《NBA2K24》是NBA2K的最新續(xù)作,很多玩家想要知道本代有哪些不同,下面請看“l(fā)ian1121”帶來的《NBA2K24》系統(tǒng)介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。未來可期的新技術——ProPLAY ...

《NBA2K24》是NBA2K的最新續(xù)作,很多玩家想要知道本代有哪些不同,下面請看“l(fā)ian1121”帶來的《NBA2K24》系統(tǒng)介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。

未來可期的新技術——ProPLAY

在2k24之前,籃球游戲的人物動作主要來源于動作捕捉技術,即2k請NBA球星穿戴動捕設備采集人物動作。這種技術目前已經比較成熟,可以把球星的動作高度還原到游戲中,當然這項技術也會存在缺陷,就是球員的動作是“分段”捕捉,再還原到游戲中后,當球員使用多個動作后就會有拼接的感覺,也就是大家說的動作不流暢。尤其是球員之前發(fā)生身體碰撞后,球員的動作會顯得有些僵硬。

而2k24次時代版新增的ProPLAY技術,可以通過對比賽錄像的動作捕捉讓真實的NBA錄像轉化為游戲內的動作,這在之前僅使用動捕技術時是不可能出現(xiàn)的。

當然,我們最關心的肯定是這樣的動作在實際游戲中究竟可以覆蓋到多少,實際體驗下來,ProPLAY并不是應用到所有球員身上的,這些真實的動作主要集中在一些球星球員的招牌動作上,在長時間游戲中并沒有明顯感到ProPLAY為游戲體驗提升很多,目前來看ProPLAY還屬于未來可期的階段。

ProPLAY技術可能還需要一定的工作量來覆蓋更多的球員,這項技術在實際游玩中也不會對玩家的操作帶來什么改變,但從長遠來看,它可以讓體育游戲更接近于真實比賽,這也是體育模擬游戲的終極目標,也許在下五代、或者下十代,2k系列可以在ProPLAY技術的加持下把NBA賽場搬進電子游戲。

操作的變化

2k24的操作按鍵與前作幾乎一致,這一代的更新主要體現(xiàn)在手感方面。

投籃

首先是投籃,我們知道前作2k23在投籃時機上是比較嚴格的,如果不按到完美出手就很難進球,而2k24在不同游戲模式上對投籃時機做出了調整,在“快速比賽”、“籃球聯(lián)盟”或“夢幻球隊”這些基于團隊控制的游戲模式中降低了出手要求,也就是稍快或稍慢的出手也有很大幾率進球了。這項改動主要是為了讓玩家不用去花大量時間熟悉球隊中所有人的出手時機。而在籃球中心或籃球之城這種操作單人的模式中,仍然會要求玩家盡量去完成綠色的完美出手。

另外,罰籃的時機要求比前作要高一些。

傳球

傳球操作與前作基本沒有區(qū)別,這一代加上了傳擊地空接(同時按下圓圈和三角鍵),但我覺得這個動作放到街球模式里比較合理,常規(guī)比賽的陣地戰(zhàn)一個擋拆順下就來個擊地空接,成功率還很高,有點過于迷幻了,畢竟現(xiàn)實的全明星賽也不會頻繁出現(xiàn)這么花哨的傳球動作。

運球

本作運球最直觀的變化是向上輕推右搖桿和按住R2再向上推右搖桿,可以使用兩套不同的招牌運球組合,很多球星的招牌運球動作可以使用這個簡單的操作來實現(xiàn)出來。你也可以用這個球星招牌花式運球作為起手式,觀察防守人的位置后在銜接不同的過人動作。

由于新增的ProPLAY技術,不同運球動作之間的銜接也變得更加絲滑,這一點比2k23還是有著比較明顯的進步。

本作的身體對抗也變得更加真實,前作中,無論哪個位置的球員突破進內線的動作都是從身側擠過防守人,而本作會根據(jù)不同球員的特點有不同的對抗動作,小個球員會利用速度溜進內線,而像詹姆斯、字母歌這種身體強壯的球員會把防守人頂開創(chuàng)造空間完成上籃。

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背打

本作的背打依舊是高效的得分手段,這也得益于腎上腺素機制的修改。與前作相比,腎上腺素的使用對外線進攻進行了削弱,外線進攻者在被身體對抗后,會消耗一個腎上腺素槽,當三個槽都被清空時會嚴重影響投籃命中率。而內線進攻無論做什么背打動作都不會消耗腎上腺素槽,進攻簡單高效。

斷球

2k24的斷球增強了右搖桿進行搶斷,也就是玩家可以指定方向對持球人的運球手進行搶斷,這項改動讓搶斷操作變得更加合理。前作中我們經常遇到這種情況,明明操控防守球員貼近了對手運球的一側,按下?lián)寯噫I后防守人卻使用遠離皮球的手一把拍向了持球人的大腿,這讓我們在比賽中根本不敢隨意伸手,定向搶斷很好緩解了這種情況,當然搶斷的成功率和犯規(guī)幾率仍與防守人的搶斷能力值有關。

另外右搖桿搶斷還可以在無球時封堵對手的傳球路線,在對手進行傳球時使用右搖桿在傳球路線上進行干擾,可以大幅度降低對手的接球效率。不過目前這個搶斷可能存在bug,搶斷效率過高,官方有說會在未來的補丁修復關于搶斷的bug。

