氣血:當角色受到傷害時,氣血會減少,當氣血值為0,當然玩家就game over了!所以氣血越多你在生存力方面就越強力呀!
靈力:所有職業(yè)施放技能時所消耗的靈力是不同的,像玄仙和御靈消耗的就會多些,修羅消耗的就少,當靈力為零的情況下玩家會自動停止攻擊。所以多帶補靈力的藥材很重要呀!
攻擊力:影響角色最終造成的傷害值,越高傷害就越高。
防御力:影響角色可以抵消的傷害值大小,越高抵消的就越多。
療傷:御靈專屬屬性,御靈的治療能力值越高,治療量相對越大“奶”就越足。
命中:影響角色攻擊的命中率,若未命中時,則不會對目標造成傷害。
閃避:影響角色的閃避率,若成功閃避,則不會受到傷害。
會心一擊:影響角色的暴擊機率,此屬性越高暴擊的幾率就越高。
會心效果:影響角色的暴擊倍率,效果越高你的暴擊倍率就越高。
(PS:神啊這要是堆高了還不見誰秒誰呀 哈哈)
生命回復:影響角色生命的自動回復能力,每10秒回復一次,回復數(shù)量和屬性大小有關。
靈力回復:影響角色靈力的自動回復能力,每10秒回復一次,回復數(shù)量和屬性大小有關。
以上這些屬性都會在打到的裝備中隨機加成,還可以在強化裝備的時候單加上去,希望玩家妥善分配屬性!
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