導(dǎo) 如果你想玩好紅警和策略RTS,單手分線操作是必不可少的,無論是騷擾還是進攻,比如前期想要沖對面一波,只有你有勝算依靠犀牛單方面沖肯定是很低的,但是如果再加上一路偷房子或者礦車的話,對對手的傷害肯定會大...

如果你想玩好紅警和策略RTS,單手分線操作是必不可少的,無論是騷擾還是進攻,比如前期想要沖對面一波,只有你有勝算依靠犀牛單方面沖肯定是很低的,但是如果再加上一路偷房子或者礦車的話,對對手的傷害肯定會大很多。我先說點別的。后來我也接觸了星際2的戰(zhàn)斗,忍不住想吐槽一下(不是為了游戲)。我實在無法理解很多星際玩家的優(yōu)越感。你怎么說?紅警沒有操作,我親身體驗過,剛接觸的時候玩的比較少,畢竟和紅警有很大不同,被虐是肯定的,但是玩多了之后,我發(fā)現(xiàn)很多玩家的操作水平遠沒有那么高,我知道星際爭霸有很多套路,可能我還沒有遇到水平更高的玩家。玩多了,發(fā)現(xiàn)很多玩家無非就是開發(fā)育、延伸、暴力兵、高科技推,以及最基本的分線操作和防守意識。這不,中期連二礦、三礦都不愿意開,死守著家里的礦區(qū),把土地畫成監(jiān)獄

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第一個是發(fā)展。同盟國和蘇聯(lián)都有自己的發(fā)展方式。用你的AI對抗真人的方法肯定是不現(xiàn)實的。以盟軍對抗冰雪為例。你選擇法國,從發(fā)電廠開始,然后是營房,我不需要談?wù)摻I房后第一個礦井的偵察。在第一個礦井之后,你通常必須做繁重的工作。如果一開始沒有贏下比賽,建議一雷后不要直接爬t2開炮,尤其是對手是蘇軍的時候。你要做的就是做好開發(fā)工作,趁機騷擾蘇軍。礦車和發(fā)電廠是騷擾的重點目標(biāo),因為一些蘇軍直到第2重或2個地雷還在發(fā)電廠。如果毀掉一個,它的發(fā)展肯定會受到影響。盟軍想要擊敗蘇軍,就需要套路。在純發(fā)展的初期,你確信你無法擊敗蘇軍。另外需要注意的是,盟軍在騷擾蘇軍的時候一定要警惕蜘蛛。

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原版中,如果你是新手,真的建議從蘇軍入手。你必須相信,盟軍打得非常好,非常好。當(dāng)我入隊時,我與洛克并肩作戰(zhàn),他則利用美國在伊拉克與我作戰(zhàn)。他幾乎是在我發(fā)育到2級的時候來打我的,而且是分多路的。蚊罐ifv偷房子和基礎(chǔ)車一共有4種方式。我剛gg了……盟軍的表演需要一定的點線操作水平和養(yǎng)成意識,尤其是盟軍對蘇聯(lián)的時候,尤里的復(fù)仇比較好,但是不搞的話原版就崩了’不用注意。

二是出兵。相信很多人第一次打仗的時候看著自己可憐的幾千塊錢都不愿意出兵了。如果你在rts 上有錢,不要只是存起來。被毀了。電力恢復(fù)后,先在基地左上方建造一些防空導(dǎo)彈,最好是五六枚,否則敵人的直升機會推毀你的基地!基地下方的出口可以通向富礦。

坦克、狗、礦車進攻和防守時的微觀管理經(jīng)驗

嘗試撞擊對方的礦車來吸引對方的坦克。經(jīng)過礦區(qū)的時候,速度變得很慢,后面的坦克跟不上,就會吃虧。所以我總是選擇礦區(qū)作為戰(zhàn)場。一般8點10分就可以贏了。不要進行微觀管理,這很簡單,但比任何微觀管理都更有用。

當(dāng)對方的坦克經(jīng)過礦區(qū)時,要盡量避開對方的礦車和狗,以免被火力吸引。

攻擊時盡量讓你的狗跑到對方坦克群處吸引火力。

防守時,盡量拉動礦車。不要害怕礦車被摧毀,因為如果你守不住,即使有1000輛礦車你也會輸。如果你防守它,那么它就只有1 輛礦車,所以你可以使用剩余的坦克來攻擊它。有了他的礦車,我們就能扯平了。所以我的4、5輛坦克可以防御你7、8輛坦克的反擊,也就是利用礦車和掩體。礦車可以吸引火力,還能阻擋炮彈,所以相對來說比較難被擊中。