AI戰(zhàn)術

2k24升級了智能戰(zhàn)術系統(tǒng),電腦會根據(jù)比賽的局面為玩家提供更好的戰(zhàn)術建議,在玩家持球沒過半場之前按下L1即可快速使用系統(tǒng)推薦的戰(zhàn)術。

另外,自動換人系統(tǒng)也得到了更新,電腦會根據(jù)當前比賽的形式選擇是否暫停換人,前作中第一節(jié)的最后兩分鐘電腦必定會暫停換人,而2k24中如果你正在取得優(yōu)勢,電腦則不會馬上暫停比賽,會讓你繼續(xù)使用當前陣容擴大優(yōu)勢。而且在換人時AI會盡量讓球隊的前三號得分手留一個在場上,避免讓球星同時下場休息,讓一群替補打比賽的尷尬局面。

MC、MT兩大游戲模式的商業(yè)化轉變

近年來,NBA被很多球迷稱作“商業(yè)聯(lián)盟”,無論是球星抱團、還是裁判操控比賽,籃球不再只是純粹的體育運動,聯(lián)盟里越來越多的操作都與金錢掛鉤。而在籃球游戲里,2k24也在向著商業(yè)化大步前進。

2k的老玩家都知道,MC和MT模式一直是2K系列氪金的重點模式,MC氪能力,MT氪球員卡。當然,在2k系列以往的作品中,白嫖玩家仍然可以通過肝的方式玩這兩個模式,尤其是MC,很多玩家把這個模式當做單機模式,不去碰線上公園,在單機模式仍然可以肝出全能角色。

而在2k24的MC和MT的改動中,很多細節(jié)都在鼓勵玩家去多玩線上模式,而線上模式又完全是氪佬的世界。

MC模式

首先說下MC的改動,這次MC的主要玩法仍是籃球之城中的各種任務,除了NBA正賽外還有很多街頭小賽事。2k24的MC模式還新增了一個GOAT等級,玩家可以慢慢達成GOAT時刻中的目標提升自己的等級,算是一個肝的動力。

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在建模方面,除了自建模板外,這次可以直接套用現(xiàn)役NBA球員的模板,對新人玩家比較友好。但無論是自建模板還是套用模板,由于身高體重與能力徽章之間相互影響,基本無法建出全能超巨。這個設定主要是2k為了照顧線上模式,盡可能的讓線上公園比賽更公平。我個人是覺得限制模板上限的設定與MC的玩法有些相悖,本作明明新增了GOAT玩法,鼓勵玩家去成為歷史第一,然而卻因為要在公園里打野球就對能力和徽章加上了限制,這對不玩線上只玩單機的玩家來說多少有些難受了。

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MT模式

再來說MT模式,也就是開卡包模式。這個模式自從推出以來就一直是一種重氪的模式,國外游戲的開卡包不同于國內的抽卡手游,2k這類游戲的抽卡是不存在保底機制的,一個卡池氪一兩千塊錢打水漂也是常見的事,但在2k24之前,MT模式一直有拍賣行,零氪或微氪玩家可以通過肝任務或從拍賣行撿漏,也可以在拍賣行只買一些性價比高的平民卡。而在2k24中,2k取消了拍賣行,取而代之的是官方賣卡的“球員市場”,這種將球員卡明碼標價的改動,可以理解為一是為了打擊工作室,二是變相給卡池一個硬保底。

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除了拍賣行的改動,2k24還新增了另一項氪金項目——高級通行證,這個通行證利好于微氪玩家,屬于氪金性價比較高的一種收費模式。

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以上兩種改動,讓MT的氪金更具誘惑力,官方賣卡為以前氪不起無底洞卡池的玩家提供了另一種消費模式,通行證又讓以前的零氪玩家有了一絲充錢的動力,無論玩家的氪金體驗如何,2k在研究引導玩家消費這一項上確實是下足了功夫。

當然,如果你仍然頭鐵,就是想一分錢不花要通過肝任務的方式去刷通行證經驗,游戲里的很多任務是要求你用抽到的新卡去完成特定的數(shù)據(jù),如果你不去花錢獲得這些球員,甚至連肝的資本都沒有。

總結

在總結之前最后再提一下本次封面球星科比的“曼巴時刻”模式,這個模式放在最后介紹主要是因為玩法和之前的喬丹挑戰(zhàn)區(qū)別不大,都是讓玩家去復刻球星的經典比賽。然而這次的曼巴時刻居然沒有收錄81分屠龍之戰(zhàn)和60分退役之戰(zhàn),實在令人費解。

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總的來說,2k24的ps5版本作為年貨籃球來說,確實在操作手感方面做了很多正面優(yōu)化,ProPLAY技術的加入也讓很多球星的動作更加逼真。但愈發(fā)真實的不僅是球員的動作,這次2k把“商業(yè)籃球”也真實的還原到了游戲里,可玩度最高的MC、MT兩大模式網(wǎng)游化的趨勢越來越明顯,我可以理解2k鼓勵玩家去體驗線上內容的做法,但也希望2k可以多為單機玩家出些新內容,至少能在單機與多人模式中找到平衡。2k24的次時代版本是一部比較合格的續(xù)作,但也給下一代留下了很多可以提升的空間。