導(dǎo) 《黑暗之魂3》其實(shí)職業(yè)的選擇非常重要,尤其是在pvp的過程中,單單幾點(diǎn)屬性就能體驗(yàn)出差距,今天就為大家?guī)砹撕诎抵?pvp職業(yè)選擇與屬性分配心得,小伙伴們想不想了解下相關(guān)內(nèi)容呢?快跟我一起來看看吧。...

《黑暗之魂3》其實(shí)職業(yè)的選擇非常重要,尤其是在pvp的過程中,單單幾點(diǎn)屬性就能體驗(yàn)出差距,今天就為大家?guī)砹撕诎抵?pvp職業(yè)選擇與屬性分配心得,小伙伴們想不想了解下相關(guān)內(nèi)容呢?快跟我一起來看看吧。

《黑暗之魂3》pvp職業(yè)選擇與屬性分配心得

以前我總是覺得黑魂系列的職業(yè)不重要

因?yàn)榧狱c(diǎn)很自由,想拿什么武器,想放什么法術(shù),各職業(yè)都有辦法

后來PVP玩多了,錙銖必較的真人對(duì)抗 ,讓我對(duì)這游戲的理解又更深了一層

那就是~起手職業(yè)非常重要!

PVE可能不明顯,但是PVP的對(duì)抗中,完美培養(yǎng)的角色跟非完美培養(yǎng)的角色差別巨大

因?yàn)镻VP中存在著不需要的屬性!什么是不需要的屬性?

比方說我初始職業(yè)選騎士起手 ,之后拿個(gè)斯摩大槌,斯摩大槌是不需要敏捷的,這時(shí)候騎士的12敏形同廢點(diǎn)

或許有人說12敏可以加施法速度跟一些防御,但是你想想這12敏如果有辦法投資到其他地方 ,CP值一定更高,比如說負(fù)重 ,多12點(diǎn)的負(fù)重穿上重甲帶來的防御效果是巨大的,12點(diǎn)敏捷所提升的施法速度與防御根本無(wú)法與之相比

遺憾的是,我們不能把一個(gè)角色的單一屬性降到0,各個(gè)職業(yè)有他分別的最低值,套上上面提到的觀念,衍伸出新理解:選角色要看最低的屬性

如果我想走純物理大槌角色,那就代表我不需要智力信仰,戰(zhàn)士>其他職業(yè),走純法,純奇蹟,法師>其他角色 ,圣職>其他角色

也就是說培養(yǎng)角色時(shí),盡量不要加點(diǎn)在最低的屬性上,擁有單一最低屬性反而是這職業(yè)的強(qiáng)項(xiàng),因?yàn)橐讶魏螌傩渣c(diǎn)到40,所有職業(yè)都做得到,但是要有一項(xiàng)屬性低于10,只有在選初始職業(yè)才有辦法,所以培養(yǎng)角色最好先規(guī)劃好自己未來的裝備防具與打法,再選出這個(gè)對(duì)于規(guī)劃來說廢屬性最少的職業(yè)

再來談到運(yùn)氣與騎士,因?yàn)檫\(yùn)氣在PVP大部分情況中是廢屬性,所以有人認(rèn)為7點(diǎn)運(yùn)氣的騎士是最強(qiáng)的職業(yè),我的看法是運(yùn)氣是屬于PVE的屬性,因?yàn)槠渌殬I(yè)也不一定使用出血中毒的打法,騎士犧牲了一些些PVE,:打?qū)毬士怪渌?,與使用中毒出雪的能力,換取其他能力的上升,但是如我上面所提到的,這游戲職業(yè)要看的是最低的屬性

犧牲運(yùn)氣換取其他屬性的上升,讓騎士擁有13力12敏,這樣的屬性決定了騎士最好要拿力敏都有限定的武器才能發(fā)揮出實(shí)力

因?yàn)檫@游戲分為PVP與PVE所以我不會(huì)說騎士是最強(qiáng)職業(yè),但是有個(gè)build,騎士確實(shí)是最佳選擇,也就是拿力敏限定高的武器,而且記憶一個(gè)低智低信需求的法術(shù),這種build的PVP,騎士無(wú)庸置疑是最好的職業(yè)

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