一、超級(jí)變變變?(變身類(lèi)技能)
1.變身類(lèi)技能分兩大類(lèi):力量變身在失去技能后,并不會(huì)消失;而敏捷變身在失去技能后,變身效果會(huì)立刻消失。
2.變身疊加時(shí),粒子特效總存在,模型取決于最后釋放的技能,大小較原版小一些。
3.變身疊加時(shí),提供的屬性完美疊加,除了基礎(chǔ)攻擊間隔和攻擊距離、近遠(yuǎn)程。
4.變身疊加時(shí),基礎(chǔ)攻擊間隔取決于化學(xué)狂暴,沒(méi)有化學(xué)狂暴則取決于其他技能。
5.變身后,攻擊距離將變?yōu)椋汗琵埿螒B(tài)(550不變)、魔化(550不變)、真熊形態(tài)(150)、狂戰(zhàn)士之怒(100)
6.只有狂戰(zhàn)士之怒和真熊形態(tài)才能影響拉比克的近遠(yuǎn)程狀態(tài)
(1)使用狂戰(zhàn)士之怒被切換為近戰(zhàn)后,不能再切換為遠(yuǎn)程,而是切換為550碼攻擊距離的近戰(zhàn)。在失去技能后恢復(fù)正常。
(2)近戰(zhàn)使用高射火炮會(huì)立刻命中,且受到近戰(zhàn)攻擊距離限制,超過(guò)攻擊距離200碼會(huì)必定落空。
(3)失去技能后嚴(yán)寒燒灼不會(huì)觸發(fā)攻擊特效,但是享受攻擊距離加成,且可以飛行。
二、其他特殊情況
1.拉比克的吞噬不能獲得中立單位技能,拉比克可以偷竊末日使者吞噬獲得的中立單位技能。
2.拉比克不能竊取殘巖。但是可以使用大地之靈的殘巖。
3.拉比克的風(fēng)暴雙雄克隆體沒(méi)有風(fēng)暴雙雄技能,也不能使用技能竊取,其他都正常。
4.拉比克的戰(zhàn)斗專(zhuān)注不可控時(shí),不能使用自己的其他技能。
5.不要在真熊形態(tài)時(shí)竊取戰(zhàn)斗嚎叫,會(huì)出BUG,在失去技能后恢復(fù)正常。
6.拉比克的投擲飛鏢可以彈射向所有有追蹤術(shù)的敵方單位身上。
7.拉比克神龍擺尾的彈道和施法距離取決于拉比克是否有古龍形態(tài),而不是龍騎士是否有古龍形態(tài)。
8.拉比克可以偷自己的技能,甚至可以借此升級(jí)自己的技能,但是會(huì)出BUG。
拉比克一到店,所有英雄便都看著他笑,有的叫道:“拉比克,你被人爆錘了!”他不回答,對(duì)商店說(shuō):“溫兩組樹(shù),要一個(gè)小魔棒?!北愣冻鲆患鹋L(fēng)。他們又故意地高升嚷道:“你一定又偷了人家的技能了!”拉比克睜大眼睛:“你怎么這樣憑空污人清白……”“什么清白,我前天親眼見(jiàn)你偷了虛空的大,卻反去罩虛空,結(jié)果被吊著打,綠色的罩子還沒(méi)消失,你就回去泡泉水了?!崩瓤松砩纤{(lán)色的披風(fēng)竟發(fā)出七彩光芒,爭(zhēng)辯道:“技能竊取不能算偷……技能竊取!……魔法師的事能算偷么?”接連便是難懂的話(huà),什么“魔導(dǎo)師密鑰”,什么“凌霜圣地虐暴”之類(lèi),引得眾人都哄笑起來(lái),遺跡內(nèi)外充滿(mǎn)了快活的空氣。
技能竊取給了拉比克無(wú)窮的上限,讓他成為了WTF??汀D敲蠢瓤司烤褂卸嗄芡的??
