氣血:當(dāng)角色受到傷害時(shí),氣血會(huì)減少,當(dāng)氣血值為0,當(dāng)然玩家就game over了!所以氣血越多你在生存力方面就越強(qiáng)力呀!
靈力:所有職業(yè)施放技能時(shí)所消耗的靈力是不同的,像玄仙和御靈消耗的就會(huì)多些,修羅消耗的就少,當(dāng)靈力為零的情況下玩家會(huì)自動(dòng)停止攻擊。所以多帶補(bǔ)靈力的藥材很重要呀!
攻擊力:影響角色最終造成的傷害值,越高傷害就越高。
防御力:影響角色可以抵消的傷害值大小,越高抵消的就越多。
療傷:御靈專屬屬性,御靈的治療能力值越高,治療量相對(duì)越大“奶”就越足。
命中:影響角色攻擊的命中率,若未命中時(shí),則不會(huì)對(duì)目標(biāo)造成傷害。
閃避:影響角色的閃避率,若成功閃避,則不會(huì)受到傷害。
會(huì)心一擊:影響角色的暴擊機(jī)率,此屬性越高暴擊的幾率就越高。
會(huì)心效果:影響角色的暴擊倍率,效果越高你的暴擊倍率就越高。
(PS:神啊這要是堆高了還不見誰秒誰呀 哈哈)
生命回復(fù):影響角色生命的自動(dòng)回復(fù)能力,每10秒回復(fù)一次,回復(fù)數(shù)量和屬性大小有關(guān)。
靈力回復(fù):影響角色靈力的自動(dòng)回復(fù)能力,每10秒回復(fù)一次,回復(fù)數(shù)量和屬性大小有關(guān)。
以上這些屬性都會(huì)在打到的裝備中隨機(jī)加成,還可以在強(qiáng)化裝備的時(shí)候單加上去,希望玩家妥善分配屬性!
全部評(píng)論