導(dǎo) 《刀塔傳奇》惡魔巫師自身局限性和缺陷,萊恩作為一個(gè)劍走偏鋒的英雄,其自身的缺陷和局限性也是極大的,所謂的穩(wěn)定坑敵法只是在固定體系下,實(shí)質(zhì)極不穩(wěn)定,一些很小的陣容變動(dòng)都會(huì)讓你的萊恩打一整場(chǎng)醬油。 ...

《刀塔傳奇》惡魔巫師自身局限性和缺陷,萊恩作為一個(gè)劍走偏鋒的英雄,其自身的缺陷和局限性也是極大的,所謂的穩(wěn)定坑敵法只是在固定體系下,實(shí)質(zhì)極不穩(wěn)定,一些很小的陣容變動(dòng)都會(huì)讓你的萊恩打一整場(chǎng)醬油。

刀塔傳奇惡魔巫師屬性是什么(刀塔傳奇惡魔巫師的屬性)「必看」

1. 屬性缺陷嚴(yán)重

大家不要看我三星萊恩好像很脆,五星就叼了,負(fù)責(zé)任的告訴你,五星一樣脆,墊底的護(hù)甲和排倒數(shù)的血量都讓萊恩非常非常脆弱,頻頻被打斷,像視頻中那種不影響萊恩節(jié)奏的打斷無傷大雅,但是如果打斷關(guān)鍵性的穿刺和妖術(shù),直接就相當(dāng)于把他廢了。

2. 極低的容錯(cuò)率和怕控制特性

就如沉默術(shù)士怕沉默一樣,控制英雄都怕控基本是一大規(guī)律了,因?yàn)樯戆宕嗳鹾图寄苋蒎e(cuò)率低,萊恩是最怕控制的英雄之一(加這個(gè)之一還不是怕你噴!)DP和小黑的一個(gè)沉默妥妥的可以打斷你所有的節(jié)奏,甚至死前都放不出一個(gè)技能,這也就代表你如果拿萊恩偷襲打打針對(duì)陣容還是可以的,敢放防守就只能呵呵了。

3. 高智力

萊恩的出裝品質(zhì)是極高的,自身成長也是好得一比,但是風(fēng)水輪流轉(zhuǎn),9.8的智力成長早已不是值得炫耀的事情了,偏三圍和智力的出裝導(dǎo)致你萊恩的智力沒什么可能性壓下來,要找個(gè)比他智力高的英雄也是難,而事實(shí)上,敵法跳萊恩和跳沉默絕對(duì)不是一個(gè)劇情,歸根結(jié)底還是萊恩太脆弱了。

4. 大招和妖術(shù)的非泛用性

最終屬性的大招打熊貓傷害也不到3萬,當(dāng)然,秒秒也是逗比的小娜迦是沒有任何問題的,但是這個(gè)意義有多大呢?死亡一指指到人馬身上多半浪費(fèi),指到殘血骷髏身上妥妥的更是浪費(fèi),大招是單體技能的這個(gè)特性就決定了萊恩自身根本沒有左右局勢(shì)的能力;同理妖術(shù)也是,現(xiàn)在1號(hào)位不是人馬就是骷髏,控控骷髏還是不錯(cuò)的,控人馬等于沒控。

5. 輔助特性顯著,輸出乏力

其實(shí)萊恩的傷害數(shù)據(jù)還是比較好看的,這源于穿刺,一個(gè)穿刺就可以提供1萬5以上的數(shù)據(jù),一場(chǎng)戰(zhàn)斗放出兩個(gè)穿刺的萊恩最終輸出結(jié)算必然上5萬,但是這個(gè)有多大意義?一個(gè)寶貴的中排位置,上萊恩就等于放棄了一個(gè)輸出位,相較于很多熱門中排,萊恩都是缺乏左右局勢(shì)的能力的