導(dǎo) 大家好,這里是ss。 親愛的道友們大家好呀!這里是最懂你們的小編ss,屬性怎么理解?很多玩家都不知道屬性的更多意義,所以小編就帶大家了解一下所有屬性的意思,跟著ss往下...

大家好,這里是ss。

親愛的道友們大家好呀!這里是最懂你們的小編ss,屬性怎么理解?很多玩家都不知道屬性的更多意義,所以小編就帶大家了解一下所有屬性的意思,跟著ss往下看看吧!

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《1》

基礎(chǔ)屬性

在基礎(chǔ)輸出方面我們和同級別的選手比較,攻擊、生命、防御差距并不大,敏捷的差距主要是由血脈以及靈獸當(dāng)中急速技能所帶來的,如果說我們只是為了推圖敏捷其實(shí)沒什么可以追求的,如果我們有斗法的需求,那么盡可能的去提高敏捷屬性,能夠保證自己在斗法當(dāng)中的一速先手是非常重要的。

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戰(zhàn)斗屬性

其次就是戰(zhàn)斗輸出,戰(zhàn)斗屬性都是基于主角色的攻擊行為生效,靈獸、精怪等不會受戰(zhàn)斗屬性影響。靈獸和精怪增加的屬性,會直接加在主角色身上。

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《2》

戰(zhàn)斗抗性

最后是戰(zhàn)斗抗性,戰(zhàn)斗抗性這一方面首先需要明確一點(diǎn),不管是在推圖還是斗法中,抗吸血都是一個(gè)坑點(diǎn),所以我們在裝備和血脈選擇上盡量去避免抗吸血屬性。如果我們只有推圖需求,那么坐騎帶來的這些裝備抗性已經(jīng)足夠我們使用;如果有斗法的需求,可以針對流派去進(jìn)行抗性的優(yōu)化。

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特殊屬性

最后是特殊屬性,最終增傷的獲取手段和最終減傷差距不大,所以優(yōu)先選擇最終減傷就可以了。

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