《光環(huán)》系列的第六作,《光環(huán) 致遠星》已經(jīng)與12月4日在steam平臺上正式發(fā)布了PC版,相信廣大的愛好者同志們早已經(jīng)按捺不住自己的心情了吧,steam商店頁面的多數(shù)好評,證明了此次PC端的本作也是誠意滿滿。攻略介紹以及吹本作的文章,相信大家都看膩了,今天我們就從《光環(huán) 致遠星》中的裝甲,來看看我們可以學(xué)到那些技巧把!
與我們往期介紹的機體不同,裝甲是以有人將其穿戴起來為前提所設(shè)計的,今天的分析,僅供各位在對機體進行改裝時局部區(qū)域的處理。博君一笑,切勿當(dāng)真!
致遠星的所有戰(zhàn)甲基本大同小異,今天僅盤點小隊中最為標(biāo)志性的幾個戰(zhàn)甲!話不多說,我們直接上干貨!
本作中我們將跟隨小隊進行故事的推進,卡特的裝甲可以說是所有裝甲的模版,相較于前幾作的裝甲,本作中的胸甲部位并沒有那么高聳,四肢部位的裝甲也相應(yīng)的變得薄了許多,但是始終還是可以看出士官長裝甲的影子。
我們來看裝甲本身,由于裝甲本身就是穿著用來上戰(zhàn)場的,所以本身并未太過光滑,但是裝甲的舊化部分也是比較講究的,下肢部分的裝甲,尤其是靠近腳踝上下的部分被磨損的最為嚴重,作為步兵,這個位置的磨損肯定是的。其次是上肢部分,上肢部分的裝甲雖然磨損度也很高,但是還是可以看出有及時清理的,我們在進行機體做舊的時候,可以將這個位置的裝甲使用大理石效果進行噴涂,效果會與本設(shè)定圖上非常類似!
小隊的二號裝甲
小隊的二號機甲,相較于一號機甲改動的并不多,本機甲更適用于陸地部分的作戰(zhàn),因此,并不需要太大的活動性,反倒需要更多的保護性,在本裝甲中,上半身的肩鎧部分是要相較一號機更為巨大的,也就是這寥寥數(shù)筆的改動,就能將本裝甲的厚重凸顯出來。我們在對機體進行改裝時,可以將機體的某個部分放大化處理,以達到突出機體特化效果的目的!
三號裝甲:
三號裝甲的胸前部分相較于一號更為扁平,肩鎧部分也恢復(fù)了一號的設(shè)計,這種設(shè)計便于行動,加上其黑色的涂裝,不僅可以適應(yīng)多種任務(wù)的執(zhí)行,更可以進入一線實施作戰(zhàn),這種設(shè)定的裝甲是不是好像在哪里聽過?沒錯,就是《星際爭霸》中的機槍兵!
但機槍兵的裝甲無論從哪方面來講都與本作的裝甲風(fēng)格大相徑庭,我們在設(shè)計機體時,假設(shè)想將機體作為雜兵,或者是非隊長機的量產(chǎn)型號,不妨將其做出這種并不顯眼且具有壓迫力的顏色涂裝。想要突出真實性,就要考慮到很多的實際因素,在戰(zhàn)場上如果像夏亞一樣將裝甲涂成紅色,坦克的個目標(biāo)就是你!
四號:
四號機體的設(shè)計更加偏向于山地任務(wù)的執(zhí)行,本裝甲中最為明顯的改動就是頭盔的視野相較來說更為寬廣了,同時將其肩鎧的縮小,以及其腿部和軀干部位明顯增加的厚度,都是在保證機動性的同時化保證輸出。不過再增加也沒有增加多少就是了.....我們在設(shè)計機體時,尤其是空戰(zhàn)以及登陸戰(zhàn)時,可以盡量將機體的視野做大,效果會更為突出。
《光環(huán)》系列一直都是眾多玩家的心頭好,士官長的帥氣以及未來科技的戰(zhàn)爭都為各位留下了深刻的印象,但是本作中并未出現(xiàn)士官長,愛著光環(huán)的你,是否會為這部作品買單呢?
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