(guò)蛟龍的短板我們也說(shuō)了,還是怕控。
先不說(shuō)譜尼的疲憊控,跟他師出同屬性的108極品膽小高速羅德利斯,都可以讓它直接罰站然后被強(qiáng)化后的天火鳳凰平推。不過(guò)打一般水平玩家來(lái)說(shuō),蛟龍還是沒(méi)什么問(wèn)題。
八戒·菲爾蓬格
2013年必備精靈,壓倒所有強(qiáng)化流的最后一根稻草,PVP/PVE通用。定位弱化、消耗。
如果說(shuō)“攔截”這個(gè)詞什么時(shí)候叫真正意義,那菲爾蓬格的出現(xiàn)不僅僅是里程碑,更是賽爾號(hào)開(kāi)始朝著“聯(lián)防”的布局開(kāi)始摸索。對(duì)于八戒這個(gè)精靈,只能說(shuō)用一個(gè)“肉”字來(lái)形容,面對(duì)這樣一個(gè)魂印自帶受擊消強(qiáng),且分配雙防116的精靈而言。
八戒完全可以在我方瞬間沒(méi)了優(yōu)勢(shì)的情況下中切救場(chǎng),瓦解對(duì)手在控制住我方,或者準(zhǔn)備強(qiáng)化來(lái)強(qiáng)推我方的架勢(shì)。至于2013年雙八戒流就更不用說(shuō)了,拼強(qiáng)化根本不可能,八戒不僅魂印帶消強(qiáng),自身技能組也帶消強(qiáng),一個(gè)刷攻體,一個(gè)刷盾體,性價(jià)比極高。
核心技能:硬化皮膚 改變自身雙防等級(jí)+1,3回合內(nèi)每回合提升防御雙防等級(jí)+1;魅惑命中-1在附加技能刻印后效果翻倍,大大提升了精靈作戰(zhàn)能力。開(kāi)一個(gè)硬化后就可以直接弱化對(duì)手,因?yàn)榘私浔旧頉](méi)有進(jìn)攻型強(qiáng)化能力,只能強(qiáng)迫對(duì)手在不斷弱化后失去精靈優(yōu)勢(shì),選擇換掉精靈。
一般情況下,只要對(duì)手想與我方對(duì)耗,我方瞅著時(shí)機(jī)在對(duì)手弱化狀態(tài)切換主力精靈,一個(gè)回合差,瞬間扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
昆侖·熊貓戰(zhàn)將
燃翼瞬斬的師傅,成名絕技【凝神一擊】令對(duì)方所有能力增強(qiáng)效果消失,每損失1點(diǎn)體力則額外附加1點(diǎn)固定傷害。當(dāng)年唯一可以平地不強(qiáng)化,僅憑壓血線、太極盾站擼八戒的存在,紅粉混傷僅憑一招便可以完美克制八戒的受擊消強(qiáng)和打壓八戒強(qiáng)化。
不過(guò)前者沒(méi)有把燃翼瞬斬的壓血線粉傷斬殺發(fā)揮到極致的主要原因,還是因?yàn)槟褚粨魶](méi)有先制,燃翼瞬斬是有先制的,一旦血線足夠條件,打不出先手的話還是發(fā)揮不到優(yōu)勢(shì)。所以昆侖當(dāng)時(shí)如果沒(méi)有強(qiáng)化拉起速度,或者存在太極盾的2回合傷害減半,對(duì)手反打還是有反制辦法。
不過(guò)有一說(shuō)一,108速度的昆侖在2013年的玩法絕對(duì)是強(qiáng)推多一點(diǎn)。同起如果遇到控狗,高速直接開(kāi)太極盾的免控減傷,然后憑借超車直接完成強(qiáng)化,猛接150大招強(qiáng)推。實(shí)話一棍子打到臉上是真疼,當(dāng)時(shí)這精靈只要給他一個(gè)站場(chǎng)機(jī)會(huì),絕對(duì)讓你要難受一下。
感覺(jué)當(dāng)時(shí)除了極品譜尼先手疲憊控,或者托魯克、看臉勇氣號(hào)、暴風(fēng)女,誰(shuí)對(duì)上這玩意都撿不到便宜。比起被玩家吹捧一番的凝神一擊,昆侖的核心技能是太極盾才是。沒(méi)有太極盾的免控+減傷,熊貓也就只能在對(duì)上非氪金精靈面前撒野,遇到上述四個(gè)精靈還是非優(yōu)勢(shì)。
但開(kāi)出太極盾的熊貓就是另外一回事了,硬抗克制面一擊還能出手反打。本身強(qiáng)化/續(xù)航也有,只要強(qiáng)化拉起來(lái),凝神紅粉直接平推。
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