超級(jí)變變變?(變身類(lèi)技能)
前面一片中提到了“召喚”效果,但是筆者并沒(méi)有將變身類(lèi)的技能涵蓋其中,不是因?yàn)楣P者有所疏漏,而是變身類(lèi)技能存在一定的特殊性和自身的規(guī)律,因此需要單獨(dú)拿出來(lái)討論。
變身類(lèi)技能包括以下十個(gè):
變身類(lèi)技能wiki
這十個(gè)技能可以被分為兩大類(lèi):力量變身和敏捷變身。區(qū)別就在于前五個(gè)技能是力量英雄的變身技能,而后面五個(gè)則是敏捷英雄的變身技能。
或許有讀者會(huì)問(wèn):“這么分類(lèi)有什么意義?偷在拉比克身上都是智力變身了啊~”
實(shí)際上不知道是出于巧合還是V社可以為之,力量變身總是融洽的,在失去技能后,并不會(huì)消失;而敏捷變身總是排外的,在失去技能后,變身效果會(huì)立刻消失。
拉比克連續(xù)力量變身
拉比克連續(xù)敏捷變身
因?yàn)檫@樣的原因,所以拉比克身上可以存在多個(gè)力量變身,但是最多只能存在一個(gè)敏捷變身。這是一個(gè)很重要的特性,將會(huì)影響后續(xù)的判斷和測(cè)試結(jié)論。
作為變身技能的共性,有一點(diǎn)需要聲明:如果拉比克同時(shí)擁有多個(gè)變身效果,那么這些變身都可以互相疊加,而不會(huì)因?yàn)槟骋粋€(gè)變身的出現(xiàn)而驅(qū)散其他變身buff。
力量敏捷變身
模型和粒子特效
變身技能最主要的特點(diǎn)便是變身后,自身的模型和動(dòng)作會(huì)發(fā)生變化。同樣的,拉比克在變身后也會(huì)享受到這種外觀上的變化。那么拉比克變身后的變化將遵循以下規(guī)則:
1、粒子特效總是生效,在變身有效的時(shí)間內(nèi)持續(xù)顯示,且不會(huì)被覆蓋,“化學(xué)狂暴、神之力量、狂戰(zhàn)士之怒”會(huì)為拉比克提供粒子特效。
化學(xué)狂暴、神之力量、狂戰(zhàn)士之怒模型效果
2、拉比克的模型,取決于最后釋放的改變模型的變身技能。如果最后釋放的變身buff消失,那么選取所有仍舊生效的技能中,最后釋放的那個(gè)。
血肉傀儡、古龍形態(tài)、魔化+竊取狂戰(zhàn)士之怒
3、拉比克變身后的模型總是比原版小一點(diǎn)。原因是因?yàn)槔瓤吮旧砟_本模型巨大,而它在游戲內(nèi)是被縮小了比例,縮小為原模型的70%。
拉比克VS恐怖利刃模型規(guī)模
如果我們把模型調(diào)整到恐怖利刃的1.1,也就是110%,那么我們將會(huì)看到一個(gè)和恐怖利刃大惡魔相同大小的拉比克大惡魔。
拉比克大惡魔
但是拉比克會(huì)因此變得過(guò)于肥大(這會(huì)影響玩家操作和視覺(jué)感官,但這完全不影響游戲數(shù)據(jù)判定),所以大家只能接受這種“嬌小玲瓏”的拉比克了。
普通屬性
變身技能或多或少的為自身提供屬性加成。絕大多數(shù)的屬性加成本身互不沖突,因此這些屬性,只要提供了,就有效。這些屬性包括但不限于:
1、移動(dòng)速度:變身(700極速)、古龍形態(tài)(+30)、化學(xué)狂暴(+40/50/60)、真熊形態(tài)(-45)、魔化(-30)、狂戰(zhàn)士之怒(+10/20/30/40)、地雷滾滾(限定為0)
2、攻擊力:神之力量(+80%/120%/160%)、魔化(+20/40/60/80)
3、生命值:血肉傀儡(+400/1000/1600)、真熊形態(tài)(+300/600/900)
4、生命恢復(fù):化學(xué)狂暴(+50/75/100)、鉆地(+1.5%最大生命值)
5、護(hù)甲:真熊形態(tài)(+4/6/8)、狂戰(zhàn)士之怒(+6)
6、攻擊特效:變身(暴擊)、古龍形態(tài)(毒、濺射、減速)、狂戰(zhàn)士之怒(纏繞)
7、光環(huán):血肉傀儡(傷害)、變身(移速、暴擊)、神之力量(攻擊力)、魔化(幻象變身)
以上這些有相同特性的效果,均可互不影響的完全享受。
事實(shí)上,除了之后的基礎(chǔ)攻擊間隔(BAT)和近遠(yuǎn)程(攻擊距離)以外,所有變身技能提供的屬性加成都是完美疊加的。
基礎(chǔ)攻擊間隔
變身技能中,存在不少技能能夠改變單位基礎(chǔ)攻擊間隔。因?yàn)榛A(chǔ)攻擊間隔只能設(shè)定為一個(gè)定值,而不是通過(guò)增減得到,因此它們存在著不可調(diào)和的矛盾。那么它們?nèi)绻瑫r(shí)出現(xiàn),會(huì)怎樣生效呢?
