導(dǎo) 《凡人修仙傳OL》戰(zhàn)斗屬性包括氣血、靈力、攻擊力、防御力、療傷、命中、閃避、會(huì)心一擊等效果,從不同的側(cè)面綜合反映出玩家的戰(zhàn)斗實(shí)力,怎么突出自己的優(yōu)勢(shì)呢?我來詳解下各個(gè)屬性的優(yōu)缺點(diǎn)吧。 氣血:當(dāng)角...
《凡人修仙傳OL》戰(zhàn)斗屬性包括氣血、靈力、攻擊力、防御力、療傷、命中、閃避、會(huì)心一擊等效果,從不同的側(cè)面綜合反映出玩家的戰(zhàn)斗實(shí)力,怎么突出自己的優(yōu)勢(shì)呢?我來詳解下各個(gè)屬性的優(yōu)缺點(diǎn)吧。

氣血:當(dāng)角色受到傷害時(shí),氣血會(huì)減少,當(dāng)氣血值為0,當(dāng)然玩家就game over了!所以氣血越多你在生存力方面就越強(qiáng)力呀!

靈力:所有職業(yè)施放技能時(shí)所消耗的靈力是不同的,像玄仙和御靈消耗的就會(huì)多些,修羅消耗的就少,當(dāng)靈力為零的情況下玩家會(huì)自動(dòng)停止攻擊。所以多帶補(bǔ)靈力的藥材很重要呀!

攻擊力:影響角色最終造成的傷害值,越高傷害就越高。

防御力:影響角色可以抵消的傷害值大小,越高抵消的就越多。

療傷:御靈專屬屬性,御靈的治療能力值越高,治療量相對(duì)越大“奶”就越足。

命中:影響角色攻擊的命中率,若未命中時(shí),則不會(huì)對(duì)目標(biāo)造成傷害。

閃避:影響角色的閃避率,若成功閃避,則不會(huì)受到傷害。

會(huì)心一擊:影響角色的暴擊機(jī)率,此屬性越高暴擊的幾率就越高。

會(huì)心效果:影響角色的暴擊倍率,效果越高你的暴擊倍率就越高。
(PS:神啊這要是堆高了還不見誰秒誰呀 哈哈)

生命回復(fù):影響角色生命的自動(dòng)回復(fù)能力,每10秒回復(fù)一次,回復(fù)數(shù)量和屬性大小有關(guān)。

靈力回復(fù):影響角色靈力的自動(dòng)回復(fù)能力,每10秒回復(fù)一次,回復(fù)數(shù)量和屬性大小有關(guān)。
   
以上這些屬性都會(huì)在打到的裝備中隨機(jī)加成,還可以在強(qiáng)化裝備的時(shí)候單加上去,希望玩家妥善分配屬性!