當(dāng)每個人都有狗的時候,你一定不能控制狗,否則你會死得很慘。靜止的狗可以殺死移動的狗,而且你只能移動一小段距離。

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當(dāng)雙方對峙時,你可以控制一只狗。如果你向前邁出一步,對方的狗必然會向前沖去。如果你把狗拉回來,對方的狗就會跟上,它們都會被你后面守候的狗咬死。對方的狗肯定會撲向你,這是狗的天性。如果你在中間,對方的坦克和狗在外面熱切地注視著,你可以派一條狗在前面。如果對方的狗向前移動,你向后拉,對方的狗就會被你的礦車和掩體殺死。

坦克梯隊編隊:

1.旅:移動就攻擊,帶狗什么的。

2.中隊:手動,犀牛打犀牛,5槍。坦克將在戰(zhàn)斗中損失。如果一組有5 輛,則將損失1 輛坦克。 4人一組,打犀牛要打2次,8發(fā)子彈,浪費3發(fā)子彈,所以6A一組最好,一開始只浪費一發(fā)子彈。

3、小隊:3人一組,手動,一開始2次1犀牛,浪費1顆子彈;失去一輛坦克后,1頭犀牛3次,也浪費了1顆子彈

比如10:10,你分成2個中隊,各5人,沖上去,手動擊殺對方2輛坦克10:8

然后也許是9點7分

然后8:5

然后7:3

然后6:1

然后5:0

你輸了5,所有對手都死了。

這就是為什么同一個坦克大師總是比你強。

使用光棱鏡和天啟坦克的專家不在此列。我的話純粹是胡說八道。

梯隊編隊法是我在實戰(zhàn)中總結(jié)出的最有效的坦克群微技術(shù)之一。它被許多專家使用(名字是第二個)。它以“盡可能少地浪費炮彈”和“先攻為強”為基礎(chǔ)。

力劃分概述(作者為DT_IKE)

分兵越來越流行,頭也越來越大,就寫一下吧。

與兵力劃分有關(guān)的兩個因素:

1. 地圖因素

交叉點數(shù)量:交叉點越多,分兵的可能性和可行性就越大;

路口與對方基地的距離:距離的長短對兵力劃分也有很大的影響。長還是短取決于具體地圖;

對方分基地與主基地的距離:兩者距離越遠,一般分割效果越好,因為對方很難兼顧兩端;

2. 時機

分兵的機會很多,實戰(zhàn)中也有很多變化。在這里列出它們并不容易。大概有:

當(dāng)主力與對手對峙時,分幾輛坦克到后方;

如果對方反應(yīng)慢,你可以隨時分兵;

對手的分基地(或者主基地的延伸)距離主基地比較遠(比如兵田右上方,當(dāng)建筑到達二層時,其中一層會比較困難)保衛(wèi))。

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對手的坦克位置不佳;

22:00,盟軍對峙的時候,你這個時候分兵進攻,是非常致命的。一個不好,對方坦克就亂了,他就完蛋了;

22點,當(dāng)盟友的敵人攻擊盟友時,有時分兵可以收獲很大,甚至可以達到圍魏救趙的效果;

兵力劃分一般以騷擾為主。不要想著貪婪吞下大象,而是消滅對手。十六字方陣:敵進我退,敵退我追,敵疲我攻,敵駐我擾。

騷擾的主要目標(biāo)是礦車,其次是發(fā)電廠,然后是重工業(yè)和軍營。如果能摧毀基地,那就說明對方實在是太弱了,或者是在外打仗,沒有軍隊顧家。

如果你和對手實力差不多,就可以在沒有實質(zhì)性接觸的情況下拉扯隊伍,牽著他的鼻子走,讓對手在不耐煩或者無暇顧及的時候犯錯誤,從而造成戰(zhàn)斗機會。

同時也要注意他是否外出并分兵應(yīng)對。如果對方晚上分兵,你可以多指派幾輛坦克。反正原則就是比對方師隊多一輛坦克。當(dāng)然,你也可以添加一些輔助單位,例如狗。的。

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紅警2共和國之輝怎么聯(lián)機

1.打開《紅色警戒2:共和國榮耀》。

2、點擊鼠標(biāo)打開主菜單下方的選項,進入設(shè)置頁面,出現(xiàn)如下界面。

3. 單擊“網(wǎng)絡(luò)”進入設(shè)置頁面。

4. 設(shè)置目標(biāo)網(wǎng)絡(luò)并將所有連接的計算機設(shè)置為00.00.00.00。

5.設(shè)置完畢后,打開并進入游戲即可。

以上就是《紅色警戒2:共和國榮耀》中如何聯(lián)機的內(nèi)容。