導(dǎo) 覺得出門裝250大紅,1眼4血, 也可以布甲5紅,也可以多蘭,但都是根據(jù)對(duì)面打野和對(duì)線的英雄來決定, 打法吧,因?yàn)槿鹞氖且粋€(gè)線上無消耗,CD還算快,而且機(jī)動(dòng)性極強(qiáng),一套技能打出不俗的爆發(fā)傷害,...
覺得出門裝250大紅,1眼4血,

也可以布甲5紅,也可以多蘭,但都是根據(jù)對(duì)面打野和對(duì)線的英雄來決定,

打法吧,因?yàn)槿鹞氖且粋€(gè)線上無消耗,CD還算快,而且機(jī)動(dòng)性極強(qiáng),一套技能打出不俗的爆發(fā)傷害,特別是在瑞文3級(jí)和6級(jí)11級(jí)的時(shí)候算是他的一個(gè)黃金期,

像對(duì)線凱蘭,提莫,潘森等能遠(yuǎn)程無限消耗你的,建議可以在3級(jí)的時(shí)候拼一波,找機(jī)會(huì)Q上去,具體連法就是QWQA EQ,最后的EQ看情況是繼續(xù)貼臉還是回頭,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這樣換一撥你往往是值得的,6級(jí)后,那么你可以無懼線上任何英雄,當(dāng)然,前提是你血量充足,裝備跟對(duì)面差不多的時(shí)候,如果有閃最好,我一般往往都是在兵線好的時(shí)候,也就是地方小兵不是很多的時(shí)候ER過去,QAQWRAQ,E,這樣對(duì)面一般都是死,不死也要交閃現(xiàn),打提莫這種,有閃現(xiàn)最好,直接閃過去,打潘森石頭人船長(zhǎng)這樣的,建議出門學(xué)E,因?yàn)閷?duì)面一般都出門點(diǎn)出Q,如果想打強(qiáng)勢(shì)點(diǎn),那么出門就吃了250,技能主Q副W,順風(fēng)裝一般在25分鐘之前必須地有一個(gè)飲血,殘暴,2多蘭,這樣去打團(tuán)才足夠威懾對(duì)方的后排,開大可以一套連擊秒掉任何脆皮,有沙漏除外,天賦的話,21 9 0,天賦個(gè)人覺得不需要攻速,所以點(diǎn)出了減CD的那幾點(diǎn),這個(gè)還是很重要的,如果對(duì)線AD,9點(diǎn)里的護(hù)甲點(diǎn)滿,對(duì)AP,魔抗點(diǎn)滿,符文的話推薦2套,一套對(duì)線AD,一套對(duì)線AP,對(duì)線AD推薦 紅色攻擊,**護(hù)甲,藍(lán)色護(hù)甲,精華攻擊,對(duì)線AP可以把藍(lán)色改成固定或成長(zhǎng)魔抗,根據(jù)個(gè)人喜好,總之瑞文是一個(gè)對(duì)后排威脅極強(qiáng)的英雄,外加2個(gè)打斷性技能,而且團(tuán)戰(zhàn)有閃現(xiàn)的瑞文跟沒閃現(xiàn)的瑞文是2個(gè)瑞文,有飲血的瑞文跟沒飲血的瑞文也是有區(qū)別的,順風(fēng)神裝建議,CD鞋,殘暴,飲血,穿甲,小魔抗刀,飲血,一般順風(fēng)到這個(gè)時(shí)候裝備沒成型應(yīng)該有戲結(jié)束了,殘暴后期可以和黑切,幽夢(mèng),小魔抗合大魔抗,

如果逆風(fēng),水銀鞋,殘暴,大冰錘,小魔抗刀,(如果ADC和AP都是付不起的阿斗,可以先憋一個(gè)飲血,確保隊(duì)伍的輸出,有飲血的瑞文跟沒飲血的瑞文完全不同,當(dāng)然裝備差距太大另當(dāng)別論)之后可以穿甲,蘭頓,也可以春哥,瑞文主要傷害在于技能的銜接,幾套技能打不好建議先練練,連法有幾種,可以ER上去W,QAQAQAR,然后CD應(yīng)該又快好了,或者ER QAQWQAR,這里每一次都是ER上去,是因?yàn)镋上去的同時(shí)開R沒前奏的,如果直接開R,對(duì)手看到了直接不跟你打,走人,往往追不到的情況下白白浪費(fèi)一個(gè)大,我跟瑞文對(duì)線碰到這樣的哪怕線上裝備比他好都不會(huì)跟他打,浪費(fèi)他一個(gè)大,除非在有一定把握可以擊殺,

我了解的也就這點(diǎn)了,雖然不太詳細(xì),也可能不完全正解,

但一些,

AP英雄天賦加點(diǎn)

AP英雄通用天賦。

中單AP的天賦沒有太大變化,21/9/0的加點(diǎn)方法足夠絕大部分AP英雄使用了。

如果想讓自己在線上的打法以消耗為主(比如遇到對(duì)面比自己強(qiáng)勢(shì)的中單),或者是覺得自己的英雄老是藍(lán)量不夠的話,可以使用21/0/9的天賦如下。

二.ADC及進(jìn)攻型近戰(zhàn)天賦加點(diǎn)

這套加點(diǎn)適合的英雄包括:1.所有ADC;2.進(jìn)攻性強(qiáng)的近戰(zhàn)AD。

如果追求完美,那么還有一些比較小的地方可以修改:

1.如果是有暴擊的英雄,可以點(diǎn)出攻擊系倒數(shù)第二排的第一個(gè)天賦(狂暴:打出暴擊后的3秒里獲得5%攻擊速度加成);

2.如果是依賴技能輸出的AD英雄,可以將第一排的第二個(gè)天賦(加攻擊速度)取消,點(diǎn)到第三個(gè)天賦(減少冷卻時(shí)間)上。

如果選擇的是打野英雄,則使用如下的加點(diǎn)。

三.坦克英雄天賦加點(diǎn)

這套天賦適合AD坦克英雄(如獅子、龍女)。如果是AP坦克英雄(如阿木木、石頭人),將攻擊天賦里面的AD改為AP;如果對(duì)線的是AP英雄,則將防御天賦里的物抗改為魔抗

如果選擇的是坦克型打野英雄,則使用下面的天賦加點(diǎn)。

四.輔助英雄天賦加點(diǎn):

輔助英雄通用天賦。

21點(diǎn)通用天賦保證了前期的消耗能力,9點(diǎn)防御天賦也能增加對(duì)拼時(shí)候的資本。如果你喜歡讓輸出更高一點(diǎn),也可以將9點(diǎn)防御天賦換到攻擊天賦上。這套天賦適合依賴平A輸出的輔助如琴女、露露等。如果是依賴技能輸出的輔助如末日、婕拉等,將攻擊天賦的AD改為AP就好。?如下:

還有一套重視對(duì)線0/15/15的加點(diǎn)也很不錯(cuò),相比上面的加點(diǎn)對(duì)線更加強(qiáng)勢(shì),如果對(duì)于輔助的理解不是特別深,那么推薦使用下面這套加點(diǎn)。