總得來說秩序之光由于哨戒炮的存在是一個偏向防御的英雄,那么我們來看一下秩序之光的技能
1、光子發(fā)射器
鼠標左右鍵,左鍵為能夠在一定范圍內(nèi)自動追蹤敵人的能量光束,能量槍共有個等級,威力會隨著攻擊持續(xù)的時間而增加,當前等級可以看槍上的三角形面板,最內(nèi)部圓圈亮為1級,中間橫杠為2級,外側(cè)橫杠為3級。3級傷害非常可觀。
右鍵為能量球攻擊,右鍵按住蓄力,蓄力時間越長光球越大傷害越高,但是飛行速度也越慢。
PS:光球?qū)儆谀芰抗舳菍崗?,可以穿大錘的護盾,且不會被DVA的防御矩陣攔截
同其他近戰(zhàn)角色一樣,所有近距離武器的傷害都比較高,但是秩序之光作為一個支援型角色,并沒有充足的血量以沖在戰(zhàn)場的最前線,因此輸出時大多使用右鍵發(fā)射能量球攻擊,能量球可自由控制大小威力和速度,屬于比較靈活的攻擊。不過總的來說秩序之光的主要輸出手段并不是光子發(fā)射器這一常駐武器,射擊大多只是配合隊友火力對敵人進行壓制。
2、哨戒炮
shift鍵,即大家所說的“攝像頭”秩序之光的主要輸出手段,自動對附近敵人造成傷害并減速,單個傷害并不高,但是秩序之光可以同時放下多個哨戒炮。
一旦同時進入多個哨戒炮的攻擊范圍,大多數(shù)沒有防備的脆皮英雄沒有足夠的反應時間來逐個摧毀,可以很輕松的收獲擊殺。但是缺點是相比托比昂炮臺的超長射程,哨戒炮的射程很短,因此敵人如果提前發(fā)現(xiàn)哨戒炮,可遠距離射擊將其輕松摧毀。
對于秩序之光來說,哨戒炮的放置位置需要慎重考慮并作出選擇——
(1)幾個哨戒炮距離較近的時候可以最大的發(fā)揮集群優(yōu)勢,短時間內(nèi)秒殺敵方脆皮英雄,但是一旦被發(fā)現(xiàn),往往會被一次性全部摧毀
(2)分散部署哨戒炮則會給帶來很大的麻煩——經(jīng)常會被各處的哨戒炮蹭血、減速,但是很難形成擊殺
(3)位于墻面拐角/門框上的哨戒炮能攻擊到兩側(cè)的敵人,但是目標較為明顯,很容易被敵人遠距離發(fā)現(xiàn)
(4)位于墻壁一側(cè)和房間內(nèi)的哨戒炮只能攻擊一側(cè)的敵人,但是較為隱蔽,不容易被發(fā)現(xiàn),很容易讓敵人進入射程范圍
總的來說各種放置方式各有利弊,需要根據(jù)形勢進行判斷
3、光子護盾
E鍵,給予隊友光子護盾吸收傷害,好處是常駐有效,持續(xù)到隊友陣亡位置,只要隊友沒死就不用經(jīng)常去補,給你節(jié)省時間去安放哨戒炮。
能夠節(jié)省隊友復活后大量趕路時間,以最快速度重返戰(zhàn)場。因此該技能的價值取決于復活點和前線的距離,距離越遠,節(jié)省的時間越多,價值越大,反之距離較近時作用較小。
因此對攻方來說,前期戰(zhàn)場距離基地較近,價值較??;后期戰(zhàn)場靠近目標地點,距離基地較遠,價值較大。對于守方來說,前期戰(zhàn)場距離基地較遠,價值較大,后期戰(zhàn)場距離復活點很近,價值很小。
PS:安置的時候一定注意安置于較為隱蔽的地點,防止被敵人摧毀。
總得來說,秩序之光這個英雄由于哨戒炮的特性,更加適合防守方使用,同時在使用過程中很多時候都要進行一定的權(quán)衡做出相應的抉擇,才能發(fā)揮其最大的價值。
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