回首2014ChinaJoy,主辦方漢威信恒順應(yīng)時勢增設(shè)了“次世代游戲機及家庭數(shù)字娛樂產(chǎn)品展覽會(簡稱ACH)”,希望通過ChinaJoy的力量為這一領(lǐng)域發(fā)展提供更廣闊的平臺。而根據(jù)行業(yè)動態(tài)調(diào)整展會內(nèi)容、服務(wù)于廣大展商一直是漢威信恒的辦展宗旨。2016ChinaJoy以“游戲新時代,擁抱泛娛樂”為口號,被賦予了全新的定位——打造全球最大的以游戲為主導(dǎo),覆蓋泛娛樂領(lǐng)域(包括影視、動漫、網(wǎng)絡(luò)文學(xué))的數(shù)字娛樂內(nèi)容展示平臺。那么針對這個主題,2016ChinaJoy將會上演哪些“泛娛樂”大戲呢?
泛娛樂不僅是營銷手段
2014年,IP概念在游戲市場引起熱議,游戲公司開始圍繞小說、影視、動漫等領(lǐng)域展開布局。影游聯(lián)動、漫游聯(lián)動等概念逐漸獲得關(guān)注。不得不說,起初,這些聯(lián)動更像是游戲營銷的一種手段。但是隨著行業(yè)的不斷發(fā)展與成熟,游戲逐漸成為了文化傳播產(chǎn)業(yè)之一,或者說是傳播的方式之一,與其他產(chǎn)業(yè)進行合作交融,合作者不僅僅是內(nèi)容供應(yīng)商,還包括硬件載體等內(nèi)容傳播方。客觀來講,目前這種模式還不完善,但是已經(jīng)被迪士尼等海外公司進行過實踐驗證。由此可見,泛娛樂在未來必將發(fā)揮更大的價值。
TOB與TOC的泛娛樂需求
今年,將有更多涉獵“泛娛樂”的公司將加入到ChinaJoy的展商行列。2016ChinaJoy將全面強化“ACH次世代游戲機及家庭數(shù)字娛樂產(chǎn)品”主題展示區(qū),并新增“互聯(lián)網(wǎng)視頻及音樂”全新的娛樂主題展示區(qū),以配合參展企業(yè)對于“泛娛樂”領(lǐng)域的關(guān)注及跨平臺合作的巨大需求。而在會議層面,今年ChinaJoy期間舉辦的各項同期會議也必將從“泛娛樂”產(chǎn)業(yè)的營銷和內(nèi)容兩方面入手,讓嘉賓分享這一年以來的實踐經(jīng)歷與心得體會。
嘉賓量級的重要性
既然是經(jīng)驗分享,嘉賓量級就顯得尤為重要。索尼、微軟等國際大廠一定會有最新內(nèi)容發(fā)布及技術(shù)介紹。而海內(nèi)外在近幾年的泛娛樂進程中有深入布局、跨界聯(lián)動的業(yè)界大佬,必將現(xiàn)身演講臺前,針對“泛娛樂”領(lǐng)域的熱點話題進行深度剖析。還需提及的一點是,對IP的打造有深刻理解、且在產(chǎn)品方面有突出表現(xiàn)的公司、行業(yè)的領(lǐng)軍人物也都會出現(xiàn)在演講嘉賓的名單上。
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?從以上角度來看,今夏ChinaJoy的泛娛樂大戲可謂一觸即發(fā)。這場大戲必將是精彩無比、令人難忘!別忘了,你也是其中一員哦!
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