首先不得不說(shuō)運(yùn)氣很好,改變基礎(chǔ)攻擊間隔的只有一個(gè)力量變身——化學(xué)狂暴(1.4/1.2/1),而敏捷變身卻又三個(gè)——魔化(1.5)、狂戰(zhàn)士之怒(1.45)、真熊形態(tài)(1.5)。
因?yàn)槊艚葑兩砘ゲ幌嗳?,也就是說(shuō)只需要考慮它們?nèi)齻€(gè)和化學(xué)狂暴同時(shí)存在時(shí)的基礎(chǔ)攻擊間隔即可。
化學(xué)狂暴+魔化/狂戰(zhàn)士之怒/真熊形態(tài)基礎(chǔ)攻擊間隔
可以看到無(wú)論任何技能和三級(jí)化學(xué)狂暴在一起,基礎(chǔ)攻擊間隔均為1,也就是說(shuō)拉比克的基礎(chǔ)攻擊間隔,有化學(xué)狂暴以化學(xué)狂暴為準(zhǔn),沒(méi)化學(xué)狂暴則魔化、狂戰(zhàn)士之怒、真熊形態(tài)有誰(shuí)算誰(shuí)的,沒(méi)有就維持1.7不變。
這里附加一段可能沒(méi)什么意義的測(cè)試:基礎(chǔ)攻擊間隔究竟是取間隔較短的那個(gè),還是真的以化學(xué)狂暴為準(zhǔn)呢?我們將三個(gè)技能的基礎(chǔ)攻擊間隔降低至0.5,然后進(jìn)行測(cè)試
化學(xué)狂暴+0.5魔化vs0.5魔化基礎(chǔ)攻擊間隔
可以看到,基礎(chǔ)間隔仍為1,之前的結(jié)論完全正確?;A(chǔ)攻擊間隔取決于化學(xué)狂暴而不是間隔較小值。
近遠(yuǎn)程(攻擊距離)
部分變身技能還可以切換英雄的近遠(yuǎn)程模式。那么拉比克究竟會(huì)發(fā)生怎樣的變化呢?
