由 Respawn Entertainment 、EA 美商藝電與盧卡斯影業(yè)游戲合作制作,即將于 4 月 28 日在 PS5、Xbox Series X|S 與 PC 平臺推出的經典科幻電影改編游戲星...

由 Respawn Entertainment 、EA 美商藝電與盧卡斯影業(yè)游戲合作制作,即將于 4 月 28 日在 PS5、Xbox Series X|S 與 PC 平臺推出的經典科幻電影改編游戲星球大戰(zhàn) 絕地:幸存者STAR WARS Jedi: Survivor,日前在 PlayStation 官方博客刊出了實機游玩報告,供玩家參考。

星戰(zhàn)絕地:幸存者實機游玩體驗更棒的星戰(zhàn)冒險

Respawn 備受期待的續(xù)作將帶來更棒的戰(zhàn)斗和操作體驗,超越玩家內心的期待。

星球大戰(zhàn) 絕地:幸存者STAR WARS Jedi: Survivor是一個擁有豐富世界觀的星系,目標是在各方面超越其前作。在玩 Respawn Entertainment 即將推出的續(xù)作的三個小時內,我見證了許多精彩的場景,包括動態(tài)的風景、多樣化的群體,以及玩家在游戲中的行動竟能夠直接影響友好和敵對角色的生態(tài)系統(tǒng)。星球大戰(zhàn) 絕地:幸存者不僅是一款優(yōu)秀的星球大戰(zhàn)游戲,更是一款整體來說都很棒的大型星戰(zhàn)游戲。

星戰(zhàn)絕地:幸存者實機游玩體驗更棒的星戰(zhàn)冒險

加強版戰(zhàn)斗選項

實現任何絕地武士幻想的關鍵在于對原力和武器的完全掌控感,而星球大戰(zhàn) 絕地:幸存者做到了這點,絕對不會令人失望?,F在有五種不同的戰(zhàn)斗姿態(tài)可以在游戲中解鎖,并作為你的主要和次要戰(zhàn)斗姿態(tài):

單刃 – 標準且性能平衡的全能型光劍選項

雙刃 – 適合群體作戰(zhàn)和阻止敵人靠近

雙持 – 適合高強度和招式繁復的戰(zhàn)斗,需要高超技巧

十字護手 – 強大但速度較慢

爆能槍 – 非常適合對付遠處的敵人和騷擾敵人

星戰(zhàn)絕地:幸存者實機游玩體驗更棒的星戰(zhàn)冒險

是的,你將能夠使用爆能槍。主角凱爾?克提斯還可以進行爆能槍和光劍的組合連擊,一手拿著爆能槍,一手拿著光劍,以華麗的招式和炫目的效果擊敗敵人。

這些新選項提供了對付敵人的獨特方式。十字護手光劍的使用方式類似于傳統(tǒng)的長劍,起手式較慢,但碰到的任何東西都能造成巨大傷害。雙持武器能讓你在保持靈活性的同時進行快速而精確的攻擊。

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我認為我們在第一款游戲中看到的一個問題是,玩家角色開始變強的時間點能力曲線太晚了。Respawn 的游戲總監(jiān) Stig Asmussen 說道。你并不會真正開始感覺到你擁有力量,這是我們有意這樣設計的,你是一個未經過多年訓練的未成年絕地學徒,還非常稚嫩。我們希望玩家能感受到這一點。在第一次玩游戲時,當你進度到了大約 60% 的時候,你會開始感覺到:嘿,我開始擁有很強的力量了,我可以用來操控并進而主宰戰(zhàn)斗和環(huán)境。在這款游戲中,我們一定要讓這種感覺提早一些出現,因為凱爾在他的修煉道路上已經更進一步。

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在游戲的初期,你將可以使用三種戰(zhàn)斗姿態(tài)和凱爾在第一款游戲中獲得的所有基本原力能力。除了一些新的能力,包括原力混亂,讓玩家能夠暫時讓敵人們互相攻擊,還有馴服的能力,讓玩家能夠騎上各種生物,以更快的速度穿越各種環(huán)境或解謎。

PS5 的威力

這款游戲看起來令人驚艷,并且已經經過最佳化處理,充分利用了 PS5 的所有功能。當你駕馭新的飛行坐騎貝爾特環(huán)游世界時,你會發(fā)現這些凱爾即將探索的新世界非常龐大,而且細節(jié)設計得很到位。遠處隱約可見的結構投下巨大的陰影,有敵人在巡邏,還可以看到地平線上的未知景象。所有這些場景都是即時渲染的,不論距離遠近都充滿細節(jié)。

