關(guān)于莫伊萊精靈的分析:屬性:輪回在今年之前,輪回屬性一直是天啟帝君獨(dú)有的特性,然而,由于帝君超越常規(guī)的強(qiáng)度,這個(gè)屬性一直被限制,沒有得到充分的展現(xiàn)。然而,莫伊萊精靈的引入為我們展示了輪回屬性新的潛力和可能性。
打擊面:對足足10個(gè)屬性擁有4倍克制,盡管不是所有屬性都是熱門屬性,但是依舊讓輪回系成為了最強(qiáng)力的單屬性之一,其中對天尊的四倍克制能顯著看出來這個(gè)屬性的強(qiáng)力。
被打擊面:被4個(gè)屬性四倍克制,不過目前來看這四個(gè)屬性雖然都有各自的代表精靈但是都屬于巔峰不常見的冷門,總的來看其防守面的優(yōu)異之處就是不被熱門屬性高倍。
種族值:720總和
目前來看還比較拉跨,但是根據(jù)經(jīng)驗(yàn)來看,720的主打精靈絕大部分后續(xù)都有進(jìn)階,更別說這是第二個(gè)輪回系精靈了,而且從永夜紀(jì)年的表述來看,這只精靈未來大概率會在六界復(fù)活,界神齊聚的時(shí)候進(jìn)階。
魂印:萊
目前這個(gè)魂印還很簡陋,是一種增益加干擾的魂印,這個(gè)魂印的機(jī)制設(shè)計(jì)的較為獨(dú)特,雙方技能命中后都會觸發(fā)命運(yùn)之輪效果,隨機(jī)獲得增益/干擾效果,有點(diǎn)類似六界秘法和艾里克,隨機(jī)性太強(qiáng)了,目前用處不大。
第一條:我方技能命中觸發(fā)命運(yùn)之輪:隨機(jī)三項(xiàng)屬性強(qiáng)化,獲得200盾和罩,隨機(jī)回復(fù)200-400體力。這三項(xiàng)增益三選一,這效果基本就中間的盾和罩挺不錯(cuò)的,但是實(shí)際應(yīng)用上還是欠缺,畢竟僅靠這點(diǎn)隨機(jī)增益還是不太夠用。
第二條:對方技能命中觸發(fā)命運(yùn)之輪:隨機(jī)三項(xiàng)屬性弱化,進(jìn)入失神狀態(tài),隨機(jī)受到200-400固傷。與第一條對應(yīng)的負(fù)面效果三選一,這三條也都不是什么太高端的效果,能給對手帶來的干擾效果有限。
技能組
命運(yùn)永輪回(第五技能)斷回合綁定了對手下回合先制-2的效果,這個(gè)效果明顯較為拉跨,用處并不大;
對手處于能力提升狀態(tài)概率失明,失明本來也就是一個(gè)軟控,這還是個(gè)概率效果,都不如之間加入個(gè)消強(qiáng)失明;對手弱化狀態(tài)增傷50%,明顯配合魂印使用的技能,如果是對手強(qiáng)化狀態(tài)觸發(fā)就能用于PVE了,可惜并不是。
時(shí)運(yùn)軌跡(先三)這個(gè)先三綁定的回合效果太多了,很容易被斷回合,首先綁定的吸強(qiáng)化暴擊就是一個(gè)較為雞肋的效果,很容易被斷回合,其次綁定的免控雖然可以有效先手開彈控,但是先三的效果帶來的收益并不多。
天道枷鎖(防御技能)綁定兩回合封屬還算不錯(cuò),但是這個(gè)封屬綁定在這里不刷速是沒法及時(shí)封屬的,而且除去封屬外綁定的其他效果收益過低,沒辦法做到一鍵成型,這就導(dǎo)致了這個(gè)技能非常雞肋。
殊途同歸(強(qiáng)化)這個(gè)強(qiáng)化也是較為普通的那種強(qiáng)化,唯一好處就是強(qiáng)化彈控綁定于一體,集成性還算可以,但是效果過少也是硬傷,只有強(qiáng)化+彈控+回血這一套組合。
機(jī)緣瞬息變(大招)偷取對手2項(xiàng)屬性以及所有技能PP值一點(diǎn),這個(gè)效果只能說是湊合用,基本沒有太多聯(lián)動(dòng)能力,只能期望后續(xù)進(jìn)階能夠加強(qiáng)下技能了。
一旦進(jìn)階就有機(jī)會翻身,畢竟屬性的優(yōu)勢在哪里擺著,而且入手也比較良心。平民玩家不怎么肝一天也能弄36個(gè)道具,十天即可獲得。建議目前不換三件套,等進(jìn)階。
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