最后的戰(zhàn)役聯(lián)合之城原作者制作,一些游戲元素還是能夠保證品質(zhì)的,主要的問題在于無(wú)盡的重復(fù)探索,這個(gè)過程相當(dāng)?shù)臍r(shí)間,喜歡潛行撿垃圾的玩家應(yīng)該會(huì)覺得不錯(cuò)。
+用心的地圖細(xì)節(jié)
+詭異緊張的戰(zhàn)斗節(jié)奏
+尸潮的猶如末日來(lái)臨
-知識(shí)技能提升不大
-后期物資缺乏
-重復(fù)性高
作為上一代網(wǎng)頁(yè)游戲的續(xù)作,游戲的畫面獲得了極大的提升,游戲的背景來(lái)到了被放逐的區(qū)域,為了探索比上一代聯(lián)合之城更遠(yuǎn)的地方,一些志愿者踏上了無(wú)歸的旅程。本作與同類型一命的玩法不同,每次角色死亡以后會(huì)重生到庇護(hù)所。在幾個(gè)幸存者中選擇一個(gè),繼續(xù)進(jìn)行冒險(xiǎn)。這一點(diǎn)有些像10年前的一款will游戲《喪尸U》。
變異方面做的很有意思,在游戲之中給玩家設(shè)定了一個(gè)時(shí)間限制。玩家會(huì)逐漸變異,當(dāng)角色被侵蝕,被攻擊時(shí)會(huì)加重變異。逐漸解鎖一種變異能力,變異前5成會(huì)每次給角色隨機(jī)三個(gè)能力,玩家可以選擇一個(gè)進(jìn)行角色的加強(qiáng)。而抑制的手段只有藥劑,這種藥劑只能在哨站才能得到,游戲限制只有儲(chǔ)存一個(gè),提示也不明顯,有時(shí)候忘記繼續(xù)打針就莫名死掉了。
大多數(shù)的變異能力都是加強(qiáng)角色的生命體力與近戰(zhàn)能力,難度越高的地圖喪尸越多。有一些相當(dāng)強(qiáng)力的喪尸,防彈衣可以免疫一些子彈的攻擊,頻繁使用槍械是非常不明智的選擇,而這個(gè)游戲的消音器也是無(wú)法完全隱匿蹤跡的。所以大多數(shù)的時(shí)間都是在潛行與近戰(zhàn)。
遠(yuǎn)程武器的用處則是針對(duì)于主線那些遇到爬行者、坦克、發(fā)動(dòng)發(fā)電機(jī)擊殺吸引尸群進(jìn)攻時(shí)使用。
冒險(xiǎn)地圖有些類似卡牌之中的爬塔模式,地圖和危險(xiǎn)程度都較為隨機(jī)。車輛為快速移動(dòng)功能,需要消耗油料才能移動(dòng)到相鄰的地圖,這個(gè)模式是近幾年比較火熱的Roguelike類游戲,普遍設(shè)定,優(yōu)勢(shì)則是在從線性探索,變?yōu)殡S機(jī)探索,給玩家增加了更多的不確定性。但較為深度的設(shè)定,如主線劇情則會(huì)在地圖之中固定呈現(xiàn)。也算是較為線性的劇情模式。
游戲之中加入了制作設(shè)定,分為工作臺(tái)合成與篝火合成,火焰可以合成很多藥劑,用來(lái)增加血量體力解毒等大幅功效。工作臺(tái)則可以對(duì)武器和道具進(jìn)行合成,玩家應(yīng)存儲(chǔ)足夠數(shù)量的投擲物品,來(lái)保證可以在大群?jiǎn)适淖分鹬刑用?。大多?shù)的搜刮到的物品都可以進(jìn)行組合。玩家并不能直接解鎖。合成的方法要在。游戲的探索過程中拿到更多的材料,請(qǐng)自行進(jìn)行合成解鎖對(duì)方。
除去游戲的核心探索與合成物品的設(shè)定,游戲之中也有一些永久繼承的元素,來(lái)不斷的給玩家重復(fù)探索的渴望,比如知識(shí)技能樹的解鎖,這些是可以從地圖之中探索得到的,主要為就是舊世界的各種存儲(chǔ)容器,如紙張硬盤等。大部分可以從國(guó)土環(huán)境風(fēng)險(xiǎn)控制局的文檔獲取,地圖上的各處搜索,但增加的數(shù)量不多,需要緩慢的技能解鎖技能。
地圖之中可以收集一些物資,這種物資可以在避難所升級(jí)一些功能,如:武器圖紙,彈藥,新的志愿者購(gòu)買知識(shí)等,升級(jí)也可以增加物資。
游戲之中添加的地圖細(xì)節(jié)相當(dāng)?shù)牟诲e(cuò),角色對(duì)玻璃窗開槍會(huì)產(chǎn)生玻璃碎裂的帶痕。打碎玻璃窗時(shí),會(huì)散落一地碎玻璃渣。角色踩入草叢的時(shí)候會(huì)壓倒草叢。當(dāng)開車時(shí),前方如果有喪尸會(huì)把喪尸壓碎。
但游戲也有一些需要改善的缺陷,如空氣墻太多,在探索地圖的時(shí)候經(jīng)??ㄈ胍恍┕战?,或是增加了路程。游戲不能旋轉(zhuǎn)視角,有一部分建筑不會(huì)變?yōu)橥该鳎趹?zhàn)斗中比較礙眼。
游戲的亮度無(wú)法調(diào)整到合適的程度,地圖中陷阱的位置不是很明顯,很容易被角色觸發(fā)。大多數(shù)都有穿模的bug,在門后近戰(zhàn)喪尸可以直接穿過門。而且如果槍械貼著門射擊,火光會(huì)照亮隔壁的房間。
可以攜帶相當(dāng)多的武器、彈藥、物資,卻只能限制攜帶一支病毒抑制藥劑,車可以放入5單位的汽油卻不能將剩余汽油放入車輛的儲(chǔ)物空間之中,這是極大的浪費(fèi)。在這種末日情況下是不允許的。
搜索要按住E,每次搜索都比較麻煩。對(duì)鍵盤的適配不是很友好,但習(xí)慣鍵盤還是拔下了手柄。爆炸物還是最好在空曠的地方使用,游戲的層級(jí)比較多,可能一個(gè)地板的距離就炸不到人。
整體的游戲素質(zhì)尚可,但重復(fù)點(diǎn)也不少,后續(xù)可以在隨機(jī)技能方面下一些功夫,讓技能組合更加無(wú)雙,肯定會(huì)給玩家?guī)?lái)意外的吸引力。
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作者:沐雨病
源自:游戲機(jī)迷
全部評(píng)論