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我們真的很喜歡 PS5 觸覺回饋和控制器帶來的體驗,看到這如何與推和拉原力能力搭配使用,真是非常有趣。Asmussen 說道。使用 DualSense 控制器的感覺真的很棒,我們也充分利用了這一點。當你在推和拉時,你會感受到扳機的觸感變化。如果你真的用力推下扳機,控制器會給出不同的回饋。相比輕輕觸碰扳機,游戲也會對此作出反應。控制器震動的細微變化非常出色。我們的音效團隊和戰(zhàn)斗團隊非常注重游戲世界中發(fā)生的事情、特效和所有與之相關的事物,以及它們如何轉化為玩家手中的感受。

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萬千文化的星系

該星系是一個充滿生氣和美麗的地方,里面的行星可不僅僅是供玩家奔跑和殺戮的生物聚落。凱爾發(fā)現自己暫時被困在 Koboh,這個星球擁有廣闊的開放世界設計。Koboh 不以一個核心環(huán)境主題為特色,而是擁有廣泛的生物多樣性。這里有廣闊的干旱地帶、茂密的叢林以及類似解謎房間的絕地密室,這些都將測試你的批判性思考能力和使用原力的能力。

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Koboh 也居住著友好的勘探者,他們試圖在小鎮(zhèn)社區(qū)謀生,而這些社區(qū)正受到 Bedlam 掠奪者的壓迫,他們是一個威嚇著當地的暴力集團。Bedlam 掠奪者與帝國爭執(zhí)不斷,后者侵犯了他們的領地,這使得這個開放世界即使沒有凱爾的參與,也不斷有不同派系的人進行互動和戰(zhàn)斗。

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漫步者之地是續(xù)作中的全新加入地點,你可以在那遇見各種豐富多彩的角色、可以種植花園,并招募你遇到的人到鎮(zhèn)上協助維修,或甚至擔任 DJ 等工作。這些活動和其他活動將改善當地人的生活,并可能有助于凱爾的旅程。游戲中有城鎮(zhèn)建設機制,讓那些真正想讓星系變得更美好的玩家可以參與其中。

個人化與控制項

就像絕地武士持續(xù)磨練自己的功夫一樣,凱爾的動作在這部續(xù)作中感覺更加流暢和靈敏了。你可以更好地去掌控凱爾閃避攻擊的方向,而且平臺跳躍會更有真實感。角色臉部動畫以及角色在戰(zhàn)斗中和戰(zhàn)斗之外的互動感覺會更加自然。

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攀爬、懸掛和跳躍的動畫會根據你要跳或攀爬的物體來呈現,而不是使用同一種跳躍動畫來應對所有情況。與葛瑞茲的重逢也是一個充滿感人卻又憂傷的場面,對話內容在過場動畫和游戲過程中都可以透過臉部表情完美傳達出來。

游戲為凱爾提供了大量豐富的外觀選擇,以及他的光劍可以采取的多種外觀形式,從這點來激勵玩家們多多進行探索。而我則沉迷于將我的光劍個人化到最細微的細節(jié),從強調顏色到武器光澤和磨損程度都經過我的細心設計。

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凱爾現在可以選擇改變發(fā)型、留一些胡子,并改變他的服裝風格,讓他從太空牛仔變成星際企業(yè)家。由于凱爾、光劍和機器人伙伴 BD-1 都可以進行更多的個人化設計,因此沒有兩個玩家的外觀會有完全相同的可能性。

最佳化 Respawn 的星球大戰(zhàn)要素

Respawn 吸取了從星球大戰(zhàn) 絕地:隕落的武士團Star Wars Jedi: Fallen Order中學到的經驗,正在對其要素進行最佳化,讓星球大戰(zhàn) 絕地:幸存者成為一款更加令人興奮的游戲體驗。

星戰(zhàn)絕地:幸存者實機游玩體驗更棒的星戰(zhàn)冒險

這款游戲的建立基礎源自于我們這輩子體驗過最好玩的游戲,就像我們在其他游戲中指出的那些重點一樣。我們可以在星球大戰(zhàn)中做到這些嗎?這有點像一道湯的料理,對吧?Asmussen 說道。我們必須確保我們用的所有原料都是對的。我們試了試味道,然后發(fā)現還需要加入一點這個,然后再加入一點那個。星球大戰(zhàn)始終是其中一部分,但那些經過驗證的設計基礎是一切的基石。

星戰(zhàn)絕地:幸存者實機游玩體驗更棒的星戰(zhàn)冒險

星球大戰(zhàn) 絕地:幸存者將帶給大家一場壯闊的銀河冒險之旅,并展示出 PS5 游戲能夠吸引大眾的真實魅力。這款游戲將于 4 月 28 日推出,如果你還沒有注意到這件事,那或許你要開始關注一下了。