切換近遠(yuǎn)程的技能一共有四個(gè),兩個(gè)近戰(zhàn)轉(zhuǎn)遠(yuǎn)程——魔化、古龍形態(tài);兩個(gè)遠(yuǎn)程轉(zhuǎn)近戰(zhàn)——真熊形態(tài)、狂戰(zhàn)士之怒。
拉比克自己是遠(yuǎn)程英雄,所以如果單獨(dú)獲得魔化或古龍形態(tài),拉比克的攻擊方式都不會(huì)發(fā)生變化。
而有趣的是,古龍形態(tài)雖然描述為增加350攻擊距離,而龍騎士的古龍也只有500攻擊距離,但是拉比克在釋放古龍形態(tài)后,攻擊距離并不會(huì)增加或減少,仍舊保持550碼不變。
拉比克古龍形態(tài)攻擊距離
而魔化是固定550攻擊距離,和拉比克攻擊距離相同,因此拉比克釋放魔化后,攻擊距離仍為550碼不變。
拉比克魔化攻擊距離
當(dāng)然,變身不能改變拉比克的射程不代表拉比克的射程不會(huì)被增加,購(gòu)買(mǎi)魔龍槍或竊取其他技能還是能正常合理地增加拉比克的射程的。
拉比克古龍形態(tài)+魔龍槍+瞄準(zhǔn)攻擊距離
單獨(dú)釋放真熊形態(tài),那么拉比克的攻擊距離都會(huì)被降低至150碼,成為一個(gè)“合格”的近戰(zhàn)英雄。
拉比克真熊形態(tài)攻擊距離
而單獨(dú)釋放狂戰(zhàn)士之怒,拉比克的攻擊距離會(huì)被降低至100碼,成為一個(gè)攻擊距離最近的英雄,媲美近戰(zhàn)小兵。(出現(xiàn)這種情況的原因未知,邏輯上應(yīng)當(dāng)被降低至150或200碼,可能由于特殊的設(shè)定)
拉比克狂戰(zhàn)士之怒攻擊距離
那么如果多個(gè)技能同時(shí)存在呢?
這四個(gè)技能中,只有一個(gè)力量變身,卻有三個(gè)敏捷變身。這意味著拉比克至多只可能同時(shí)存在兩個(gè)切換近遠(yuǎn)程變身技能,而且其中一個(gè)還必須是先釋放的古龍形態(tài),而古龍形態(tài)是切換為遠(yuǎn)程。
因此事實(shí)上拉比克能在近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程之間來(lái)回切換,只有可能是通過(guò)真熊形態(tài)+人形態(tài)的來(lái)回切換或狂戰(zhàn)士之怒的開(kāi)關(guān)切換。和是否擁有古龍形態(tài)、魔化無(wú)關(guān)。
拉比克在通過(guò)這兩個(gè)技能切換為近戰(zhàn)時(shí),會(huì)發(fā)生一些有趣的變化:
1、切換“狂戰(zhàn)士之怒”可以讓拉比克變?yōu)榻鼞?zhàn),但是它將不會(huì)變回遠(yuǎn)程。試圖切回遠(yuǎn)程單位,只會(huì)使拉比克變?yōu)橐粋€(gè)攻擊距離為550的近戰(zhàn)英雄。不享受技能加成,但是機(jī)制上是個(gè)不會(huì)有彈道的近戰(zhàn)英雄。
拉比克切換狂戰(zhàn)士之怒為遠(yuǎn)程狂戰(zhàn)斧攻擊
這種情況會(huì)持續(xù)存在,至到拉比克失去技能后,才會(huì)恢復(fù)為遠(yuǎn)程。
拉比克切遠(yuǎn)程后偷其他技能攻擊
2、如果被切換為近戰(zhàn),“高射火炮”將不會(huì)打出彈道,而是像近戰(zhàn)攻擊一樣立刻命中生效。
高射火炮狂戰(zhàn)士之怒
在上圖中也容易發(fā)現(xiàn),高射火炮仍需要滿(mǎn)足近戰(zhàn)英雄的攻擊限制:如果高射火炮的目標(biāo)在自己攻擊范圍的200碼外,那么這次攻擊將會(huì)必然落空。
3、失去嚴(yán)寒燒灼技能后,嚴(yán)寒燒灼不會(huì)造成減速和持續(xù)傷害,但是能增加射程,包括近戰(zhàn)模式,讓拉比克變成一個(gè)超遠(yuǎn)攻擊距離的狂暴戰(zhàn)。
嚴(yán)寒燒灼狂戰(zhàn)士之怒
以上基本上就是所有拉比克在使用變身類(lèi)技能的所有特點(diǎn)。
其他特殊情況
除卻以上幾個(gè)大型的規(guī)律外,技能竊取在個(gè)別技能上也有一些比較有趣的表現(xiàn)。
1、末日使者的吞噬。
技能竊取可以竊取到末日使者的吞噬,但是拉比克的吞噬并不能獲得中立生物的技能,只能獲得金錢(qián)和生命恢復(fù)。
拉比克吞噬梟獸
但是如果是末日使者吞噬得到的技能,在釋放后則都可以竊取。
末日使者沖擊波竊取
2、大地之靈的殘巖
拉比克并不能竊取到殘巖,因此如果拉比克竊取并使用大地之靈的技能,都可以使用甚至破壞大地之靈的殘巖。
拉比克巨石翻滾
3、天穹守望者的風(fēng)暴雙雄
拉比克竊取到風(fēng)暴雙雄后,也可以召喚一個(gè)自己的克隆體。但是這個(gè)克隆體沒(méi)有風(fēng)暴雙雄技能,且不能竊取技能,強(qiáng)行竊取會(huì)提示“該技能無(wú)法竊取”。不過(guò)拉比克的其他技能和物品倒是都能正常釋放。
拉比克風(fēng)暴雙雄
4、巨魔戰(zhàn)將的戰(zhàn)斗專(zhuān)注
戰(zhàn)斗專(zhuān)注時(shí),巨魔戰(zhàn)將可以任意使用自己的三個(gè)技能。這顯然是針對(duì)這個(gè)技能的特殊修改。因?yàn)槔瓤藨?zhàn)斗專(zhuān)注不可控時(shí),根本就無(wú)法釋放自己的任何技能。
拉比克戰(zhàn)斗專(zhuān)注
5、德魯伊的戰(zhàn)斗嚎叫
戰(zhàn)斗嚎叫這個(gè)技能雖然不能通過(guò)竊取真熊形態(tài)獲取,但是拉比克仍舊可以通過(guò)直接竊取來(lái)單獨(dú)獲得戰(zhàn)斗嚎叫這個(gè)技能。
然而因?yàn)檫@個(gè)技能的特殊性,所以千萬(wàn)不要在真熊形態(tài)下竊取戰(zhàn)斗嚎叫。因?yàn)槲粗颍ú聹y(cè)失去真熊形態(tài)可能會(huì)隱式地失去戰(zhàn)斗嚎叫),最終導(dǎo)致拉比克失去一個(gè)技能槽,且根本無(wú)法使用戰(zhàn)斗嚎叫,即使點(diǎn)擊相應(yīng)按鈕也只會(huì)顯示“技能不可用”。
真熊形態(tài)竊取戰(zhàn)斗嚎叫
這一情況會(huì)一直持續(xù)到失去戰(zhàn)斗嚎叫為止。選擇重新竊取一個(gè)新的技能就能恢復(fù)。
失去戰(zhàn)斗嚎叫后竊取新技能
6、賞金獵人的投擲飛鏢
拉比克的投擲飛鏢也同樣可以彈射,只要敵方英雄身上掛有追蹤術(shù)即可。拉比克并不在乎這個(gè)追蹤術(shù)是自己放的,還是隊(duì)友放的,還是蓮花放的。
追蹤術(shù)自己隊(duì)友蓮花彈飛鏢
7、龍騎士的神龍擺尾
正如天賦、A杖加成之于拉比克。拉比克的神龍擺尾是否有彈道,施法距離幾何,完全取決于自己是否處于古龍形態(tài),和龍騎士的狀態(tài)無(wú)關(guān)。
古龍拉比克偷龍騎士神龍擺尾
拉比克偷古龍龍騎士神龍擺尾
8、拉比克自己的技能
拉比克雖然有機(jī)會(huì)偷到自己的技能,但是這些技能會(huì)處于灰色不可使用狀態(tài)。且容易對(duì)現(xiàn)有技能造成不可挽回的錯(cuò)誤。
拉比克偷水人隔空取物
而如果不考慮實(shí)際戰(zhàn)場(chǎng)是否可實(shí)現(xiàn),那么拉比克有可能能竊取到比自己技能等級(jí)高的技能。這會(huì)錯(cuò)誤地增加拉比克自己的技能等級(jí),相當(dāng)于白嫖至多8個(gè)技能點(diǎn)。
全部評(píng)論